Sports and FitnessOutdoor Sports

La ludo 'Twister': reguloj

Farendaĵojn amika kompanio en naturo, kiam la kradrostado ankoraŭ ne preta, rakedoj entute ne estis sufiĉa, kaj la energio kaj la deziro montri sin kaj aliajn amuzas - pli ol sufiĉas? Estas tempo por eliri de la maniko (aŭ la sakon) provizarigita "atuto" - simpla kaj konsekvence liveras multe da amuzo ludi "Twister". Reguloj ĝi rapide majstris eĉ infano sidloko kiam falditaj ĝi prenas iom, sed por la ludo bezonas nur glata surfaco (herbo aŭ planko). Tio placxas al la infanoj ludi, gepatroj, amikoj. Komuna agado, movado, kontakto kaj kontinuan amuziĝo povis rekolekti al ajna kompanio.

priskribo

La ludo "Twister", kies reguloj provizi 2-4 personoj samtempe parto estas rektangula kaŭĉuko folio tegita per bunta rondoj. Ĉi tiuj rondoj - spaco por manoj kaj piedoj. Efektive, tio estas la esenco de la ludo: swap brakoj kaj kruroj sur cirklo de diris kondukante koloro, konservante kun la aliaj membroj de la planko. Se vi estas ankoraŭ neklara, kion alian estas amuza, provu imagi kio estas farenda, "rondigita" samtempe frostigita en la plej ridinda pozicioj de partoprenantoj. La kit ĝenerale inkluzivas bendo mezuron. Nombro de partoprenantoj - de 2 al 4, se certa en sia fleksebleco kaj lerteco kuraĝa rekruto pli, vi povas aranĝi konkurson kun la ĵeto de la fina.

"Twister": reguloj de la ludo

Unue vi devas ruliĝi la "kampo", ne forgesu demeti viajn ŝuojn. Sekva, determini la numeron de ludantoj. De ĉi tio dependos de ilia komenca poziciojn. Se la kvar membroj, oni lernas la verda kaj flava rondoj, lia kompano de teamo - apud ruĝa kaj blua. La oponantoj estas metitaj malo simila maniero. Se la du partioj, ili elektas la ekstremaj kontraŭaj de la "kampo". Ĉiu el ili metas unu piedon sur la blua cirklo, la alia - al flava. Se tria, ĝi iĝas la mezo, metante ambaŭ piedojn sur la ruĝa rondoj. Ankoraŭ bezonas por majstri, sed kiam vi ludas kune, vi povas fari sen ĝi. Poste la ludantoj estas kolektive nomata kiel koloro kaj korpo. Nun ni iru al la plej grava. En la ludo "Twister" reguloj estas kiel sekvas:

- Post la komenca pozicioj estas okupitaj, gvida ŝpinita sago kaj sciigas kie mano / piedo devas meti kaj kio speco.

- La movado estas farita, eĉ se la diris brakon (kruron) estas jam en la cirklo de nomita koloroj. En ĉi tiu kazo elekti alian rondon de la sama koloro.

- Vi ne povas meti la du partoj de la korpo sur unu rondiro. Per interkonsento inter la partioj Regulo povas esti adoptita, akceptante ke ambaŭ partioj prenis la rondo samtempe. Alie okupis la unuan rondon selektu rigardante la ludo mastro. Se teamo ludo, la ludantoj de unu teamo povas meti la piedojn sur la sama cirklo.

- Vi ne povas ŝanĝi pozicion kaj moviĝi ĝis la sekva pozicio estos anoncita. Restu en la sama pozicio estas facile, sed ĉi tiu estas la celo de la ludo. Provizore movi la brakon aŭ kruron, por ebligi progreson al alia partio nur kun la permeso de la gastiganto.

- Ne tuŝu la "kampo" kubutoj, genuoj kaj aliaj korpopartoj.

- Se ĉiuj rondoj de la nomita koloro okupita ruleto turnadas denove.

Kio estas la fina celo de la ludo "Twister"?

La Reguloj provizi por "severa" puno por tiuj kiuj ne povis atendi al la manoj kaj piedoj kaj ŝanĝis la pozicion de la korpo. Li estis eliminita, kaj la venkinto estas konsiderita esti la plej stabila kaj lertaj. Aŭ la plej grava, ĉar estas neeble rezisti kaj ne ridi riskante fali kaj faligi kontraŭulon. Sed la ĉefa celo - estas, kompreneble, por amuzi kaj havas grandan tempon. Do la ludo "Twister", kies reguloj estas facile memori ĉiu post la unua raŭndo, kaj estos bonega akiraĵo por la familio, kaj nekutima donaco por kiuj vi ne nur danki. Kaj eble invitita por ludi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.