ŜatokupoTablo ludoj

Ĉar la movoj en ŝako: movado enhavas

Multaj novuloj estas koncernita diversajn demandojn pri kiel ludi ŝakon. Kiel iri figuro - ĝi estas la fundamento de ĉiuj movadoj kaj strekoj. Estas kun ĉi tiu kaj komenci trejnado. Indas loĝejo sur ili pli.

Ekzistas 6 tipoj de formoj: peono, rook (aŭ je), la elefanto (ankaŭ konata kiel oficiro), Ĉevalo, Reĝino (alinome la reĝino) kaj la Reĝo. Ĉiuj ili iras en diversaj manieroj. Ankaŭ, estas kelkaj nuancoj en siaj movoj depende de la ludo situacion. Do, ni parolu pri ĉiu aparte.

peono

Kiel iri al la pecoj de ŝako de la dua vico? Peonoj estas la plej multnombra (ekzistas 8 pecoj), sed ankaŭ la plej malforta karakteroj. Ili povas nur iri antaŭen kaj nur unu kvadrata. Reiru al ili plu. Bute datumoj figuroj iom alie - delokitaj diagonale. La sola kazo kie peono povas salti 2 kvadratoj antaŭen - tio estas la komenco de la batalo, farante sian unuan movon.

Aliflanke, la peono, kiu atingis la kontraŭan randon de la tabulo, povas turni en ajna alia figuro. Plej ofte, ludantoj halti la elekto de la reĝino pro lia versatilidad, sed se vi bezonas ludo situacio, "Privata" povas fariĝi oficiro, kaj la frugilego kaj kavaliro.

travojaĝo

Ni turnas al la unua vico. Ĉar la movoj en ŝako, kaŝita malantaŭ peonojn? Vojaĝado kuras laŭ rekta linio, ambaŭ horizontale kaj vertikale. La nombro de ĉeloj kiuj povas paŝi super senfine. Estas ankaŭ povos halti ĉe ajna punkto. Regreso ne estas malpermesita. Sed la turo ne povas salti super aliaj pecoj. Ŝi batas sur la iri: iras laŭ rekta linio, ĝi detruas kontraŭulon kaj prenas sian lokon. Ĉio ĉi ne devias de lia linio de moviĝo.

Ekzistas speciala movo - enroque. Ĝi povas partopreni nur ne faras la reĝo kaj la ronda kompreneble. Se unu aŭ ambaŭ el ili jam moviĝas trans la kampon, la reshuffle eble ne okazos. La esenco de ĉi tiu movado estas ke la reĝo moviĝas 2 spacojn al ŝin ĝiras, kaj ŝi rearanĝis por reĝo. Ĉi tiu estas la sola kazo kie ene de apopleksio engaĝante nur 2 ciferojn.

ĉevalo

Ni daŭrigos lerni ŝakon. Ĉar la movoj, kiuj estas auxdata malproksime de la ludoj homoj? Movanta ĉevalo aspektas kiel la litero "G". Ĝi saltas super la ĉelo 2 kaj la tria arbareroj, perpendikulara al la antaŭa movado. Paŝo povas fari ambaŭ vertikale kaj horizontale. Turnu la ĉevalo ankaŭ povis ambaŭ flankoj. Sekve, en ĉi tiu figuro, staranta en la mezo de la kampo, ekzistas 8 ebloj de movado. Rezulte de la progreso de la ĉevalo estas ĉiam sur la kontraŭa koloro kampo.

Alia avantaĝo de la ĉevalo - li povas salti super aliaj pecoj, inkluzive de la malamiko, ne manĝi ilin. Sen sekvoj por li mem, li atakas la reĝino, frugilego aŭ episkopo, t. Por. Ili iras tre malsame kaj ne povos atingi la pordisto. Bati, la ĉevalo devus preni la lokon de la celata figuro. Alie, ĝi nur salti super ĝi.

oficiro

Ĉar la movoj en ŝako, se la elefantoj? Diagonale. Ĉiu ludanto havas "blanka" kaj "nigra" elefanto. Tiu nomo estis donita pro la komencan koloron kampo sur kiu staras la figuro. Ne povas esti ŝanĝita. La oficiro ne povas salti super aliaj pecoj. La resto de lia movado ne estas limigitaj al: ajn diagonala direkto sur iu ajn nombro de ĉeloj. Manĝi malamiko figuro staras sur la oficiro pado, vi devas meti ĝin en ĝia loko.

reĝino

La plej maniobrable kaj potenca figuro. Ĝi iras same kiel elefanto, kaj la boato kune. Te vertikale, horizontale kaj diagonale ajna nombro de kvadratoj en ĉiujn direktojn. Li havas nur unu limigon: vi ne povas transsalti pecojn. En kazo de danĝero, la reĝino povas kaŝi en iu ajn direkto. Se necese - por ataki kun kio ajn la tabulo punkto. Reĝino - la plej potenca armilo en la manoj de ludanto de ŝako.

reĝo

La plej grava kaj postulema figuro de konstanta protekto. Ŝi kaj kompletan studon de la demando de kiel la movoj en ŝako. La reĝo estas preskaŭ neniu vojo por eskapi, tio estas. Por. Li povas movi nur 1 kvadrata. Kompreneble, ĝi povas iri en ajna direkto diagonale, vertikale aŭ horizontale. Sed ankaŭ por kontroli estas ankaŭ sufiĉe facile, kondiĉe konsiderinda distanco. Reĝo manĝas la malamiko formoj kaj ankaŭ marŝi - moviĝas 1 kvadrata. Jen ĉio, kion eblas diri pri kiel la movoj en ŝako.

Ĝi estas konektita kun la reĝo la fino de la ludo. Li metis la mato. Tio signifas, ke la plej grava figuro estas sub atako, kaj ne estas loko por kaŝi ĝin: ronda kontraŭuloj. Liaj figuroj, malantaŭ kiu vi povas kaŝi, ne ĉirkaŭ ankaŭ. Se vi kreas tian situacion, la ludo finiĝas. Kaj tiu, kiu metis la mato, estas perdanto.

Ŝaho - estas situacio, kiam la reĝo estas atakata, sed povas preni aŭ ŝirmi. Ĝi ankaŭ eblas kiu minacan figuron povas manĝi. Reĝo ne povas forlasi sub atako. Kiel iri al la pecoj de ŝako en ĉi tiu kazo? Ĉiuj ludanto agoj devus esti direktitaj al la protekto de la reĝo.

Pat - tre interesa situacio en la ludo. En ĉi tiu kazo, la regxo nenion sub atako, ĝi ne deklaris la Shah, sed li ne havas kien iri; la resto de la ĉeloj estas kontrolitaj de malamiko pecojn. Dolĉa, ankaŭ, samtempe ne povas veni al la rekupero. Pat estas gajnita por remizo, la ludo finiĝas.

Jen ĉio kiu koncernas la grava elemento en la ludo de ŝako. Kiel iri al pecoj, sciu, vi estas preta al partio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.