KomputilojKomputilaj ludoj

Paŝo de la "Herooj de Might kaj Magio 6", "Edge of Darkness", "Alianco de Lumo", "La Danco de Morto", "Sanktejo"

Ĉiu gamer kiu havas ĉiam ŝatis de strategio por deĵoroj, ĝi konas la serio "Herooj de Might kaj Magio" - tio estas la plej konata projekto kiu iam ekzistis. Multaj programistoj provis preterpasi la "herooj" en populareco, sed ĝi montriĝis neebla. Tuj ĝi devus diri ke fakte montriĝis epopeo tria epizodo, kiu estas ankoraŭ nekredeble populara. En la maldormo de lia famo estis eldonita reeldono en HD-version, tiel ke eĉ la malnova lernejo fanoj nun povas sperti la grandiozecon de la projekto. Eĉ la partoj kiuj estas ekstere en la lumo de postaj, ne povis ĉirkaŭiri la tria epizodo - ĝi restis la norma strategio por deĵoroj. Sed ne subtaksas la dum ceteraj epizodoj - ili estas nur malsamaj, sed samtempe, meritas ne malpli atenton. Precipe notinde, la sesa parto, ĉar ĝi jam iĝis tute malsama projekto. Estas la paŝo de "Herooj de Might kaj Magio 6" estos klarigita en la artikolo.

leveling

Kio estas tiel tre malsama de la sesa epizodo de la tria? Fakte, tre multaj, ĉar la koridoro de "Herooj de Might kaj Magio 6" estas pli kiel rolo teatraĵo paŝon post paŝo, dum la tria epizodo estis pura strategio por deĵoroj. Leveling estis grava, sed ankoraŭ restis malĉefa al strategiaj agoj en la kampo de batalo. Nun tamen la ĉefa emfazo estas sur kiel fari vian karakteron (kaj liaj kompanianoj) kiel eble, kaj la disvolviĝo de kasteloj, konstrui armeoj kaj aliaj strategiaj blatoj iras apud la vojo. Tiel, la kapabloj kiujn vi devas pumpi vian karakteron, fariĝis nekredeble grava. Multaj el ili, kaj vi mem povas elekti kiu direkto por pumpi heroo, sed vi devus definitive atentu kelkajn kapablojn kiujn vi ĉiuokaze estus necesa por pumpi ĝis maksimumo. Unue, ĝi "plifortigoj" - kun tiu lerteco vi povos nomi la novan trupoj. Due, la "Edukado" - vi ricevos pli sperto kaj tiel povos pumpi pli rapide kaj elekti pli kapabloj.

"Edukado", ĝi ŝajnus, ne diferencas de la "Edukado", sed fakte la diferencoj estas tre granda. Kun ĉi tiu kapableco al aliaj herooj akiras eĉ pli da sperto por viaj atingoj - laŭe, vi povas rapide pumpita pluraj karakteroj. la du ankaŭ havas lertecon ke devus esti pumpita kune - "Stealing" kaj "Loĝistiko". La unua permesas vin kolekti resursoj de la apudaj ĉeloj, kaj la dua aldonas plian movadoj en sola bato, kiu kolektas pli da rimedoj de la apuda ĉelo. Kun la paŝo de ĉi tiuj kapabloj "Herooj de Might kaj Magio 6" estos multe pli facila kaj pli agrabla, ne gravas en kiu direkto vi estos pumpita lia karaktero.

konstruaĵoj

Eĉ se la buklojn ne ludas decidan rolon en la tria "herooj" en la sesa vi ankoraŭ devas zorgi pri kio okazas en via potenco. Paŝo de la "Herooj de Might kaj Magio 6" dependos grandparte sur kion vi konstruos, kaj kiam. Ajna eraroj povas esti korektitaj per helpo de potenca heroo, sed ĉiam bela ne fari erarojn kaj scii ke vi konstruis dekstre konstruaĵo ĉe la ĝusta tempo. Kompreneble, la konstruo povas esti diversaj devioj, depende de kiu vojo vi evoluas. Tamen, ni notu, ke kelkaj el la konstruaĵoj vi eble ne estas utila, kaj ĝi ne estas necese elspezi ilin tempo kaj mono. Ekzemple, vi ne bezonas konstrui plibonigitan domoj por viaj infaninoj, kiam vi atingis altan nivelon - estas simple senutilaj. Vi ne povas konstrui plibonigoj por konstruaĵoj kiuj plibonigas la kapablojn de via karaktero en la kastelo - estas pli bone koncentriĝi pri kiel konvene sangas la heroo.

Alia notinde, ke vi ne havas sencon konstrui taverno en ĉiu urbo, ĉar vi povas aĉeti novajn karakterojn en la propra ĉefurbo. Ili estas ĝisdatigita ĉiusemajne, do vi eĉ havas plenan elekton. Cetere, vi ne bezonos havi tuta armeo de herooj - depende de la mapo grandeco kaj komplekseco de la misio, ilia nombro povas varii, sed ĝi neniam estos tro granda. En la ludo "Heroes of Might Magia 6" pasejo estas konstruita pli por celante la ekzistantaj karakteroj, prefere ol la aĉeto de granda nombro de novajn.

artefaktojn dinastioj

Karakterizaĵo de ĉi tiu ludo kompare al aliaj modernaj projektoj estas la fakto ke vi povas facile ludi ŝin ekstere de linio, te ne konektita al la Interreto por kontroli, podgruzki tabloj kaj aliaj datumoj, kaj tiel plu. Tamen, en ĉi tiu kazo vi estos multe pli malfacile pasi tiun ludon. La fakto estas ke ĉi tie estas tia afero kiel artefakto Dinastioj, kaj ke ili estas tute ligitaj al interreto. Nur la oficiala versio, kiam konektita al la interreto vi povas trovi tiajn artefaktojn, kolekti liajn kolektojn, dividi ilin kun aliaj ludantoj aŭ komerco inter si.

Ĉi tiuj artefaktoj al vi impona avantaĝon super tiuj, kiuj ludas sen reta konekto. Kompreneble, ekzistas aliaj ecoj - ekzemple, por la ĉiutaga vizitoj donos al vi iom premiojn. Sekve, ĝi rekomendas ke la pasejo estis pli agrabla por aktivigi la ludon per interreto kaj ludi aktivan konekton.

Trompantoj

Do, kio estas postulata de vi en la procezo de pasi? Ĉiu individuo misio priskribi sensencaĵo, ĉar ili ĉiuj havas proksimume la saman celon - por kapti ĉiujn kastelojn kaj mortigi ĉiujn kontraŭulojn. Nature, la kondiĉoj povas varii - kelkfoje vi devos ekpreni specifa seruro, foje - por defendi sian ĉefurbon, foje - teni ene de iu periodo de tempo. Sed la rezulto estas preskaŭ ĉiam esti unu. Paŝo de la kampanjo vi prenos tre longa tempo por simpla kialo - ĝi estas tre granda. Ĝi enhavas la rakonton de la kvin rasoj, respektive, la kampanjo estas dividita en kvin partoj. Ĉiu el ili inkludas kvar ĉapitrojn, kaj ĉiu ĉapitro konsistas el kvar misioj.

Laŭe, nur en la ludo dum pli ol 80 misioj, kaj ili prenas multan tempon, do vi devas doni seriozan atenton al ĉi tiu ludo, se vi volas ke ĝi iras. Kompreneble, se vi uzas ĉi tiujn konsiletojn supre, tiam la pasejo estos multe pli facila.

"Edge of Darkness"

Pro la fakto ke ĉiuj misioj estas similaj unu al la alia, ĝi valoras konsiderante kelkajn starantaj el la plej. Ekzemple, la "Edge of Darkness" - estas unu el la fina du misioj de la ludo, kiun vi devas iri tra se vi elektas la malluma flanko dum la ludo. Paŝo de la "Herooj de Might kaj Magio 6: The Edge of Darkness" estas malsama de la aliaj en kiuj vi bezonos iri tra pluraj potencaj pordego gardistoj, kaj poste batali la fina estro.

"Alianco de Lumo"

Ni devus ankaŭ reliefigas la pasejo de "Herooj de Might kaj Magio 6: La Alianco de Lumo", ĉar la misio de la kampanjo estas vere impona. Tiu estas la plej populara kampanjo, kiel ludantoj plejparte ŝatas ludi por la homaro, ne nur en la "herooj" serioj.

"Danco de Morto"

Alia tre interesa mision, "Danco de Morto", la "sanktejo" en la fina kampanjo. Paŝo de la "Herooj de Might kaj Magio 6: La Danco de Morto" estas malsama en tiu ĉi tie vi havas specifan bezonon por evoluigi siajn proprajn estaĵoj - pli bone kiel eble trovi la insulon sur la mapo, en kiu granda nombro de infaninoj plezure aliĝi via armeo.

"Sanktejo"

Se ni parolas pri la kampanjo, ĝi havas marki la paŝon de "Herooj de Might kaj Magio 6: La Sanktejo" aparte. Ĉi tie vi ludos por la malluma magiisto Irina, Vi iras por sango vojo kaj lasi la rezulton al la "Edge of Darkness", kiu direktis antaŭe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.