KomputilojKomputilaj ludoj

Ankoraŭ Vivo: pasanta ludo. Utilaj konsiloj pri forpaso

Estas multaj malsamaj ludo ĝenroj. Serĉadoj, arcade, strategio - en ĉiu el tiuj personoj trovos ion de ilia propra. Kaj ludi "Still Life" - unika detektivo rakonton kun interesa intrigo kaj defia enigmojn. Tamen, ne ĉiuj volas sperti ĝin, eĉ plenumi ian ajn manipulado por la studo de la ludo mondo. Estas por ili ni faris tiun novan komprenon al la ludo "Still Life" (2016). Paŝo sur ĝi kondukos vin ne pli ol 5-6 horojn, kaj poste pro la malrapida karaktero.

parto Unu

En ambaŭ partoj de la ludo "Still Life" pasejo estas dividita en du rakontoj - pasinteco kaj nuna. Ni komencu per la unua parto de la konversacio. Vi komencas kun la fakto, ke la ĉefa karaktero alvenas al la murdo sceno. Kio distingas tiun el aliaj serĉado - vi komencas la esploron el nenio, kaj jam unu fojon kun la kvina viktimo.

Do, vi devas ludi la rolon de detektivo. Post la enkonduko, vi trovos vin en la scenon. Paroli al patroli ĉiujn eblajn temojn, kaj li poste aperos al vi la koridoro. Grimpi supren kaj renkonti viajn partnero en tre nebelan pozicio. Post paroli, moviĝi interne, zorge inspekti ĉiuj ĉambroj. Fari nenion ĝis vi povas. Paroli al la medicina ekzamenanto Claire. Ĝi donos al vi la teamo kaj de la laboro - kolekti evidentecon.

  1. Enmetu la filmon en la fotilo.
  2. En la ĉambro apud la kuirejo en la fasko najlo kun ŝtofo fibroj. Ni prenas fotojn kaj kolekti paro de pinĉiloj.
  3. Ni moviĝas en la koridoro. Prenu kotono swab specimeno de sango de la planko, kaj ankaŭ fari foton. Lampo ekbruligis la filtrilo por aspergi sur la muro solvo. Ni fotas la aliĝo.
  4. En la apuda ĉambro mi Fari la saman kaj akiri foton de la dua mesaĝo. Ankaŭ, ne forgesu preni specimenojn de sango de la planko.

Ni reiru al Claire kaj ŝia malgranda portas instrukciojn. Poste, ni provos eskapi. Post la kolapso de la ŝtuparo, ni inspekti la etaĝon kaj trovi la suriris-supren pordo. Ni revenas al la ĉambro kun amaso da rubo kaj akiri de ili la tubo. Kun lia helpo paŭzo en la pordon kaj iras ekstere.

Ni iras al la oficejo. El la garaĝo iros en la oka etaĝo. Nia malfeliĉa partnero iel alvenis unue. Post paroli kun li, ni forigos el labortablo pasejo kaj donacon por sia patro. Ni aŭskultis respondante maŝino kaj lasi la halon. Atentu la ŝlosita pordo. Fold en la kaserolon ĉiuj pruvoj. Ni iras al la lifto deponejo de kadavroj (B2).

La karto ne persvadas. Ni ekzamenas ĝin en via inventaro kaj trovi la ŝlosilvorto - vodko. Denove aktivigi la seruron kaj doni nombran kodon - 86352. pasejo en la "ŝranko" al Claire. Preninte la dialogon protokolo kaj metis ilin en Miller oficejo. Tiam vi povas sekure iri hejmen.

Post kortuŝa sceno kun la Papo iras supren, ne forgesu preni ombrelon survoje. En la manĝaĵejo estas luko al la mansardo. Malfermu ĝin. Ekzistas multaj malsamaj aĵoj, sed pleje ni interesiĝas la brusto. Aliri ĝin, ni elmontri la kodo simila al la avino koliero. Poste, ĉio okazos aŭtomate.

parto Du

Tial, la forpaso ludo "Still Life" ĵetas nin en la pasinteco la avo de Viktoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Ĝi laboras kiel privata detektivo. Refoje, la historio ripetiĝas. Ni estas proksime de la kvina viktimo de maniulo.

Paroli al la inspektoro kaj iras dekstren. Alia dialogo kun patrolas - Kazimierz. Memoru ĝin, tiu karaktero ni havas ankoraŭ veni en oportuna. Ni frapu sur kaj akiri scii la amon de Gus vivo - Ida, kaj ankaŭ sia amikino - Milena. Malgraŭ la dubindan okupacio knabinoj Gustav konsentas helpi ilin senpage kaj esplori krimoj.

Ŝajnas kiel vi devas iri al la parko. Tamen, post la sekva dialogo iru al la kapelo. Konsideru malgranda intro kaj pasas ene. Ni parolos kun la mortenketisto. Ricevi la raporton de la antaŭa faron, devos elspezi sekura. Estas pluraj manieroj por fari tion.

  1. Ekzameni la horloĝo. Anstataŭ nombroj sur ili estas donitaj markoj de la sekura.
  2. Sur la breto maldekstre de la sperta trovos flugfolio kun la kodo - 74821536.
  3. Atentema ludantoj havos la nombro de enaj anguloj de la ikono. Ĝi estas nur egali la nombroj.

Ekzameninte la dokumentojn, vi povas libere iri en la parkon. Aŭ ne sufiĉe ...

En la retejo de parolanta kun alia "papilio". Apolina ne estas la plej bonveniganta de niaj amikoj, do simple iras ene. Ĉe la krimloko kompari kun la realo de la inventaro bildo. Ĉe la bazo de la statuo legas la mesaĝon de la maniulo kaj forigi la ringon de la fingro de anĝelo ...

Kuru post la korvo. En forlasita domo, ni povas lerni tre de stranga viro. Prenante la ringon kaj forirado.

Ni renkontas Ida. Post la dialogon ni havas opciojn, do ni iras al vertederos. Bedaŭrinde, estas neeble atingi tien. Sekve, ni iru al la estro de sekureco en la tolaĵo vendejo. Ni konsentas tiri lian fraton el malliberejo. Por fari tion oni devos preni for Apoliny Casimir ikono. Post kiam vi faros ĉion ĉi, vi povas "pasi la serĉo," kaj iras al la rubejo.

Post malfeliĉa incidento, ni konsideru la diagramo sur la muro de la ĉambro. Ekstere elektu cortadores kaj ni riparos la elektra panelo, simplan enigmon solvanta. Ni konstruas per gruo skatoloj en vico kaj fari la vojon al li en la kabano, kie kaŝas Vladan.

parto Tri

Reen en la nuna mondo "Tamen Vivo 1". Paŝo de tiu parto estos tute mallonga. Post parolas telefone iri al la morgue (ĉe la retejo). Iu eniris la konstruaĵon, kaj eviscerated korpo de viktimo.

Saltu en la antaŭĉambron - kaj poste al la viglado ĉambroj. Viktoria eksteren por ĉasi por seria murdisto, sed perdas ĝin. Poste, ni iras al sia oficejo. Ni atendas la estro, sed ĉiam kun taso de kafo. Ni iras en la pridemandado ĉambro, elekti tason kaj verŝi en ĝin la likva de la kafo maŝino. Nun vi estas preta por iri al la mato por la kapo.

Post parolas finfine kun Miller, iru al la campus universitario. Post dialogon Vaclav ĉambro kolekti botelo. Prenante la diplomo kaj lasi al la morgue.

Bedaŭrinde, la presaĵoj devas forigi vin mem. Ni iru al li. En la maldekstra angulo de la ĉambro vi trovos laboron. Forigi spuroj, uzu peniko kaj pulvo botelo. Twist ĝi kaj por la plej klara spuro de meti pecon de speciala papero. Ni inkluzivas rezultojn de Claire kaj iri hejmen.

kuketon

Ĉi tie ni atendas, eble, la plej malfacila momento, "Still Life". Paŝo de tiu epizodo - estas unu el la plej popularaj kialoj de recurrir al tia tekstoj.

Rakontu mallonge. Vi devas kuiri biskvitojn recepton avino. Sed la ingrediencoj estas nomataj tute malsame. Kion fari?

  1. Plenigu al 250 ml melki Harvester.
  2. Tiam sypem la sama kvanto de bruna sukero kaj 125 gramoj de butero.
  3. Stir.
  4. Nun ni preparas aparte. Endormiĝi 500g (2x250) de faruno en la procesoron.
  5. Unu kulero de zingibro.
  6. Unu cucharadita de cinamo.
  7. Denove miksi.
  8. Ĵetoj 1 ovon.
  9. Fine, 125 gramoj de melaso.
  10. Denove malhelpi.

Ĉio. Viaj kuketoj preta. Ĝi restas por meti en la forno. Post ke ni iru supren kaj plonĝi en legante la taglibro.

parto Kvar

Anstataŭ obtuza fazo de "Still Life". Paŝo konsistas esence de unu konversacio. Finante la dialogon kun Vladan, ni iru eksteren kaj iras al la domo de la artisto - Marko. Post paroli kun li, iri al la policejo por la grimpanta ŝuoj. Li elmontros nin sed Dobryy Kazimir diras workaround.

Ekster la konstruaĵo provas grimpi la ŝnuro. Kiam ŝi ĉesas, ni levi la trinkejo, kaj kombini ilin en via inventaro. Tuj, ni grimpi la skafaldo. Ĝi prenas la ŝlosilon kaj malfermas unu el la tirkestoj. Forigu ĉion kaj forkuri.

Ni ekzamenas novajn erojn kaj iru al la ponto. Tie iris kaj estos alia tranĉo-scenon.

Denove, kompari la fotojn kaj realo. Budoj erara! Ni iras al la rubejo kaj eltrovi pri ili Petron. Ni trovas alian ringon ĉe la ekzameno. Nun fumis ĝis kvarono. Alia komparo kaj Gustav drenar la baseno.

Ni iras al la parko. Ni parolas kun Milena kaj montri sian foton. Ni reiru al la bruligita kvaronon kaj iru al la luko. Ni malsupreniri kaj kolekti la ringo. Atingi, diru denove kun Milena kaj iri al Mark en la studio.

ŝtelisto

Alia nepenetrebla momento "Still Life". Paŝo postulos vin pleja zorgemo, se vi ne volas esti ŝtopita tie ĉiam. En pinĉaĵon, vi povas ĉiam trovi preta por savi ĉi tiun momenton pasis. Do vi devas rompi la pordo en la artisto studio. La unua mastro ŝlosilo - supre, la dua - la fundo.

  1. Crack unua (blua) kupeo - neniu problemo. Klaku unua sur la supraj 1, tiam la pli malalta unu responda mastro ŝlosilojn. Tiam - la dua pinto, sekvita de la tria.
  2. Flava sektoro ankaŭ estas sufiĉe simpla kaj krakis en la sama sinsekvo.

Kaj nun - la lasta paŝo. Lasu 1 - estas la pinto mastro ŝlosilo, kaj 2 - la fundo.

  • 1 Ni premu la unua suba dento flava.
  • 2 estas alklakis la unua suba ruĝa.
  • 1 unua supra ŝaltilon la ruĝa.
  • 2, duobla klako sur la dua pli malalta flava.
  • 1 denove duobla klako sur la supra tria dento flava.
  • Du supra unua flava, tiam forigu la skeleton ŝlosilo.
  • 1 la dua pli malalta ruĝa.
  • Du supra unua flava.
  • 1 la supra tria flava dufoje.
  • 2 la supra dua ruĝa.
  • 1 kompletigi supra tria ruĝa dento.

Vi nur ene. Ni ekzamenas la bildo, elektu kaj legi libron. Poste ni iros al la policejo kaj aŭdu sinceran konversacion ...

parto Kvin

Tiel, "Still Life" (rusa versio). Paŝo de la ludo akceliĝas.

Post konversacio kun Miller studas la enhavon de la diplomon Kolar kaj lerni interesajn detalojn. Nun ni rapidi al la kampuso, kaj poste eniris en la apartamento. Ni parolos kun Mia je la eligo. Tuj publika domo. Ni parolas kun Miller ĉe la eniro, kaj poste la gvardio ene.

Ni reiru al la kampuso kaj paroli kun Mia. Kiam ŝancon, inspekti la fotojn kaj demandis pri sia amikino Mia estas en la bildo. Ni iru al la galerio de Richard.

Kun li transiri en la studio. Ni akiras malsupren al la krimloko. El handbags eltiri enirpermesilon al bordelo kaj ĉirkaŭrigardas. Proksime de la pordo lifto ĉeno. Kun ŝia grimpi supren kaj alkroĉita al la hoko. Kaj li iris kaj kapti la arĝentan leviĝis.

Post serio de konversacioj tuj funkcios. Kun Miller aranĝi pridemandado.

Ni reiru al la krimloko kaj paroli kun Claire. Nun iru hejmen. Ni serĉu la apartamento kaj prenu vian bildon. Kun ĝi, ni iros al la oficejo. Cropped foto, enŝovu ĝin en la pasejo kaj tavoliganta.

Ni iras al la ruĝa lanterno spektaklo kaj dokumenton protekto. Interne ĉirkaŭrigardi. Walk the salonoj kaj rigardi fotojn. Atentu la nombroj sub ili. Forigi de la muro arĝento masko kaj najlo sur kiu ĝi pendis. Nun reiru al la halo kaj malfermas la ŝlosita pordo kodon 423615. Ĝi povus kolekti la kartojn sur la pordo kaj la titolo de la pentraĵo.

Subiris. Kun la stangon preni duonon de la arĝento pomon. Reiru al la galerio por Richard kaj Mie. Ni prenu sian klavoj kaj veturas al kampuso. En ŝia apartamento amiko elektu pomoj kaj kombini inventaro. Ni legis la albumon denove. Estas aludo de la statuoj en la "ruĝa lumo distrikto". Ni iru tien.

  1. Ni surmetis maskon reĝino misterojn.
  2. Virgin tento en la serpenton buŝo metas pomon.
  3. Baronino metis sango en sian buŝon leviĝis.
  4. Sinjorino doloro traboras la mano najlo.

Pasos. En la salono kun kameno kaj prenos duonon ŝlosila parto de la puzlo. En la apuda ĉambro super la kameno troviĝas mem puzlo. Ludi etikedo fine estas enigita en la centro de la mankanta peco. Prenante la dua parto de la kaŝmemoro ŝlosilon kaj kombini kun la unua. Reen en la salono kaj malfermi la countersunk truo en la kameno ...

parto Ses

La lasta parto de la memoroj. Post la batalo sur la promenejo kaj sidiĝu en la boato. Naĝis al la muelejo, grimpi supren la radon. Forigi el la viktimo fingro sekva ringo. Ĉi tie komencas la pafon, kaj la seruro sur la pordo estas frapis. Kaŝante ene. Jen ĝi estas necesa por solvi norma enigmon - plenigi la benzinujon por 4 litroj.

Tiam la akvo en la lageto kunfandiĝos. Ni iras ekstere, iri malsupren tie kaj kaŝas en la kloakoj. Movanta sur la maldekstra muro de la labirinto. Post momento vi faletas al kadavro kaj akiri la lastan ringon. Nun estras reen al la enirejo kaj iru dekstren.

Por malfermi la pordon, enmetita en la fendoj de la ringo kaj movi la ŝlosilo supren. Ĉio. Nun rigardu longa tranĉo-scenon.

parto Sep

Kaj tiel la aventuro venas al fino. Promenante tra la ekspozicio centro, kaj poste venas al Mie. Post paroli, Akiri for. Ĉe Richard prenu libron pri Akkerman. Ni iras al la oficejo.

Ni kolekti fajroestingilo en la parkejo kaj iros al la lifto al la oficejo. Post mallerta situacio ni eliros sur la koridoro kaj iru al la kafo maŝino. Prenu tablotukon pendigis la taso. Ni ŝalti la aparato kaj sendi pli pura por purigi la flako.

Prenante la ŝlosilojn de la tablo, kaj ŝraŭbilon. En la oficejo oni prenas shocker kaj inspekti la sekigilo. Por malfermi ĝin, vi bezonos la estro fingrospurojn. Prenu la mug kaj fari la kutima operacio ĉe lia skribotablo. Poste ni forigos el sekura de speciala ŝlosilo.

Kun ĝi, ni iru sur la etaĝon B3. Ŝraŭbilon desatornillar la panelo apud la pordo kaj batis reen al shocker. Desatornillar la kradon en la angulo tubo. Ni reiru kaj iras al la apuda ĉambro. Enŝaltu la komputilo. Estos la lasta malfacila momento en la artikolo "" Still Life "- la koridoro." La roboto estas kontrolita de la sagoj, kaj moviĝas tra la ĉeloj de strekoj.

Via tasko - evitante laseron trapasi la murojn al la kontraŭa pordo. Poste ĝi kaj dekstren muro - lasero kontrolo konzolo. Prenu vian tempon kaj zorge studi la movadon de radioj antaŭ la strekoj.

Ni iru al la arkivoj kaj studi la kazon. Post la tranĉo-sceno iri hejmen. Ni trovas bildon de mia avo kaj studo en la inventaro. Trovita sur la malantaŭa flanko de malgranda monteto, ni iras al la naĝejo - tie devus esti ilo skatolo. Tranĉu portreto kaj trovi la lastajn dokumentojn en la kazo.

finalo

Post legi la lastajn detalojn, ni nomas al Claire. Ni devas urĝe iri al la kampuso por Mie. Fojo ene, ni ne trovis ĝin, sed ni estas atakitaj de la murdisto kaj vkolet dormis piloloj.

Vekante, kolekti pafilon de ŝia monujo kaj iru al la galerio. Denove, ni studas ĉiujn fotojn kaj poste, uzante la lokan komputilon, serĉanta matĉo en la vortoj "Chicago", "ponto", "Prago". La rezulto estas la sekvanta loko.

Urĝe ni iras tie kaj havas tempon por tempo. Ĝuante ekrankurteno kaj ludo ... lasas nin kun pli da demandoj ol respondoj. Eltrovu kio ĝi ĉie, Vi povas ludi "Still Life 2", la pasejo de kiuj ankaŭ estos dividita en pluraj periodoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.