KomputilojInformadiko

Komputila grafiko Kio estas tio? Tipoj de Komputila Grafiko

En la aĝo de informadiko komputila grafiko estas vaste uzata tutmonde. Kial tiel populara? Kie estas ĝi uzis? Kaj ĉiuokaze, kio komputila grafiko? Ni vidu!

Cifereca Arto: kio ĝi estas?

La plej facila maniero - estas scienco. Krome, ĝi estas unu el la temoj de la komputika. Li studas manierojn por procesi kaj formati la grafika bildo de komputilo.

Lecionoj de komputila grafiko hodiaŭ ekzistas en lernejoj kaj en pli alta edukado. Kaj nun malfacile trovi areo kie ne estus en postulo.

Ankaŭ en la demando: "Kio estas la komputila grafiko" - povas respondi, estas unu el la multaj areoj de komputiko, kaj ankaŭ rilatas al la plej juna: ĝi tie dum ĉirkaŭ kvardek jaroj. Kiel ĉiu alia scienco, ĝi havas certan temon, celoj, metodoj kaj celoj.

Kio problemoj estas solvitaj komputila grafiko?

Se ni konsideras ĉi tiun sekcion de komputika en la plej larĝa senco, oni povas vidi, ke la komputila grafiko iloj permesas al vi plenumi la sekvajn tri tipoj de objektivoj:

1) Traduko de parolaj priskriboj en la grafika bildo.

2) La problemo de rekono de bildoj, te la traduko bildo priskribo.

3) Redaktu grafika bildoj.

Kampoj de komputila grafiko

Malgraŭ tio, ke la medio de la kampo de komputiko estas certe tre larĝaj, eblas identigi la ĉefaj areoj de komputila grafiko, kie ĝi iĝis esenca ilo por solvi la problemojn kiuj ŝprucas.

Unue, ekzemplan direkto. Estas la plej larĝa de ĉiuj, ĉar ĝi kovras taskoj kiuj iras de simplaj datumoj videbligo, kaj finante per la kreo de vigla filmoj.

Due, mem-evoluanta tendencon: komputilaj grafikaĵoj, temoj kaj ŝancoj kiuj estas vere senlima, permesas vin pligrandigi kaj plibonigi iliajn kapabloj.

Trie, la esplorado direkto. Ĝi inkludas bildojn de abstraktaj konceptoj. Tio estas, la komputila grafiko aplikaĵo estas direktita al la kreo de bildo kiu ne havas fizikan ekvivalento. Kial? Kiel ĝenerala regulo, por pruvi modelo por klareco aŭ spuri la ŝanĝo de parametroj kaj ĝustigi ilin.

Kio estas la malsamaj tipoj de grafikaĵoj por komputilo?

Refoje: Kio estas komputila grafiko? Tiu sekcio Informatics studanta metodojn kaj signifas por prilaborado kaj kreo de la grafika bildo uzante la teknikon. Estas kvar tipoj de komputila grafiko, malgraŭ tio, ke estas tiom da malsamaj programoj por procesi bildojn uzante komputilon. Ĉi raster, vektora, fraktalo kaj 3-D grafikaĵojn.

Kio estas iliaj distingaj trajtoj? Unue specoj de komputila grafiko varias laŭ la principoj de formado de ilustradoj kiam montrata sur papero aŭ sur la ekrano.

raster grafiko

La baza elemento de raster bildo aŭ ilustraĵo estas la punkto. Kondiĉe ke la bildo estas sur la ekrano, punkto nomiĝas bildero. Ĉiu el la bildo rastrumeroj havas sian parametroj: koloro kaj loko sur la tolo. Kompreneble, la pli malgranda la grandeco de la pixeles kaj pli la nombro, des pli bone la bildo aspektas.

La ĉefa problemo de la bitmap bildo - granda kvanto de datumoj.

Dua malavantaĝo de raster grafiko - la bezono por pliigi la bildon por vidi la detalojn.

Cetere, ĉe alta pligrandigo bildo pixelization okazas, tio estas: lia divido en pikseloj, kio ege distordas la bildon.

vektora grafikaĵo

Elementa komponanto estas linio vektora grafikaĵo. Kompreneble, en la raster grafiko ankaŭ ĉeestas linio, sed ili estas traktata kiel aro de punktoj. A vektora grafikaĵo en ĉiuj kiu desegnas, estas kolekto de linioj.

Tiu tipo de komputila grafiko ideala por entenanta alta precizeco bildoj kiel, ekzemple, desegnoj kaj diagramoj.

Informo ne stokas en dosiero kiel grafika bildo, kiel la koordinatoj de punktoj tra kiu la programo amuzas la desegnaĵo.

Laŭe, por ĉiu de la punktoj de unu linio estas rezervita memoro lokojn. Ni notu, ke la vektora grafikaĵo memoro okupita de unu objekto restas neŝanĝita, kaj ne dependas de ĝia grandeco kaj longo. Kial estas ĉi tiu okazante? Ĉar la linio estas en vektora grafikaĵo estas metita kiel kelkaj parametroj, aŭ, pli simple, per la formulo. Kion ni faru kun ĝi en la estonteco, nur la parametroj de la objekto ŝanĝos en memoro ĉelo. La nombro de memoro ĉeloj restas neŝanĝita.

Tiel, ni povas konkludi, ke la vektora dosieroj, kompare kun raster, prenu multe malpli memoro.

Tridimensia grafikaĵoj

3D-grafiko, aŭ tri-dimensia grafiko, studas metodojn kaj teknikojn por krei solidan modeloj de objektoj, la plej taŭga reala. Similaj bildoj povas esti konsiderata de ĉiuj flankoj.

Glataj surfacoj kaj diversaj grafika formoj estas uzataj por krei volumo de ilustraĵoj. Kun ilia helpo, la artisto kreas unuan kadron de la estonteco projekto, kaj tiam la surfaco estas kovrita kun materialoj kiuj estas vide simila al la realaj. Sekva, fari gravito, lumigado, propraĵoj de la atmosfero kaj aliajn parametrojn de la spaco en kiu la bildo objekto. Tiam, kun kondiĉo, ke la objekto movas, la aro trajektorion kaj rapido.

fraktalo grafikaĵoj

Nomita fraktalo padrono konsistas el la samaj elementoj. Granda nombro da bildoj estas fraktaloj. Ekzemple, Neĝero de Koch, pluralidad Mandelbrot Triangulo de Sierpinski kaj la "drako" Harter-Heytcheya.

Al fraktalo padrono povas konstrui aŭ uzante ajna algoritmo aŭ aŭtomate krei la bildon, kiu estas farita fare de kalkulo de la donitaj formuloj.

bildo modifo okazas kiam ŝanĝojn en la strukturo aŭ ŝanĝi la algoritmo de la koeficientoj en Eq.

La ĉefa avantaĝo de fraktalo grafikaĵoj estas ke nur la formuloj kaj algoritmoj estas konservataj en la bildo dosiero.

La apliko de komputila grafiko

Tamen, ni notu, ke la elekto de ĉi tiuj areoj estas tre kondiĉita. Krome, ĝi povas esti itemized kaj vastigita.

Do, ni listigas la ĉefaj areoj de komputila grafiko:

1) modeligado;

2) desegno;

3) la vidaj informoj;

4) la kreo de la uzantinterfaco.

Kie aplikita komputila grafiko?

En programado estas vaste uzata tridimensian komputila grafiko. Komputiko en la unua loko alvenis por helpi inĝenieroj kaj matematikistoj. tridimensian grafiko modeligado okazas per fizikaj objektoj kaj procezoj, ekzemple, kuraĝigo, videoludoj kaj kino.

Raster grafikaj estas vaste uzata en la evoluo de presado kaj plurmedia eldonaĵoj. Tre malofta ilustradoj kiuj estas efektivigitaj per raster grafiko, kreita uzante komputilo programoj permane. Ofte tiucele estas diĝitigitaj bildoj ke la artisto produktis en la foto aŭ papero.

En la hodiaŭa mondo, vaste uzata ciferecaj ĉambroj kaj videocámaras kun la celo eniri bitmap bildoj por komputilo. Laŭe, la vasta plimulto de grafika redaktoroj, kiuj estas destinita por labori kun raster grafiko, ne estas temigis kreado bildojn kaj redaktado kaj prilaborado.

Raster bildoj estas uzataj en Interreto en la okazaĵo ke estas bezono por forpreni la tuta koloro spektro.

Sed la programo por labori kun grafikaĵoj vectoriales, kontraŭe, estas ofte uzata por krei ilustradojn, se por pretigo. Ĉi tiuj iloj estas ofte uzata en eldonejoj, redakcioj, dezajno firmaoj kaj agentejoj.

Per vektora grafikaĵo estas multe pli facile por trakti temojn de dezajno verkoj, kiuj estas bazitaj sur la uzo de simplaj elementoj kaj tiparojn.

Sendube, estas ekzemploj de vektoraj tre artaj verkoj, sed ili estas la escepto kaj ne la regulo, pro la simpla kialo, ke la preparo de ilustradoj vektora grafikaĵo signifas ekstreme komplika.

Por aŭtomate krei bildon kun la helpo de matematikaj ŝtonoj kreita softvaro iloj kiuj laboras kun faktorialo grafikaĵoj. Estas en la programado, prefere ol en la dezajno aŭ desegno kreas faktorialo komponado. Faktorialo horaro malofte uzita por krei elektronika aŭ presita dokumento, sed estas ofte uzita por distro celoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.