KomputilojKomputilaj ludoj

"Cryostasis: Dormo de Kialo": la pasejo kaj mallongan gvidilon

studio projekto "Ago Formoj" desegnita ĝuste 3 jaroj, post kiuj eliris en 2008. Preskaŭ neniu atendis ke la ludo produktos fortan senton kaj levi ŝtormo en la hejma merkato de la ludoj industrio. Sed kiel ajn malbonan. Ĉio okazas ĝuste la malo. Tiel, la mondo ricevis alian staranta hororo-pafilo, kaj sur niaj vin lokaj programistoj. Por la plej kompleta bildo vi devas lerni la bazan ideon de la ludo "Cryostasis: Dormo de Kialo", kaj la paŝo de gvidilon al kiu troviĝas sube.

Malvarma kaj timigita

La tuta ago okazas en 1968 en la Arkta. La protagonisto kaj parto-polusa esploristo Alexander Nesterov estas asignita grimpi sur la nuklea glacirompilo "Norda Vento" en la specifita loko. Survoje al la kunveno punkto, Aleksandro notas ke neniu el la ŝipa strukturo ne renkontis. Decidi pritrakti tian rareza, ĝi ankoraŭ decidis vojaĝi tra grandega glacirompilo. Poste, la ĉefa karaktero malkaŝos la malluma sekreta de kio okazis en tiu ŝipo, carente de lia iama vivo kaj varmo. Malplena metalo konstruado, forlasita koridoroj kaj strangaj timiga sonoj venanta de la muroj - la ĉefa ĉefaĵo de la ludo "Cryostasis: Dormo de Kialo", la paŝo de kio la koro bati post kelkaj momentoj pli.

Varma aŭ morti

Interesa ludo komponanto estas la konstanta serĉado de fonto de varmego, sen kiuj la ĉefrolulo finas doni la maksimuma rapido. Kompreneble, estos sur la ŝipo kaj tiuj areoj kie ekzistas neniu bezono por tio, sed ilia nombro estas sensignifaj. Amasigis varmego donas la tempon por vadi tra la krutaj kaj glacia tereno. Kaj "Cryostasis: Dormo de Kialo", kiu estas malfacile pasi, kaj la intrigo konkurencos kun ajna parapsicológica thriller rakontas la historion de la marinería montros la ĉefaj okazaĵoj kiuj okazis kelkajn tagojn antaŭ sia morto. Laŭlonge de la ludo regas multaj tutmondaj naturaj fenomenoj: morto, vivo, lukto, varmo kaj malvarmo.

Golfo kadavraĵojn!

Kompreneble, la paŝo de la ludo "Cryostasis: Dormo de Kialo" implicas la ĉeeston de la malamiko, reprezentitaj en ĉi tiu kazo en la formo de zombis kaj aliaj malbonaj spiritoj. Honeste, ne tre agrabla kunulo. Sed en la kurso ne nur manojn, sed ankaŭ ĉiaj crowbars kaj monto, pistoloj, ĉasfusiloj kaj fusiloj. Do nepre rezisti la malamikon estas provizita.

klasika wrapper

Ĝi estas tute natura, ke kiam homoj volas ludi en ion malbelan kaj senti la centmiloj da formikoj kurante tra la tuta korpo, li timu kaj zorgi pri pasanta tiaj ludoj. "Cryostasis: Dormo de Kialo", kiu estas tre ekscita pasejo kreas tiom terura kaj morozyaschuyu fermita medio kiu ludas ĉe iu punkto ĝi fariĝas netolerebla. Ĉi tie estas baza klasika elementoj de ajna bona hororo-ago: kvalito kaj oportuna sono (bruo, klakado, flustre), akra kaj neatendita turnoj kaj eventoj, kaj, kompreneble, ekvivalenta grafika dezajno. Multaj ludantoj, la lasta ludo, rigardante antaŭen al la apero de la daŭrigo - "Cryostasis: Dormo de Kialo 2". Sed en la tuta volo de programistoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.