KomputilojKomputilaj ludoj

"Dobrynya Nikitich kaj La Drako": walkthrough

Dum en Eŭropo kaj Ameriko, la desarrolladores de videoludoj ĉiam iris sur la unuan dividon kaj faris nekredeblan ĉefverkoj, hejma igrodely restis malantaŭe. En la tuta historio ni povas memori nur kelkajn projektojn kiuj iĝis konataj internacie. Tamen, ne surbaze de tio fari konkludojn, ke la hejma ludo bona ne vidas. Nur tre ofte ili ne centris en eksterlandaj konsumantoj, do restas en la lando, kie ili estis eligitaj. Ekzemple, prenu la serĉado kun elementoj de aventuro bazita sur la populara bildstrio "Dobrynya Nikitich kaj la Drako". Paŝo de tiu ludo kaŭzos la rusa popolo maro da pozitivaj emocioj, sed eksterlandaj ludantoj simple ne komprenas la ĉarmo de ĉi tiu projekto.

Kontrolo de la ludo

En la ludo "Dobrynya Nikitich kaj La Drako" pasejo estos ĉefe centrita en la diversaj taskoj kaj puzzles, tiel kiel sur la serĉo por diversaj erojn kaj uzi ilin por avanci la intrigon. Tamen, estas notinde, ke la projekto ne povas esti nomata serĉado en la kutima senco de la varo. Ekzemple, se nur pro tio, ke vi bezonas tempon por tempo por batali kun la malamiko. Kompreneble, la batalo estas simpligita kiel eble, sed ankoraŭ kiel la elemento ne propra al la serĉoj. Parenteze, por la batalo kaj vi devas uzi la dekstran musbutonon - bloki la batoj kontraŭuloj. La resto estas absolute ĉiuj agoj en la ludo vi plenumi kun la helpo de la maldekstra musbutono. Krome, Vi povas uzi la Esc ŝlosilo por eliri la ludo menuo. Se vi bezonas por vidi la enhavon de via inventaro, vi ne bezonas premi ion - simple kolekti la muson kursoron al la supra dekstra angulo de la ekrano. Efektive, tio estas ĉio, kion rilatas al la kontrolo de la ludo, "Dobrynya Nikitich kaj La Drako". Paŝo promesas esti amuza, ĉar ĝi helpas por kompreni iuj de liaj kulminaĵoj.

antaŭita

En la ludo "Dobrynya Nikitich kaj La Drako" pasejo komenciĝas tute subite. Plej ludantoj opinias ke ili estos kontroli la ĉefan karakteron, heroo Dobryney Nikitichem. Sed fakte, vi komencas la ludon en la antaŭita, kie vi alpreni la rolon de mesaĝisto, kiu estas liveri la mesaĝon al la atleto. Tamen, vi ne volas perdi, do vi devas trovi eliron el tiu situacio. Ĉar por konduki urĝa kaj tre grava, pro tio rezigni nur ĉar vi ne povas. Vi devas skribi eksteren enirpermesilon de la gvardio, sed tio estus ne tiel facila. Sed vi povas fari ĝin, vi povas estri rekte al la Dobrinja kaj efektivigi ilian taskon. Ĉi komenciĝas alia ĉapitro, kiu havos novan mastruman enton de la projekto "Dobrynya Nikitich kaj La Drako". Paŝo de la ludo daŭre rondiras ĉirkaŭ la malsamaj karakteroj, kvankam ĝi estas notinde, ke Dobrynia restas la ĉefa karaktero en la tuta procezo.

Kievo

Jen komenco, tempo por daŭrigi la vojaĝon en serĉo mondo "Dobrynya Nikitich kaj La Drako". Paŝo de la ludo daŭrigas en Kievo, kie vi bezonos por renkonti kun la princo. Tiam vi ekscios ke lia filino estis forrabita de la malica Serpento Gorynych - konsekvence, vi devas iri savi ŝin. Sed antaŭ tio vi devas kolekti sian bizarras teamon de herooj. Unue en la atendovico - Alyosha Popovich, sed ne lasas Liubava. Laŭe, vi denove bezonos ŝanĝi al mesaĝisto kiu scias ke Alyosha ne volis vidi iun ajn ĝis mi manĝos kukon. Vi devas kolekti la necesajn ingrediencojn kaj baku kukon, do vi povas daŭrigi por ludi por Dobrynya. Prenante Alyosha damasko, vi devas iri al la butiko de la komercisto, kiu scias kie la Drako vivas. Ĝuste antaŭ tiu devos akiri permeson de la princo mem - sed tio estas nur tute vane, ĉar la komercisto mortis. Sed ne malesperu - vi devas iri al la tombejo kaj serĉi lian tombon. Tiam uzu kodita ke vi donis la edzino de komercisto kaj frapas sur la tombo - la fantomo de la mortinto aperos, kiu vi devos konsenti pri prezo por la informoj. Sekvante kelkaj instrukcioj, vi povas vidi kie vi devas teni la pado. "Dobrynya Nikitich kaj La Drako" - ludo kiu ankoraŭ plejparte estas ankoraŭ serĉado, do estu preta por solvi la enigmon dum ol batali.

malproksime zabugore

Do, vi iom post iom progresos tra la rakonto linio de la projekto "Dobrynya Nikitich kaj La Drako". La ludo tamen prezentos al vi pli da surprizoj - ekzemple, nun vi devas lerni, vi ne ricevos la plej preciza informo. Vi estas kaptitaj en malproksima lando, kie li vivas nun la Drako, sed la ĝusta adreso vi ne scias. Por ricevi ĝin, vi devas helpi la mastro, kiu ne funkciis horoj. Vi devas denove sxangxi inter Dobrynia kaj mesaĝisto. Rezulte, vi scias, ke ne sufiĉas horoj en la dentaĵoj - ĝi faros la mesaĝisto Dobrynia ankaŭ iras al la arbo por eliri el la nesto mankas parto, kiu ligiĝas al la loko de la mesaĝisto. Tiam vi eltrovi kie ekzakte estas hejmo al via archienemigo en la ludo "Dobrynya Nikitich kaj La Drako". Trompantoj, Trompanta ŝparas por tiu ludo - estas ĉiuj utilaj erojn kiu permesos vin rapide movi tra la rakonto, sed ĝi estas ankoraŭ rekomendita fari ĉion mem, uzante la gvidado de nur tiuj kazoj kie vi trovos vin en sakstrato.

Snake Kaverno Gorynycha

Ĝi estas nur la mezo de la ludo, kaj vi jam trovis la kaŝejo de la malamiko. Tiel, vi ne plu bezonas lerni kiel venki la ludon "Dobrynya Nikitich kaj La Drako". 1 parto vere estas finita, sed ne kredas ke ĉi tiu estas la fino ludo. Tiel, vi ankoraŭ bezonas la manlibron por fini la ludon. Do kion tiam atendas herooj en la kaverno? Unue vi devas diveni kiel fari por atingi tien, kaj tiam devos fari ilian vojon tra la kaverno, solvi diversajn enigmojn. Ĉiuj finas tiel la batalo, kiu estis menciita en la komenco. Por vi flugos Drako, kiu vi devos venki, uzante du musbutonoj. La kapablo por batali - estas grava parto por kompreni kiel fari la ludon "Dobrynya Nikitich kaj La Drako". La marĉo estas ankaŭ sufiĉe kompleksa sceno, sed tio estos diskutita plu. Post venkado de la Serpento vi devas iri en la domon de la arbaro.

mallonga ĉapitro

La sekva ĉapitro en la ludo - estas la plej mallonga. Nur enkonduko antaux vi komprenos kiom bati la ludon "Dobrynya Nikitich kaj La Drako" en la lageto. Do, iam en la dometo, vi bezonos preni malplena vazo kaj kolekti la rezino en ĝi. La konversacio tiam daŭrigi kun lia avino, kiu portos vin al la lageto por ricevi el ĝi dronis spegulo. Estas ĉi tion kaj vi devas fari.

domo de fiŝkaptisto

Ĉi tie vi ricevos la fiŝo bobelo en kiu vi povos iri en la akvon por preni la spegulo. Kompreneble, vi unue bezonas ripari la boaton fiŝisto, aŭ li ne volas dividi la bobelo. Iam la interkonsento estas farita, vi ricevos improvizita kostumo, en kiu la akvo serĉante spegulon malsupreniri mesaĝisto. Funde, li renkontiĝis kun la subakva reĝo kiu konsentas doni la spegulo nur se li povis vidi la pluvon. Jen kion vi devas diri al Dobrinja, por kiu vi devas iri al la marĉo, kie vi faros la instrukciojn de La Rano Princino. Ĉio tio kondukas al tio, ke vi ricevas la kamelon. Kion mi faru kun ĝi? Kompreneble, igi ĝin pluvo sub akvo ne povas havi ajn, tiel vi devas preni subakva reĝo ĉiuokaze - vi povas fari kamelon trinki akvon de la lageto, kie la reĝo vivoj. Post momento, li kapitulacigi kaj doni al vi spegulo.

Preparoj por la fina

Poste, vi devas iri sur la pramo - ĝi estos blokita de soldatoj, kiujn vi bezonos por deturni transiri la riveron. Tie vi devas teni la pado al Kolyvano hejmo, kie vi trovos ĉion kion vi bezonas por konstrui varma aero balono. Sur ĝi vi flugos en ĝian finan vojaĝon.

finalo

Kiam vi grimpi supren en la aeron, vi trovos mini-ludo en kiu vi devos flugi tra la aero, evitante la ŝtonoj, kiuj rabas vin de vivo kaj kunigis pilkoj ke tiuj vivoj estas aldonitaj. Se vi sukcesas postvivi sufiĉe tempo sen perdi ĉiuj vivoj, vi atingos la turon. Tie estos via fina batalo. La reguloj estas ekzakte la sama kiel la unua fojo kiu batalis en la kaverno. Unufoje vi atingas la venkon, la ludo estas finita - vi nur vidas la video, kiu diros al vi, kio okazis poste.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.