KomputilojKomputilaj ludoj

"Metroo: Lasta Lumo": la koridoro. Trompantoj, kodoj, aludoj, sekretoj

Estas malfacile imagi pli atmosfera ludo projekto ĵus ol la "Metro" kaj "Metroo: Lasta Lumo». Ili montris, ke igrostroy sur la teritorio de la antaŭa Sovetunio estas tre evoluinta kaj foje povas okazigi reala ĉefverkoj kiuj estas en postulo tutmonde.

Precipe epopeo akiri la lastan pecon. Unue, la ludantoj estis ankoraŭ povis lerni pri la estonteco de Artema (en la libro, ŝi estis multe pli unenviable), kaj due, estas la okazon refoje provi vian sorton kun la "ĝusta" finante la ludon "Metroo: Lasta Lumo». Paŝo ĝi portas por ke ĝi eblas por almenaŭ plurfoje pasi tiel de la komenco ĝis la fino. En unu kazo, vi elektas la "kariero" de sentima batalisto, flamis dekstren kaj maldekstren, en la alia - kaŝante en la ombroj de Peacekeeper, kiu provas ne lasi ununura kadavro. Do kiel akiri la "Metro: Lasta Lumo» »dekstra"?

La lasta vorto tamen ni ne akcidente metis en citilojn, vi havas neniun kondukas al aparta stilo de ludo de la dezajno kaj valora.

Agojn kaj la karmo de la heroo

Laŭlonge de la ludo vi havas elekton. Kiel povas fini "Metroo: Lasta Lumo»? Finaĵoj estas elektitaj surbaze de kio agoj via karaktero faras en la kurso de la okazaĵoj. Malbona aferoj estos se vi finas la ludon kiel normala "shooter", speciale senhezite kaj mortigis cxiujn malamikojn. Koncerne la duan eblon, tiam ĝi estas iom pli komplika ... Tiu vere estas ludo - "Metroo: Lasta Lumo»: bona fino okazas en multe malpli gamers.

Kiel povas esti komprenita, ĉar la "feliĉa fino" devas labori malfacile. Aparte, estas necese fari tiom da bonaj agoj, helpi tiujn en bezono en terura kaj kruela mondo "Metroo: Lasta Lumo». Finaĵoj estas rekte dependa de eĉ la plej malgranda, ŝajne malgrandaj aferoj.

Por ĉiu bona faro kaj pozitivan agon ludo "dankon" vi de montri sur la ekrano ekbrilo de blanka lumo. Mortigu en tiu kazo dependas sole mutantes (agresema). Sed ne ĉiuj tiel malbona: individuoj forigi ne malpermesitaj. La ĉefa afero, kiun la blankaj ekbriloj de lumo estis pli ol homo mortigita.

Tuj, ni rimarku ke la "Metroo 2033: Lasta Lumo Redux», kvankam ĝi diferencas multajn novajn add- ons (DLC), sed laŭ la pasejo estas malsamaj de la origina versio.

eniro

Kune kun tri kunuloj vi aperas en iu tunelo. Tiam el lia profundo komencas pendi Mallumo kaj Nigra popmuziko el ĝi. Vi pafi ĉe ili, sed baldaŭ, mortigita teroro, sciu, ili mortigis la kamaradoj. Nigra ellasita fantomo, sed poste vi subite atingi eksteren.

Vi vekas en teruro en sia lito ĉe la stacio. Ĝi rezultas, vi vekiĝos Khan.

Poste disponebla kontrolo kaj ĝuas la etoson grade veki la stacio. Por ricevi la atingo "Muzikisto", uzas la gitaron (ĉe la starta ĉambron) kaj balalaika, kiu troviĝas antaŭ la armilejo. Fakte, multaj muzikaj instrumentoj "Metro 2033" en la mondo. Lasta Lumo La ludo implikas pensema kaj unhurried koridoro, tiel esti certa por aŭskulti la kantojn de la bardoj, kiuj renkonti vin sur la vojo.

En la tre armiloj vi ricevos la necesajn dentaĵo. Atentu! Armeo municio estas pli bone ne pafi, kaj interŝanĝi ilin por io utila. Elekti ajnan tri el la barelo, mallevis la ligiteco, kaj poste trejni je pafado gamo. Ni pasas al la manĝoĉambro, kie vi atendas Ullman kaj Han, leviĝi kune kun ili en la lifto.

Li alportas vin en la komando centro. Jen Khan, kiu provas pruvi la neceson de pacema kontakton kun la lasta postvivanto de la Nigra, metita en prizorgon. Vi, apud la francotirador Anna tuj detrui tiun mutante. Unua supreniro en la lifto, do sidi en la vagono monorail. Ĝi komencas novan ĉapitron "Metroo: Lasta Lumo». Paŝo daŭrigi en la sama spirito.

la cindron

Ni iras al la sekva stacio. Ni iru al la kolektanto atingi la vertikala ŝtuparo ĉe ĝia fino. De la ŝtuparo iras rekte tra la tunelo. Ni atingos ĝis la surfaco, meti sur gaso masko. Vi trovos vin mem sur la ruinoj de la Ĝardeno Botánico, kie la setlejo estis bruligita Nigra misilo striko. Ni atingos la kolonoj sur kiuj Anna estas prenita por certigi vin. Parenteze, en "Metro 2034: Lasta Lumo», vi vidos ĉi tiun belan knabinon, sed okazos pli proksime al la fino de la ludo.

Ni atingis la senarbejon, kie li renkontiĝis kun la tri ondoj de la Gardistoj. Estas danĝere mutantes vi devas detrui ilin. Anna estos helpi la francotirador pafoj. Se vi sukcesis akiri en ĉi tiun batalon damaĝo, vi trovos la atingo de "la kuniklo". Pasi al la fino, ni vidas iom nigra. Prolazili lin en la truo. Kid loĝi en via menso, montrante bildon de la detruo kaj la savo de liaj misiloj.

faŝistoj

De la influo de la menso Artem falas en forgeson. Vekante, li trovas sin kaptito de la nazioj. Kune kun li estas paro da soldatoj de la Ruĝa Linio sed oni civila. La nazioj komencas la ekzekuton de kaptitoj. Kune kun Paul, unu el la soldatoj, vi sukcesas mortigi malamikojn kaj eskapi de kaptiteco.

Ni iros malsupren en la kelon de la Reich, eniri ian cirkla ĉambro. Paul eksidas sur la ŝtuparo, grimpas sin post li. Vi trovos vin mem en mino, al kiu la muroj estas mulditaj centoj da malliberuloj ĉeloj. Uzante ŝlosilo E (mortigas) aŭ V (stun), necesa por neŭtrigi la unua gardisto. Ne forgesu kolekti municion de la malamiko.

Tiri la levilon - puŝis la ŝtupetaro. Desatornillar la bulbo kaj Paul forprenas unu pli da tempo kun la mano, kaj ankaŭ forigas la lumigado. Ni pasas la ponton, elimini (mortigi aŭ stun) alia spiono. Top zalazim en alian tubon.

Dum fascina rampas malsupren aŭdi la konversacion, ke la Nigraj bovido vendita kun Hansa komercistoj. Elektas ĉirkaŭ la pipo estas jam kadavro, pikiloj kun ĵetante tranĉiloj. En la bieno oni veni en oportuna, por ke ili ricevu. Sur la muro en la sama ĉambro pendas kadavro, apud kiu la kruroj estas iuj skatoloj. Ili povas trovi utilajn noto, por ili - alia ĵetado tranĉilo.

Desatornillar la bulbo denove, atendante la proksima gvardio kaj ensordecer li. Ni grimpi supren, premu la verdan butonon kaj kaŝi. Liberigita alia gardisto, kiu ankaŭ bezonas aturdir. Ni grimpi ĝis la pordo kaj premu la levilo. Ni ricevas el Paul pistolon kun dampilo. La kolektanto devos pafi la tri patrolas. La aliaj kvar soldatoj povas sen multa malfacilaĵo por aturdir al la malantaŭo. Post tio, ni akiras la atingo "Freedom".

Ni atingis la finon de la bonodora drenilo, vidi la kontrola panelo. Ni tiris la levilo, kaj tiam kontenta observi (tra fenestro) por vidi kiel malfermi ĉiujn malliberejo ĉeloj kun malliberuloj. Por Paul povis malfermi la kluzojn, tiri per la dekstra levilo sur la muro.

Reich

Ni alvenas al la metroo ŝtuparo. Rompita, kompreneble. Sur la tablo antaŭ li troviĝas alia noto. Grimpu sur la ŝtuparo, ni vidas ke estas aro da faŝistoj, en furiozeco ĉantas ilia gvidanto. Tio simple rakontas la rakonton de riĉa provizo de D6 stacio, la nazioj volis kapti. Milde komencas eliri.

Tiam la Fuhrer ricevas raporton pri via eskapo. Premu la majuskla klavo kaj forkuru en la maldekstra flanko de la koridoro. Unufoje vi devos salti tra obstaklo. Survoje la ĉefa karaktero iam vundita, sed Paul povos treni Artyom al la plej proksima trolley. La listo de niaj atingoj "Pura Ellasilo" en "Metro: Lasta Lumo». Paŝo estu daŭrigis, dum provanta akiri pli de tiu speco de atingoj, ĉar ili estas gravaj por la "bona" finaĵo.

adiaŭa

Ekde la vojo venas monolita krado, necesas al RAM, kaŭzante la trolley igas amaso de rubo. Paul hokita sur la kolektanto tubon. Ho ve, aliflanke estas la germanoj, kiu kaptis lin.

Dekstre kaj malfermis la pordon, de kie eliras paro de policanoj de sekureco, kiu serĉas "kunkrimulo kaptis komunista." Kaŝante en la angulo, post estingi la lampon. Kiam la gardistoj inspektado stacio kaj disfaldi ilin kapti supren kaj elimini (mortigi aŭ blindigaj, je via bontrovo). Ahead vi trovos ankaŭ dekduo nazioj, sed kun pro diligenteco, ili povas ankaŭ esti miregigita. Por plifaciligi, vi bezonas desatornillar ĉiuj plej proksimaj lampon, kaj en la estonteco - por ricevi pistolon kun dampilo. Se vi povus fari tion, vi ricevas la atingo "nevidebla entrudulo."

Sur la kontrolo panelo (en la domo sur la dua etaĝo) vi trovos pli noto. Grimpi en la fermita parto de la ĉambro, ni trovas ke estas tri malamikoj, neŭtrigas ili. En unu el la ĉambroj ne trovis batalanto en uniformo kaj senarmila. Se vi ne volas "malbona" finaĵojn, vi ne mortigu. Sur la nightstand apude estas alia pinto. Ni iras en la apuda ĉambro, grimpi en la ventilación.

tendaro

Rampanta sur ĝi, ni vidos fine de la ĉambro kaj Paŭlo en ĝi. Por savi lin, vi devas hasti - baldaŭ via amiko kondukos al morto. Kompreneble, emerĝas de la ventilación devus esti en la apuda ĉambro. Sur la vojo, ne forgesu diversvendaĵo tabloj kaj kelkaj ĉambroj, ĉar vi povas trovi iun municion kaj unua helpo kits. Procedi malsupren la halo por ricevi al la malgranda duetaĝa konstruaĵo.

Averto! En la ĉambro malantaŭ la vitro tri gardistoj videbla. Ili povas esti tentita kviete kuŝis, sed fakte ili estas tie multe pli. Dekstre la ŝtuparo leviĝi al la dua etaĝo. Ni falos en la apuda ĉambro, kaŝante malantaŭ amaso de skatoloj. Ni aŭskultas la konversacion du gardistoj. De la vortoj de unu el ili ni komprenas, ke la celo en la ŝranko kaŝita bonan armilon. Atendu ĝis li plue la ĉambro kun ŝranko, sekvu lin, kaj ensordecer. Ni elprenis la maŝino kun tri plibonigoj. Ni notu, ke la paŝo de "Metro 2033: Lasta Lumo» ne indulgi tiajn specimenoj de la arto, kaj sekve ili devus esti taksitaj.

Maldekstre de la enirejo al la sekureco ĉambro vi trovos akordiono (muzika talentojn necesajn por "bona" finaĵo). Iru al la dua etaĝo, ni vidas iun fajreron-gvardio unu gardas. Kiam li foriras de bone lumigita loko, impresa. Ni malsupreniros la alia ŝtuparo, eniri la pordon dekstre.

Ni trovis nin rekte en la frostujo. Ĉe la enirejo estas gvardio, la alia nazioj en gamo ne observas. estas fendo, tra kiu vi povas rampi al alia ĉambro fine de la frostujo. Vi tuj trovos vin en la Hydroponics ĉambro kie manĝaĵo kultivaĵoj estas kultivitaj en tinas. Rigardu dekstren - tie estas malgranda ĉambro kun deca provizo de armiloj kaj municio. Ni iru en la ĉambron de la generatoro.

Tie, sub la brilaj lumoj, sidi nur kvin gardistoj. Sur la maldekstra flanko estas la ŝildo de elektanta kie vi povas malŝalti la lumon, sed ne nepre. Multe pli facile pafi la ampolo super la ponto de via pistolo kun dampilo. Venu ĝin, turni dekstren, al la koridoro. Se rampi ene, en la maldekstra strateton estos mirinda "donaco" en la formo de kesto kun fasko de unua-helpo kits kaj kartoĉoj. Getting el aero, vi trovos vin mem sur la teretaĝo. Parenteze, se vi mortigos la kvin gardistoj, vi pasos tien tuj, sed ruinigos la karmo, kaj patronoj ne trovos.

Sube vi povas vidi kelkajn mueliloj de akvo. Sub la planko kaŝas vasta reto de kanaloj, tra kiu vi povas facile ĉirkaŭiri ĉiuj gardistoj. Do ni atingos la direktejo, en kiu unu sidas faŝisto. Ni subpremi ĝin. En aparta lumigita ĉambro vi trovos nova noto.

Ni salti malsupren, estrante al la granda ruĝa pordo. Estas fermita, do necesas refoje por salti al la pli malalta nivelo. Atentu! Survoje vi renkontos streĉanta, kiu nepre devas esti forigitaj. Eliri la tunelo, tute plena de betono kaj plifortigo.

Neevitebla, ni vidas la du gardistoj, kiuj preparas por pendigi Paŭlo. Ensordecer ili kaj elekti el la aliaj ekster la buklo. Baldaŭ vi lernos, ke la paŝo de "Metro 2033: Lasta Lumo» prezentos al vi malagrabla surprizo.

perfido

Devas iri tra malluma nivelo, la loĝantaro ne estas la plej fidinda kaj ia araneoj. Por ilia impona preferinde uzi poŝlampon. Ekde Paŭlo konas la vojon ĝi kondukas nin tra la mallumaj subtera mondo "Metroo: Lasta Lumo» 2.

Ni eliras al la surfacon, iru al la falinta aviadilon. Ĝuante alucinación, tiam alportita al vivo falinta samteamano. Ni sekvu Paul, kiu nin portas al la Teatro. Li baldaŭ kaptas supren kun ni en la restoracio, kiu ofertas trinkaĵo kaj aperitivo. Jen la plej malbona okazas: en la manĝo estis hipnota kaj Paŭlo, kiel ĝi rezultas, ne estas nia amiko. Tamen, ĉi tiuj malkovroj ludo "Metroo: Lasta Lumo» enhavas multe.

Vi estos prenita al kunveno ĉambro, en kiu Moskvin, loka ĉefo, estas torturo devigi Artem rakonti al li pri la Nigra telepatia mutantes. Ĉu eskapi danke al Moskvin filo, kiu malamas sian patron kaj montras al ni la paŝon en la tubojn, kio mem konstante ĝuis.

trolley

Ni lasas al la trolley, sur kiu ĝi estas por reatingi Paŭlo grupo. Parenteze parolante, ĉi tiu mirinda tachanka estas ankaŭ havebla en la "Metroo: Lasta Lumo» Redux. Ĝi ege simpligas la tordaĵoj kaj turnoj de la ludo. Grimpi en transporto, kaj preskaŭ tuj post la komenco de la vojo trovas fronte al grupo de rifuĝintoj. Ili sciigos vin pri grupo de banditoj, kiuj prenis kun si ĉiujn laborkapablajn infanoj. Esploris kun la malamikoj, ni reiru al la trolley. Survoje vi devos mortigi kelkajn malamikojn.

Dum la vojaĝo via veturilo rompas malsupren, kaj tial devas daŭri sekvi piede. Ĉi tie vi reatingi la Gardistoj. Ni batalos ilin, atendante la boaton Ferryman. Navigante kun li, gxi transsalti al la lifto. Rezistas alia batalo kun la mutantes, tiam grimpas al la sistemo de ventilación.

Ni atingos areoj kun granda nombro de la kadavroj. En la apuda ĉambro estas paro de malamikoj, kiu povas esti facile circumvented. Aldone al la eliro de la alia flanko. La movo havos sur siaj kalkanoj, kiel ĉiuj ĉambroj plenaj de fumo peze. Malamikoj ne rimarkas vin, sed tre facilmova devas malŝalti. Refoje ni memorigas ke la ludo "Metroo: Lasta Lumo» finos bone nur se vi estas malavara kiel eble al iliaj oponantoj venkita.

Ni iru sur sia renkonto kun Khan kaj fari ĉiujn necesajn butikumado en la pafilon butiko. Iru por mentoro en la interliniaj tunelo. Survoje vi devos protekti de la Nigra plurfoje. Kiel atingi la Turo, kie la misilo lanĉo efektivigis en pro tempo, kiu tute detruis la vilaĝon de Nigra. Post iom da tempo, Khan ordonas la ĉaso bovidon, ĉar li sentas sia ĉeesto. Ni atingos la aŭtoŝoseo, komenci persekutado.

Trejni al la Estonteco

Reatingi la trajno, ni detruas ĉiujn malamikojn sur ĝi. Eliri al la kontakto kun la bebo, kaj tiam montras ŝin en sekura loko.

Ni akiras malsupren de la trajno, malfermu la kradon kaj iris malsupren, sekvata de cub. Rampi sub la planko, singarde neŭtrigi ĉiuj malamikoj kiuj estas en la ĉambro. Iru al la alia flanko de la ĉambro, kie estas luko. Denove rektigis kun banditoj, denove iri al la alia flanko. Atentu! Ĝuste sub la ŝtuparo sidas la malamiko, kiu certe volas mortigi lin, tiel kiel alproksimigi ĝin de la malantaŭo estas preskaŭ neebla. Movu al alia loko.

novaj bataloj

Kaj denove vi renkontas la malamiko, kiu avertas vin antaŭ tempo Nigra. Ni iru al la aŭto, ensordecer aŭ mortigi la malamikon. Ni lasas ĝin al la alia flanko, iru maldekstren ŝtuparo. Ni salti en la suprenlevitan aŭton, ni iris malsupren. Tie, apud pordo, estas Lesnitsky. Grab ĝin. Nigra estas en la "intestoj" de la malamiko memoro. Unufoje vi scias, denove donas elekton (ofte trovita en "Metro 2033: Lasta Lumo»): stun aŭ mortigi la malamikon.

Ni pasas tra la ruinigita domo, ni eliru al la ludejo. Ni pasas al la kontraŭa flanko, metode elimini malamikoj kiuj neeviteble okazas en via vojo. Ni leviĝos supren. Iru for de la konstruaĵo tra malfermita fenestro, iru al la tegmento de la dua domo. Ni mortigas la demono, ni lasos plu. Parenteze parolante, en "Metro: Lasta Lumo» Redux tiuj monstroj fari multajn agojn pli kaj pli danĝera, do vi havos eĉ pli ekonomia uzo de malabunda municio.

Konservu apud la Nigra kiel la ŝtormo komencas baldaŭ. Atendi kune. Averto! Vi provu kapti la animon, do ĝi estas tre grava teni proksime al la inko kiu protektos vin. Ni movi al la alia flanko, ni salti en la fosaĵon. Montriĝas, ke vi atendas embuskon. Nia unu mutaciis helpon, elstarigante villanos. Dum li estis laca, vi devus provi detrui kiel multaj kiel ebla.

Ne forgesu ofte ŝanĝi la kovrilo, kiel la malamikoj provos atingi vin de ĉiuj flankoj. Paŭlo estos via fina celo. Vi povas spuri malsupren facile rimarkeblan alporti iun novan energion laseron vido. Iru en la konstruaĵo, ni purigas podvernuvshihsya mutantes, poste mallonga krevas de pafi ĉirkaŭ la angulo perfidulo Paŭlo. Sur lernanta de liaj memoroj, lasante la fenestro situas sur la maldekstra flanko. «: Lasta Lumo Metro" daŭrigi la walkthrough.

ĝardeno

Saltu sur la muro, kiel eble provos atingi la rivereto. Vi devas iri al la maldekstra, kie vi renkontos la ĉiea malamiko: mortigi ilin, iru maldekstren denove. Fronte al monstro kiu protektas siajn idojn el la Gardostarantoj. Mortigu la atacantes. Denove ni turnu maldekstren kaj iru ĝis vi renkontas viajn aliancanojn. Han trans fluas en kaj komunikas kun cub Nigra. Kune kun ili, vi povas vidi la malfermitaj pordoj, malantaŭ kiu multaj dormanta en nuligita kuraĝigo bebo kuzoj, kiuj estis en la "Metro 2033: Lasta Lumo» ne formortis.

Kun Kolonelo Khan kaj vi devas iri al la konferenco. Iru al Moskovinu, kies malgrandaj nigraj povas legi memoroj. Ni malsupreniros longan koridoron, malfermante ĉiuj pordoj en vico. Moskvin jam sukcesis eskapi, kiel mi komprenis, kion li faris. Estas tempo por fine iri al sia hejmo stacio D6 por subteni ŝin en malfacilaj tempoj. Ĉiuj forpaso ludo "Metroo: Lasta Lumo» baldaŭ finiĝis.

Sekva rakonto dependas de via karmo en la ludo (la fifama "bona" kaj "malbona" finaĵoj "). Se vi jam pasis la "Metro" en la modo de konvencia pafilo, la malamikoj eventuale fortosuperi, do Artyom devos alporti en forton la eksplodaĵojn, kiuj tute detrui la stacidomo kaj li mem. Kiam la heroo sukcesis mortigi minimuma numero de malamikoj, tie venas subite finalo: tiutempe, kiam homoj estas preta por komenci pafadon, la stacio inkluzivas vekis Nigra kaj halti la sangoverŝado.

Ĉiuj finalo saver. Do vi finis la "Metro: Lasta Lumo». La pasejo estis malfacila, sed ĝi estas certe valora ĝi!

Trompantoj kaj kodoj

Parenteze, ĉu eblas iel fari vivon pli facila por ilia ludo karaktero? Ĉu estas kodojn sur la "Metro: Lasta Lumo»? Ho ve, mi devas seniluziigos vin: en la oficiala ludo ne ekzistas ŝanco por eniri iun kombinaĵoj kiu estos forigita la limigoj kaj faris pasi la procezo facila.

Kompreneble, en Interreto multajn tn "trejnistoj". Metinte ilin, vi ricevas grandan trompantoj. "Metroo: Lasta Lumo» fariĝas multe pli facile kiel aron da kugloj kaj unua helpo kits povas esti ricevita per simple premante certan butonon. Sed! Tuj, ni rimarku ke simila prodelyvat devus nur piratita kopioj.

Oficiala eldono distribuita tra Vaporo sistemo, ekstreme dolora "respondas" al ajna ŝanĝo dosierojn. Pasion por trompantoj povas bone konduki al la fakto ke la kompanio Valvo simple bloki vian konton konstante. Precipe ĉi estas malsama, "Metro 2033: Lasta Lumo» Redux, kiel en ĉi tiu kazo, la programistoj serioze streĉis la kontraŭ-piratado sistemo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.