KomputilojKomputilaj ludoj

"Savu vin el la ĉambro": la forpaso ludo

Ĉiuj uzantoj de smartphones kaj tabeloj iam aŭdis pri ludoj kiel "100 pordoj" - multaj eĉ ludis en tiaj projektoj, provis plurajn similajn kaj nun serĉas ion novan. Por tiuj kiuj ne scias - tiuj ludoj estas logikajn enigmojn, en kiu vi devas trovi eliron de iuj areoj, uzante ion vi vidas sur la ekrano. Ĉiu ludo estas tiel malsama al la antaŭaj: rakonto kiu kreas projekton temon, la tipo de puzzles, subiranta kaj tiel plu. Ĉi tiu artikolo estas unu el la plej scivoliga projektoj nomitaj "Eskapu el la ĉambro" estos konsiderita. Paŝo de tiu ludo estos plaĉi vin kiel ĝia enigmoj kaj historio, kiu estas nekredeble forta por tia malgranda projekto.

La ludo komploto

Plejofte, tiuj ludoj ne komploto - ekzistas nur certa opcio, kiu kreas temática humoro. Ekzemple, en la serio "100 pordoj" estis temo dediĉita al la fremda ŝipo, sed por ĉiuj la ĉambroj ne kasxas ion pli profundan. Sed la situacio estas tute malsama kun la ludo "Ellasilo de la ĉambro" - la pasejo tie ne nur malfermante pordojn, kaj antaŭenigo de la intrigo. Kompreneble, tio ne potencan rakonton kiu povas preni multajn turnoj, kiel ĝi okazas en gravaj projektoj - tamen ĉi tie la emfazo estis metita sur la misterojn. Sed vi ĉiam scias, kion vi faras, kiu estas via heroo kaj kio atendas vin sur. Se vi interesiĝas pri la historio, via karaktero - specialisto en la ŝosoj. Ĝi kontrolas la diversaj cxambroj de malliberejoj sur ilia fidindeco - ĉu malliberuloj povas, se dezirata, kaj inĝenieco akiri taŭga. Sed en iu nekredebla maniero la protagonisto falas en mezepoka kastelo, de kiu li devas eliri. La ludo "Ellasilo de la ĉambro" la pasejo ankaŭ inkludos cent nivelojn, ĉiu de kiuj estas malpli frue.

Paŝo de simplaj misioj

Kiel vi scias, la malfacilaĵo pliigas kiel vi progresi tra la ludo, tio estas, unue vi estos tre facila, do iom pli forte, ĝis ĝi iĝas absolute netolerebla malfacila. Sed se vi provos kiel ĝi devus, ne perdi atentemo kaj povas inkluzivi logika pensado al la maksimumo, ĝi ne estos malfacila por vi iri tra la malneto "Eskapu el la ĉambro." Paŝo komencas sufiĉe sendanĝera. Ekzemple, en la unua misio, vi nur bezonas klaki sur la pordo kiu malfermiĝis, kaj la dua - swipe, por malfermi la fenestron. Sed la deka misio proponos vin eksterordinaran laboron en miksi marteloj - vi bezonos treni kaj faligi ilin sur supro de unu la alian por malfermi la pordon konservis. En la dudeka laborposteno vi bezonos por pafi ĉiuj kukurboj kiuj aperos sur la ekrano, kaj en la tridekaj jaroj - forviŝi la araneaĵoj de la ekrano. Jobs ne estas tre komplika, sed kelkfoje vi devas esti inteligenta. En la kvardeka nivelo, vi bezonos por liberigi la ekrano de folioj, malantaŭ kiuj estas kaŝitaj miensimboloj - ilin al vi kaj vi devas kolekti por iri al la sekva nivelo. Sed meze de la ludo markos la nivelo ĉe kiu vi devos savi la bestoj, evitante ŝpinita klingoj. Ĝi kiel povas vidi, la ludo estas multe da taskoj, do via atento estas invitita al kelkaj el ili, do vi povas kompreni la esencon de la ludo "Eskapu el la ĉambro" (Escape). La pasejo tamen ne ĉiam estas tiel simplaj, kaj en la dua duono de la ludo ĉio estos multe pli malfacila.

Paŝo kompleksaj misioj

Post la mezo de la ludo vi rimarkos signifan kreskon en komplekseco en la "Savu la ĉambron" - la trairejo de la niveloj fariĝos pli malfacila, kaj postulos vin uzi logikon kaj inĝenieco. Je nivelo 60, ekzemple, vi bezonos diveni kio necesas alklaki ĉiujn ilaroj sur la ekrano samtempe, komencante por la plej malgranda kaj finante per la plej granda. Nivelo 70 proponos vin granda nombro de akvumi tedaĵoj, inter kiuj vi bezonos por trovi akvon-plenigita. Je nivelo 80 vi bezonos serioze pripensi, kion fari. Se vi ne havas tempon aŭ inklinon, vi povas simple klaki unufoje sur akvumis povas, kaj poste trifoje en la burĝono antaŭ ĝi iĝas floro - do faru ĉiu burĝono. Ĉe 90 nivelo, vi bezonos zorge pentri super la letero, evitante kolorojn kiujn vi malhelpas. Sed la plej interesa momento - ĉi tiu estas la lasta nivelo. Ĉi tie vi havas la pilkon 18 fojojn por bati moviĝanta kukurbo. Post tio, la ludo estos pasis.

Kontraste kun aliaj ludoj

Kiel vi scias, ĉi tiu ludo ne estas tre malsama de aliaj ludoj de ĉi tiu ĝenro - en kelkaj lokoj estas pli facile ol serio de projektoj "100 pordoj", sed tio estas ofseto de la bela historio kaj intrigo. Se vi volas scii kio okazos sekva kun la ĉefa karaktero, vi bezonos por ludi la "Ellasilo de la ĉambro: Kristnasko" - pasante en ĉi tiu ludo ne malpli ekscita.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.