KomputilojKomputilaj ludoj

La ludo "The Witcher 3: Sango kaj Vino": serĉadoj, forpaso

Sub la titolo "La Witcher 3: Sango kaj Vino" kaŝas masiva krom la tria parto de la fama murdisto monstroj Geralt de Rivia. Uzantoj havas la kapablon iri al la regiono sub la nomo Tussent, kie preskaŭ ĉiuj vino estas havebla en la feo mondo. Gamers povas iri tra la ĉefa intrigo, aldonaj serĉadoj kaj akiri novan armaĵon aroj kaj armilojn por si.

komenco

En la ludo "The Witcher 3" "Sango kaj Vino" kaj "koroj de ŝtono" estas aldonitaj kiuj komencas kun la estraro. Dum en Velenje, venu, granda tasko por komenci pasi. Poste, la ludanto iras en la ĝangalon de la vilaĝo, kie li renkontis du sinjoroj. Ili povas helpi mortigi la banditojn, aŭ persvadi la vilaĝanoj ne interveni en la kazo. La bando estas sufiĉe malforta, ĉar ili estas facile interrompi dum momento. Tiuj karakteroj estos dirite ke la princino rando instruas la heroo mortigi bonan el Tussenta kiu ĉasas por rimarkinda civitanoj kaj mortigi ilin. Poste iri en nova teritorio.

Alveno kaj esploro

En la ludo "The Witcher 3: Sango kaj Vino" komencas kun la alveno de la komploto kaj batalos la giganton Goliato. Uzi komunan strategion por kontraŭbatali la ciklopo kaj eviti stampilojn. Por ilia helpo en la lukto kontraŭ Milton Knight diras pri nova viktimo Besto, kiu kaptis la plej proksima taverno. En la retejo de la ludanto trovos ke la korpo estas prenita for ie. La gastejo kavaliroj diras, ke la korpo estis portita al la kelon Corvo Bianco, kiu enscenigis deponejo de kadavroj en la momento de la monstro ago. Tutdume la okulo Geralt venos trans misteran virino en la kapuĉo, kiu ne aŭdis. Proksime de la domo troviĝas loko kie gardistoj atakis kaj kaptis la viktimo korpo. Kun vedmachi Flair heroo malkovras ke la protekto de Brooks atakis kaj ŝi ankaŭ movis inter la kadavroj en la kelo. Ĝi devas esti superita, por vidi la korpon, kaj povas tiam esti sendita al la akcepto al la Dukino. Krome, "La Witcher 3: Sango kaj Vino" serĉadoj kondukas tra la historio de Geralt al la areno, kie, kune kun la kavaliro de la Gvardio devas mortigi la monstro nomita Charlene.

Renkonti malnovan amikon

Post la venko en la areno princino invitas Geralt de la gxardenoj, kie li donos al la kelo, por pagi antaŭe por mortigi monstro kaj paroli pri la ligo inter la viktimoj. El ŝia rakonto sugestas la konkludo, ke la venonta viktimo estos Milton. Diru al li la lokon de sterko, ĉar ĉe tiu tempo la festo de la Pasko Bunny, kaj The Witcher mem devas trovi kavaliro kun la helpo de indicojn. La unua el ili en la apendico "La Witcher 3: Sango kaj Vino" situas sur artefarita korno ĉevalo kiu pasto proksime de la palaco. Sekva devos kapti la rajton fiŝojn en la lageto. Por fari tion, vi devas uzi intuicio. Post ricevi la ŝlosilon, kuri al la princino, ŝi diras ke Milton situas en forcejoj. La heroo ne havas tempon por savi la kavaliro, kiel li jam mortigis Supera Vampiro. Tiu potenca monstro estas amiko de Geralt, kaj ili konsentas renkonti ĉe la tombejo, sed okazos nur post ĉiuj bataloj, kiam la sano de unu el ili proksime al nulo.

Regis serĉado kaj vojaĝo kune

Faru nian vojon en la apendico "La Witcher 3: Sango kaj Vino" en la sudoriento al la tombejo Mer Lachaise tra la homamasojn de malsamaj monstroj. Ĉe la enirejo al la tunelo malfermiĝas, tra kiu vi devos pasi. Fine ĝi kovros la pli altaj vampiro. Regis rakontos al vi la nomon de la plej bona Tussenta kaj kiel ili rilatas al unu la alian. Logi ŝin bezono kolekti salivo Wicht - tre malofta ingredienco. Mapo rigardos la punkto kaj iros dekstren domo. Monstro estos kondamnita mastrino de la domo, kiun oni disenchant. Atendu la alvenon de monstro ŝranko, do la salivo de la kaldrono kaj en la procezo por forigi ŝin malbeno. Por fari tion, komenci konversacion kaj elektu la "manĝi sen kuleroj."

Poste vi povas iri al la Regis. Li diras ke alia necesa ingredienco por logaĵo estas pli alta vampira sango en malfermita formularo. Li ne sciis, kaj Geralt povas mortigi lin. Kolekti rimedo amikoj iras al la kastelo Teskham nuba. Estis en ĉi tiu loko aldoni-ons "La Witcher 3: Sango kaj Vino" nova tipo kiraso povas trovi ĉiu uzanto. Ili estas dissemitaj kestoj kelon.

Luktante en la kastelo kaj trovante Besto

Post alveni al la loko kiu okazos en la centra halo de la Regis kaj altiri al ĉiuj loĝantoj de la kastelo. Ni devos batali ĝis la momento, kiam oni ne fariĝis por kolekti la sangon. La plej danĝera de monstroj en ĉi tiu punkto suplemento "La Witcher 3: Sango kaj Vino" volo Fleder, kiu konstante aturdir al la ĉefa karaktero. Ĉe la fino de la misio al la urbo kaj ni trovas ke fakte implikita shoeshine. Kapo al ĝi kaj liberigas el tri tiranoj kiuj volas bati lin. Li diros al vi kie raportas al siaj ŝuoj kiel la kliento lando. La ulo direktos vin al la malnova domo de ludiloj, kaj kie herooj eliris kaj alportis spuroj besto nomita Detlaff. Kun intuicio ni trovas indicon ke alta vampira kuri kaj punkto al la viktimo, kiu estas necesa por mortigi, inter la highborn Tussenta civitanoj. Post mallonga konversacio kun Regis kapon al la princino kaj ne forgesu preni noton de la nomoj kaj makuloj de vino. Unue, la sinjorino estos malfeliĉa, sed ŝanĝis opinion post ĉiuj la rakonto kaj voki specialisto por determini la markon de vino, kiu lasis makulon sur la papero.

daŭrigis esploro

Nomata Princino specialisto diros al vi, ke vino nomiĝas "Sangreal" en 1269, kaj ĝi utilas lin ekskluzive sur la tablo mastrino. Ŝi kredas, ke ĝi estis ŝtelita, sed ĉar Witcher devos iri al la kelo kun Anna-Henriette. En la vojo, helpi teni la Panteroj, kiuj atakis la kaleŝo de homoj. Post la alveno de manaĝero diras ke la ŝtelo neniu aŭdis, kaj pro tio devas esplori ĉio mem. En Kolero "La Witcher 3: Sango kaj Vino" serĉadoj ofte uzas intuicio, kaj tiu tempo ne faros sen ĝi. Princino postulos malfermi la barelon por elprovi la trinkaĵon. En la dua estus alia marko de vino. Viticultor Fabrizio akceptas vendita post pridemandis kaj parolos pri la aĉetanto. Geralt devos iri en la transakcioj anstataŭ la ulo kiu devis vendi, kaj dua barelo. En la loko konata murdisto monstroj rekonos, kaj tiel komencas batalon kun dekduo banditoj.

nova trako

Unu povos kapti la bandito viva, kaj li parolos pri tsintriytse kiuj ofte pasigas tempon en la kompanio de la fama kantisto Cecilia Bellante. Ĝi devas agi en loko nomita "Mandrake", nepre infiltri Geralt kun la princino. En la difinita tempo venos en la strateton. Tiutempe, Anna devos interne, devas nur sekvi ŝin. Cecilia, al unua vido, esti en la skatolo maldekstre, la vojo al ĝi estas tra longa koridoro. Fakte ĝi estas normala knabino, kiu prenis ŝin orkideoj kaj teksis sian hararon. Ŝi diras ke la aktorino iris al la malvarmeta trinkaĵo tablon en la ĉefa halo kun tsintriytsem kiu donis al ŝi spiritoj en la formo de koro. Ekzameni la situacion kun la helpo de intuicio, trovi la vojon kaj sekvu lin. Vi eltrovos morta kantisto, sed en tiu trako ne estos perdita. Plue pasejo trapasas similan scenaron. Esploroj alterni kun bataloj.

bona kiraso

Krome, "La Witcher 3: Sango kaj Vino" kiraso ne ĉiuj estis prenita de la originala ludo. Tie estas ŝanco por ludantoj por akiri novajn unika aroj. La unua el ili povas gajni sur flanko serĉadoj, titolita "Kanto de kavalira koro." Geralt liveros, anstataŭ unu persono, kaj depende de la titolo en la turniro nomita laŭ li estos donita kun la taŭga kiraso heráldica. Alia aro de iluzioj povas ĉerpi de la lando kie dum la ĉefaj serĉo "La Longa Nokto" havas la ŝancon iri. Elektu "Serĉi Xian," kaj kiam vi akiras en ferakonto, nur serĉu la kadavro apud la lago. Se ĉi tiu laborposteno peti helpon por kaŝi, la heroo ricevos en la ludo-suplemento "La Witcher 3: Sango kaj Vino" kiraso de alia specimeno. Estos aro de vampira Hyun Gaydt.

armilo

Kiel parto de la serĉo, "La Longa Nokto", la uzanto povas ricevi en Kolero "La Witcher 3: Sango kaj Vino" bona glavoj. La unua el ili, nomita Vytis, estas proksime de la kadavro apud la lago. Vi povas simple kolekti kaj tuj ekipos. Due - Gesheft - vi povas ricevi post la batalo kun la gigantoj en reva lando. Konduku la heroo lumo glita maldekstren de la ponto, la malsupreniro estus tie. La ludanto povas salti de konstruaĵo kaj trovas kaverno. Estos ŝtonon kaj puŝis la glavon en ĝin. Heroo venos al la fajro, surgenuiĝi, restas. Poste, Vi povas elekti armilon mem. Alia valora glavo estas Arondit - brakojn de la unua parto de la serio "The Witcher", kiu donis al la Damo de la Lago al la ĉefrolulo. Ĝi atingeblas nur aprobante la laboron "Voku sur la Virtoj Testa."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.