KomputilojKomputilaj ludoj

Konzolo cheats C: Iru kaj utilaj komandoj por trejnado

Tiuj kiuj ludis en la 2000-aj jaroj en unu el la plej populara enreta pafistoj de la momento kiam "la herbo estis verda, kaj la suno hele," kaj nun, por konformiĝi al oftaj mencio de la vorto Counter Strike: Global Offensive (C: Iru), verŝajne volas memori la malnovaj tagoj. Plena revizio de la ludo - tio estas la materialo por aliaj artikoloj en la sama estos diskutita en la konzolo en la Cheetah C: Iru.

Kio povas vidi post la instalado de la ludo? Tiuj, kiuj ludis antaŭ kaj havi sperton de ludi en pli frua versio, post kurante tuj komenci premante la supersigno ~ aŭ 'konsoli ludo programistoj, ĉar ĝi estas pli oportuna ol por traserĉi la menuo kaj konstante serĉi la necesajn parametrojn de la ludo. Ludantoj ankaŭ spertis sciu en C: Iru ĉiujn agordojn kaj trompantoj konzolo memoro.

Ni ŝatus demandi Valvo - kial vi devas malŝalti la Developer Konzolo defaŭlte, se ĉiuj, Vi povas rapide registri (kiu estas la plimulto de la ludantoj kaj faras uzante tiujn samajn komandojn (trompantoj) konzolo C: Iru)?

Estis ŝia inkluzivo kaj dediĉita al la unua ekranbildo en ĉi tiu artikolo. Kiuj havas rusa versio de la konzolo por eniri cheats C: Iru, Vi devas uzi la "Ebligi Developer Konzolo".

La ĉefa konzolo de lertaĵoj C: Iru

Malfermu la konzolon, gazetaro supersigno ~ sur la klavaro (estas proksime de la Esc ŝlosilo). Se ne funkcias, do vi ne inkluzivas ellaboranto konzolo agordojn aŭ akcidente ŝanĝis la ŝlosilon por aktivigi ĝin.

Se ni parolas pri kiel skribi la trompantoj konzolo en C: Iru, do vi devas memori pri teamon kiel sv_cheats. Tiu estas la baza komando por tramposos kaj ne nur tio, sed vi devas noti por vi mem, ke vi povas uzi ĝin en via propra servilo aŭ loke kontraŭ robotojn. Tiu komando ankaŭ preventas atingoj en la stimulo kaj bloko ordonoj por signife influas la gameplay kaj ludo ekvilibro.

Tuta komando havas du parametrojn - 0 (la defaŭlta) kaj 1 (por aktivigi trompantoj). La konzolo similas kaj kie vi volas tajpi komandojn, vi povas vidi en la ekrankopio sube.

Inkluditaj trompantoj - kion mi povas fari ĉi tie?

Ni komencu per Wallhack, aŭ legi sur la travidebla muroj. La konzolo komando C: Iru ĉi cheat laboras tiel: vi estas pelita en la programistoj konzolo mat_wireframe 1 (sur defaŭlta valoro: 0). Nun vi povas vidi tra muroj, kaj tiam, tra kiu oni povas balai la surfaco. Ekzemploj de tio, kion faras ĉi tiu teamo, kiel vi povas vidi en la ekrankopio.

Noclip - halti klipat (Collide, reagas) kun muroj kaj objektoj ĝenerale. Bonus efiko - senmortecon.

Chit r_drawothermodels 2 (defaŭlte: 1). Vollhak, simila al la antaŭa wireframe, nur iomete pli komforta. Kontraste antaŭa konzolo komando, ekzistas pli malmultaj kadrojn, vidi modelojn nur malamiko.

La teamo doni [elemento nomo] - Donas al vi la armilo / municio / kiraso. Ekzemple, "donu weapon_m4a1" - donas "emochki". Aliaj nomoj de objektoj "Google" aŭ skribu: "weapon_". Plia beko estas salti.

Chit host_timescale 4 (defaŭlta valoro: 1). Spidhak faras ĉio moviĝas pli rapide sur la servilo. Ĝi povas esti agordita por ajna valoro. Ĉio estas pli granda ol 1, ĝi akcelas kaj io ajn sube - malrapidiĝas.

Thirdperson (defaŭlta valoro: firstperson) Fakte, tiu ĉi ne estas trompulo. Kiel la nomo implicas, ĝi donas trian personon vido. Skribi "firstperson", por reveni al la normala reĝimo el la unua persono.

Aliaj konzolo komandojn kaj komando variabloj (cvars)

Jen kelkaj konzolo komandojn:

  • Malebligas la efiko ne ĉiam funkcias, vi povas gajni - cl_predictweapons 0.
  • Kugloj devas flugi sen dispelante, sed ankaŭ tio ne ĉiam funkcias - cl_predict 0.
  • Alternativa versio spidhaka: host_framerate 50.
  • Ĉi tiuj du komandoj estas bildigita, kie sono karto estas ludita, kun la vojo al la sono dosiero: snd_show 1 aŭ snd_visualize 1.

En la ekranfoto, en la supra artikolo montras kazon kie la muro iu faris unu paŝon.

  • Alia maloportuna vollhak, sed "fulmo maldekstre," vi ne plu timiga. Alivorte, blindeco ne funkcios: Mat_fillrate 1.
  • Malfacilaĵoj vollhak, kiu periode ŝanĝas la medion de travidebleco. Malamikoj tro malfacile vidi: mat_proxy 2 (defaŭlte: 0).
  • Pour ĉiuj blankaj farbo: mat_fullbright 2.
  • Teamo helpi por labori kun la Normals, sed praktike, nur pentri la murojn blua: mat_normalmaps 1.
  • Kun ĉi trompanto estas elprovita gamo de desegno, sed ĝi povas esti uzata ne nur por tiu. Ĝi montras menuon el kiu vi povas elekti: perfui.
  • Ĉu vi timas ombrojn aŭ malluma? Tiu komando faras ĉiujn lumojn, kaj sub "ĉiuj" signifas ĉiujn: mat_fullbright 1.

  • Ni ne fumas ... aŭ simple forigi la fumo. Sed se vi estas sur la placo kie ĝi devus esti, vi ankoraŭ vidas la teksturo de fumo: r_drawparticles 0.
  • Forigi la nebulo: fog_enable 0.
  • Ĉesu komando alternativo, sed, en teorio, devus labori kiel vollhak: r_partition_level 0 (defaŭlte -1).
  • Ĉu vi volas scii kio la nomo de la dosiero en la modelo C: Iru, tajpu ĉi tiun komandon: r_drawmodelstatsoverlay 1. Se vi volas leviĝi super la mapo, enmetu: c l_leveloverview 2.
  • Ĉi tiuj instrukcioj indiki la medio de ludantoj kaj vallhak tiun aspekton: r_visualizetraces r_rainspeed 1 aŭ 0.
  • Shows en la formo de verda skatoloj aperas kie partikloj de fumo granatoj, pafoj, ks: cl_particles_show_bbox 1.
  • Komando elpurigi la lumigado poŝlampo, sed ni povu kontroli kie la malamiko serĉas: r_visualizelighttraces 1.
  • Granda teamo por trejnado, montras kie vi trafis koloro: r_modelwireframedecal 1.
  • Koloro reprezentas vian pafoj sur muroj kaj homoj. Ĝi malaperas post momento: sv_showimpacts 1.
  • En la sama tipo de fono pli videblaj malamikoj: mat_luxels 1.
  • Zoom: _aspectratio 0.3 (defaŭlte: 0)
  • Gut-distordanta kolo ene: cl_pitchup cl_pitchdown 900 aŭ 900.
  • Transform C: Iru en Minecraft teksturo teksturo: mat_showlowresimage 1.

Konklude

Fakte, trompantaj en la konzolo en la C: Iru estas tiom da, kaj ĉiuj el ili listigos kaj priskribi malfacila. Sekve, en la artikolo, ni identigis nur la ŝlosilo kaj praktika. La aliaj estas administritaj de analogio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.