KomputilojKomputilaj ludoj

Uill Rayt - la patro de la legenda La Sims

Ne estas tia gamer kiu ne aŭdis de la serio de ludoj nomitaj Sims. Milionoj da ŝatantoj tutmonde de la animo ne estas fer en ĉi tiu simulilo. Sovaĝe populara kaj grandega enspezoj de vendoj faris la kreinto de "Dollhouse" unu el la plej elstaraj figuroj en la ludoj industrio. Uill Rayt, kaj estas pri li, kaj raportita sendepende inventis kaj evoluigis la koncepton de ĉi tiu simulilo. Pri la vivo de ĉi tiu viro, ni parolos en nia artikolo.

Rayt Uill. biografio

Naskiĝloko de la kreinto de "Sims" en la urbo de Atlanta, en la malproksima 1960, kaj vivis tie ĝis 1969. En la aĝo de 9 jaroj post la morto de lia patro, kiu mortis pro leŭkemio, kune kun sia familio li translokiĝis al Baton Rouge, en Los-Anĝeleso. En 1976, Will iras al la Universitato de Luiziano, kaj post du jaroj de studo transdonita al la Teknika Universitato. Dum ĉi tiuj jaroj, la ellaboranto studas arkitekturon, robótica, inĝenieristiko kaj komputiloj. Kaj en ĉiu el tiuj disciplinoj, ĝi faras grandajn paŝegojn, kvankam ne ricevis sciencan gradon. Jam en 1980, Will estas transdonita al la universitato en Manhattan, sed lernas tie nur unu jaron. Kaj estis speciala kialo.

Amo Ŝanĝoj Ĉio

Ĝis tiu tempo, Dzhil Dzhons Nur la fratino de lia plej bona amiko. Sed ĉi knabino renkontiĝos denove, Will falis en forgeson. Forlasis, Will, kune kun sia koramikino iris al konkeri la sunplena Kalifornio. Ili ekloĝis en Oakland, kie Wright engaĝitaj en la disvolviĝo de ludoj kaj Jill - desegnante. Will la unua ludo ne estis malsamaj de la plimulto aliaj. Run-pafanto ne ricevis la rekonon en Usono, sed vendis bone en Japanio. Je tiu tempo li komencas labori pri projekto nomita SimCity, sed mankas la eldonisto ne donas la programador ŝalti la potenco.

Uill Rayt - ludinventisto

En 1986 li fondis la Volo Maxis Studios. Co-fondinto de la firmao iĝas Dzheff Braun, kiu konvinkas Wright de SimCity daŭrigi labori pri, kaj en 1989 la projekto estas publikigita. La ludo iĝis giganta. valoro de la firmao kreskis al $ 38 milionoj, kaj ĝia akcioj komencis vendi por $ 50 per peco. En la unua parto de la serio jam estis la urbestro de malgranda urbo kaj prizorgi la prospero de liaj loĝantoj. Konstruo de hospitaloj kaj vojoj, evoluo de industrio kaj la kolekto de impostoj, forvendo de konsekvencoj de inundoj kaj aliaj problemoj - ĉio ĉi estis okupita ludanto en ĉiu momento. Taŭga administrado ebligis evoluigi la urbon al metropolo grandecoj. "Testejo" allogis ludantoj ĉirkaŭ la mondo.

sekvante projektoj

Kvankam la sukceso de SimCity estis malfacile reprodukti, la ellaboranto ne haltis sur la atingita sukceso kaj daŭriĝis por krei mirindajn simuliloj, kiu povis nur elpensi Uill Rayt. Ludoj ne ĉefverkoj, sed ne iris nerimarkite. SimEarth: La Vivanta Planedo, eldonita en la venonta jaro havas la samajn ĉarmo kaj estis en la sama konstruaĵo simulilo, sed tiam la ludanto komencas kontroli planedoj.

SimAnt: La Elektronika Formiko Kolonio, kiu aperis en 1991, estis simulación de vivo en hormiguero, kie estis necese evoluigi la kolonio por defendi sin kontraŭ la malamiko kaj kaptante novaj teritorio.

En 1992 li eldonis Simlife, kie estis necese administri vivon, kresko kaj evoluo de ĉiuj estaĵoj sur la planedo. En ĉi tiu kazo, ĝi eblis ŝanĝi la genetikan strukturon de ia korpo, kaj en la simulilo, ĉiu ludanto sentas kiel malgranda dio.

En 1993, la studio liberigis novan ludon serio SimCity. La esenco de la simulilo estas la sama - vi estas en la rolo de la urbestro en urba disvolviĝo. Sed la ludo havis multajn novigojn: la kapablon ŝanĝi la skalon, konstruado de la metroo, la interago kun apudaj urboj kaj pli. Ankaŭ, la ludo havas plibonigitan grafikaĵoj kaj akirita izometrio.

La fandado kun Electronic Arts

Malgraŭ ĉiuj trukoj, Maxis Studios povis konkurenci kun la grandaj ludoj kompanioj kaj entreprenoj en la studio ĉio iris de malbona al pli malbona. En 1996, post kiam la kompanio agoj falis al $ 10 per peco, Uill Rayt decidas vendi sian ideo. Akiri entrepreno kiel multaj, sed venkis por Electronic Arts, kiu plenumas la Maxis Studios $ 125 milionoj. Kondiĉoj de la interkonsento estis sufiĉe malbona, sed la kontrakto Volo devis adiaŭi preskaŭ 100 personoj. La ellaboranto asertas ke estas malĝoja, pro la ekzisto de la entrepreno tutan bastonon de laboristoj fariĝis granda familio. Tiam Uill Rayt daŭrigis labori pri siaj projektoj estas jam parto de Electronic Arts.

La granda sukceso de "Dollhouse"

Februaro 2000 laŭvorte ŝanĝis la mondon, ĉar ĝi estis tiam ekstere venis la nova Ellaboranto ideo - la legenda La Sims. La sukceso de ĉi tiu ludo estis fenomena, kaj restis en la supra simulilo vendoj dum longa tempo, perdi ĝin por La Sims 2, sed Uill Rayt laboris pri tiu projekto. La ludo estas simpla kaj genia samtempe: vi devis krei homan kaj vivi la vivon, atingi sukceson en ĉiuj areoj. Ludu "pupo domo" ĝuis diversaj ludantoj, farante la simulación de unu el la plej popularaj ludoj de ĉiuj tempoj.

En 2001 Uiil Rayt ricevas la grandan premion en la Game Developers Conference por lia kontribuo al la industrio. En 2002, la kreinto de La Sims prenas fieron de loko en la Halo de Famo ne estas malpli konataj Akademio de Interaktiva Arto kaj Sciences. En 2005, la ellaboranto anoncis novan projekton - Spore. La ludo estis publikigita en 2008. Kvankam la projekto ne rompiĝis, li daŭre trovis sian spektantaron. En 2009 pro malkonsentoj kun la gvidantaro de Uill Rayt lasas Electronic Arts, sed ne el la videoludada industrio, kaj en 2013, kune kun liaj filoj fondis la kompanion Syntertainment. Nuntempe, la legenda ellaboranto vivas en Oakland, Kalifornio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.