KomputilojProgramaro

Grafika interfaco

Kiam la Xerox Corporation enkondukis la unua grafika uzantinterfaco por via komputilo Alto, certe estis multaj skeptikaj kiu la decido ŝajnis absurda. Antaŭe komputiloj timigis nespertaj uzantoj ĝia "birdo" lingvo komandlinio pri ajna drogon n guto aŭ punkto kaj klako, eĉ la parolado ne estis, kaj la tutan komunikadon kun la maŝino estis efektivigita de eniri komandojn de la klavaro.

Sed tio ŝanĝis draste kiam la ŝlosilo ludantoj en la IT en la momento de la merkato (estis en la jaroj 70 de la lasta jarcento) estis konvinkita ke la grafika uzantinterfaco - ĝi ne estas nur la komforto de laboro por la teknikistoj specialistoj, sed ankaŭ granda vojo alportante al la komputilo teknologio netrejnitaj uzantoj. Eduki ilin en la PC versio de tiu fariĝas multe pli facile. Do, la grafika interfaco estas tiel inventaĵo, kiu komencis formi la persona komputilo merkato en la mondo. Unu tremas pensi kion okazus se neniu pensis pri tio ĉiu nun evidenta solvo.

Do kio estas la GUI? Tiu estas maniero de interagi kun la homa maŝino, kiu anstataŭ komandojn de la klavaro kontrolo agoj plenumataj de speciala aparato (ĝenerale elfaras sian rolon muso). La dialogo estas bazita sur la uzo de menuoj, fenestroj, kaj butonoj, diversaj paneloj kaj aliaj elementoj.

En lia strikta senco de "interfaco" - peranto, lia tasko - por montri ĉiuj karakterizaĵoj de la mastruma sistemo kaj organoj en komprenebla por homoj grafika formo. Ekzemple, sur Windows interfaco estas tiel simpla kaj atingebla por kompreni kiel eblas principe, sed por kompreni lian kompleksecojn kapablas ĉiu.

Se ni kontroli la komputilo kun la muso, ni bezonas esti disponebla agoj kiel:

- maldekstra klako - sola klako per la maldekstra musbutono la interfaco elemento;

- dekstra klaku - ununura dekstra klako de butono aŭ elemento;

- duobla klako - duobla klako sur la ĉefa (kutime maldekstra) musbutono kun la minimuma tempo inter du klakoj;

- treni kaj guto (treni kaj malfiksi) - movas erojn uzante la premisoj al ili la muskursoron kaj klakante la maldekstran butonon kaj tiam tenante la tutan tempon la objekto estas trenita.

Sur kio elementoj estas dividita en Windows GUI?

Unue - ĝi estas via labortablo. Iam la VIN estas ŝarĝita, ni vidas Skribtablo, ĉiuj ikonoj kaj ŝparvojoj por programoj kuŝas sur ĝi. Ĉiuj fenestroj estas malfermitaj sur ĝi.

Piktogramoj. Ajna dosiero, programo, aŭ dokumenton en Vindozo estas indikita per ikonon. Ekzekuto de la programo per duobla klako sur la ikono. Kaj vi kuros la programo povas esti lokita en la labortablo, kaj povas esti kaŝitaj tre profunda, poste kuri ĝin de ŝparvojo ke Foresight montrata en la labortablo.

Mark - estas ikono kiu kvankam la programo mem ne, sed scias kie ĝi estas stokita kaj povas atentigi al ĉi loko. Propagandiloj, kontraste kun la etikedoj ne havas la sagon en la fundo maldekstra angulo. Duoble klaku la serĉpeton, ni kuras la programo tiel facila kvazaŭ ni alklakis lia ikono.

Taskostrio - longa strio situas, kutime ĉe la fundo (trovita en la supra, maldekstra aŭ dekstra, laŭ la uzanto gusto) de la ekrano. Sur ĝi vi povas trovi la "Komenco" Butono, horloĝo kaj grafikaj elementoj kiuj montras la programojn kiuj estas aktuale kurante en la komputilo.

Kaj la plej grava elemento sur kiu la Windows GUI lerni - tiu fenestro, ĉar ĉiuj programoj estas necesa por kuri en fenestroj.

Malgraŭ la rezulto de la daŭra debato pri kiu havas Microsoft prunteprenis aparta dezajno elemento aŭ eĉ la tuta ideo de la varianto interfaco kiu ricevis la nomon "Windows", tamen, ĉi tiu mastruma sistemo fariĝis la plej populara de la mondo. Lasu ĉiujn bazajn interfaco solvojn, kiuj estas implementado en ĝi, estis formulitaj eĉ el 1970 Xerox inĝenieroj. Sed la japana ne liberigis ilian PC en la mondon, limigita al kelkaj miloj da pecoj por sia propra uzo, dum aliaj, inkluzive de Apple kaj Microsoft, ili komencis evoluigi tiun novan merkaton segmento.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.