KomputilojKomputilaj ludoj

Fable Datreveno: Pasejo kaj Trompantoj

Hodiaŭ ni pritraktos la ludo "Fablo Anniversary". Paŝo fakte ne multe diferencus de la origina unua versio de la projekto. Pli precize, ĝi estas ne malsama, ĉar ĝi estas nur re-liberigi kun plibonigita grafikaĵojn kaj ĝisdatigita interfaco. Kaj en "Fablo Anniversary" kompleta walkthrough prenos ne pli ol la unua parto.

enkonduko

Kiam vi unue decidis ludi en la "Fablo Anniversary", la pasejo prenos vin longe, sed kredu min, ĝi ne malŝparis. Unue ni parolos pri ke ĉiu vojaĝanto devas scii ĉe Albion.

  • La ludo havas sistemon de bono kaj malbono depruntita de la mondo de Dungeon & Dragons. Se vi faras bonajn aferojn, homoj atingos vin. Sed kiam li paŝis sur la vojon de malbono, esti preta por tio, ke kiam vi eniras la urbon, la popolon komencos fuĝi for kaj kaŝas de vi.
  • Vi povas geedziĝi, sed antaŭ tio nepre obzavedites domo.
  • Kiom vi devos dependos de via physique. En la fino, unu el la magiaj pordoj postulas vin fariĝi tre aŭdaca.
  • Kiel la ludo progresas vi kolektas arĝenton ŝlosilojn. Ili ne elspezas kiam vi malfermas la kestoj, sed ili postulas malsaman nombron. Tial, antaŭ konduto al la sekvanta escenografía, ĉiam certigi ke la tempo por fari ĉion.
  • Por kompletigi kelkaj serĉadoj postulas gildo famo. Por ricevi gxin, prenu trofeoj, kiuj estas akiritaj en la kurso de la ludo, kaj montri ilin en malsamaj urboj. Ju pli da homoj vi obbegat por minuto, la pli granda estos via gloro. Renown por unu trofeo ne evoluantaj en la sama urbo, sed nur enkalkulas la maksimuman rezulton "raso".
  • En ĉi tiu pasejo, ni intence ne specifas kion agoj estas malbonaj kaj kiuj ne. Iru vian propran vojon.

Nu, nun vi scias la fundamentojn, tiel ke laŭ maniero.

antaŭparolo

Vojo via karaktero komencas en frua infanaĝo. Vi kreskis sen gepatroj kaj fratino. En la tago, en kiu estigas Fablo: Datreveno, la paŝo de kion ni konsideras, via fratino naskiĝtago. Via patro promesas al vi monon por donaco, se vi iros kaj prenos kelkajn bonajn agojn. Nun vi devas plenumi iujn el viaj unuaj serĉadoj.

  1. Operacio "Reveno de la urso." Ni renkontas knabineto kiu perdis sian ludilon. Ŝi demandas vin reveni la perdita ero. Urso estas knabo, al kiu la ĉikananto bastonoj. Vi havas elekton:
    • Helpu la bully.
    • Forpelu la bully. En ambaŭ kazoj, vi ricevas ludilo kaj ĝi portos la knabinon.
  2. "Perfido". Vi lernos ke homo ŝanĝas sian edzinon.
    • Diru virino.
    • Prenu subaĉeton kaj resti silenta (unu oro).
    • Vi prenas subacxeton, sed ankoraŭ diros (unu oro).
  3. "Defendanto". Proksime la grenejo knabo demandas vin vigli bareloj.
  • Ni povas rompi ĝin (trovi 1 oro).
  • Gardata.

Por ĉiu bona faro patro donos al ni 1 oro, plus se la dua serĉo, elektu opcion 3, ni ricevos la kuponon denyuzhku. Ni aĉetos ĉokolado kaj fratino nomas la periferio de la urbo. Spektu video. La elekto ni ne estus speciala.

Ĉapitro 1. Edukado

Fablo: Datreveno, forpaso kaj disvolviĝo de kiuj kutime prenas longe prezentas al ni surprizon. Vi estas portitaj al la Herooj de la Akademio kaj komencis trejnadon. Vekante en la kutima matena, iru al la Majstro, poste en la korton. Sekvita de serio de trejnado serĉadoj en kiu vi lernos manipuli armilojn kaj magio. En la korto oni povas preni kelkajn flanko serĉadoj.

  1. "Maratono". Ĉe la enirejo staras viro, kaj fanfaronas ke li estas la plej rapida. Ĵetu al li alvokon. En akceli la kuri trans la lageto al la magia pordo, kaj poste reen.
  2. Ĉe la kuiristo akiri serĉado kolekti pomojn. Ili ĉiuj kuŝis ĉirkaŭ la korto kaj en la gildo arbaroj.
  3. Unu el la gardistoj demandos vin mortigi paseroj kiuj crap sur la teritorio de la Gildo. Kiel rekompencon vi ricevos 35 oro.

Post pritraktis ĉiujn serĉadoj, ni reiros al la rakonto. Vi devas testi por ĉiuj tri militaj disciplinoj. Akiri taksojn 5 + (ero povas esti re-take), vi gajnos respekto kaj gajni rekompencon valorajn erojn rilataj subjekto (katana, arbalesto, juveloj).

Tiam vi havas trejnadon batalo kun Maisie. Sekvu la instrukciojn kaj ĉio rezultos. Se, dum la arkpafado alproksimiĝos tro proksime, li teletransporta al alia loko. Poste sekvis ceremonio de gradeco.

Ĉapitro 2. La unua tasko

La unua afero vi devas fari - estas liberigi la ripozloko de vespoj. Serĉo estas prenita surŝipe herooj. Iri ne tre malproksima, do ni iras tien piede. En la vojo, sur vidanta platformon, plenumi flanko-serĉo pri almozulo.

  • Bully moketanta malnova almozulo. Vi havas elekton.
    • Kaj helpi forigi la bully.
    • Mokas la maljunulo.

Ni atingos la ĝusta loko kaj vidi homojn kurante supren. Ni ekzili vespoj kaj renkonti via unua estro. Batalu kun "Tremolo reĝino" ne granda interkonsento. Post li gajnis sian unuan trofeon.

Bowerstone iri al kunveno kun Maisie. Ne forgesu montri freŝan trofeo survoje. Gloro al vi pli utila. Ni renkontas Maisie proksime de la taverno kaj aŭskulti la novaĵojn. En ĉi tiu urbo vi plenumi serion de flankaj serĉoj.

  1. Fisticuffs. Ĉi tie vi renkontos vian unuan pugnon areno. Bataloj okazas nokte. Por gajni la maksimuma, vi devas forĵeti 5an oponantoj (forto kaj fizika rezisto estu prokachany). En ĉiu nova urbo ne forgesu ĉeesti tiajn eventojn.
  2. Unu el la plej malfacila serĉadoj en "Fablo Anniversary -". La malsana infano "Paŝo postulos iom da tempo vi bezonos por priskribi mallonge kolekti fungojn ...
  • Aĉetu fiŝkaptado vergo kaj iri fiŝkapti en la Gildo de Herooj.
  • En la loko kie la mortigi vespojn, miksitaj knabino-voremulo.
  • Unu el la plej nelogika aferoj en Fable Anniversary (pasejo). Blua agarikoj ke ni kolektis por la komenca serĉo, disaj ĉirkaŭ la mondo. Lasta, ni bezonas aĉeti de vendistino de Barrow Kampoj.
  • Kvara fungo povas esti akirita post pasi la rakonton pri blanka viro lupo. Por fari tion, ni realigi serĉojn knabino Mira en Oak dividi kaj rigardi malgrandan romantikan rakonton.
  • Kalva. La viro en la doko Woo via filino. Sekvi lian peton, kaj spekti la fino.
  • Ok kolao. La instruisto deziras vin kolekti 25 librojn por infanoj edukado. 14 pecoj kaŝita en la Gildo de Herooj 6 - en Bowerstone kaj 5 - en Oak lobo.
  • Ni reiru al la Guild, pumpita kaj vidu novan laboron. Alia surprizo ke ni ĵeti ludo Fable Anniversary. Vi devas kompletigi la serĉon "Ĝardeno" por unu el la partioj. Nenio komplikita pri ĝi, kaj la rezulton influas sole sur reputacio.

    Survoje plenumi tiun serĉon rigardi en Fisher Creek. Ĉi tie vi instruos la fundamentojn de fiŝkaptado kaj kaptante la plej grandaj fiŝoj, vi ricevas alian trofeon kaj arĝentan ŝlosilon.

    Ĉapitro 3. Aventuro daŭras

    La gildo vi estas disponeblaj du regulajn serĉado.

    1. Konkurado. Vi flustro konkurencas kiu mortigos pli monstroj. Ne eblas perdi ĉi tie, la serĉo estos ripetita denove kaj denove.
    2. Kaverno ŝatokupo. Irante al la Rose Cottage kaj lerni la maljunulino, ke ŝi estis forrabita nepo. Ni iras en la kaverno kaj mortigi iun ajn tie kiu povas. Trovanta nepo, dividi ĝin en la rabisto savita, kaj poste akompanos hejmen.
    • Dum la ludo ni renkontiĝos ripetebla serĉadoj. Unu el ili - Escort la komercisto. Alportu ĝin al la ĝusta loko kaj akiri la rekompencon.
    • Fantomo Koliero. La Orchard Farm akiri serĉado de la farmisto. Ni iras al la tombejo kaj paroli kun la fantomo. Tiam, proksime de la lago en la Greatwood Lago mortigi bandito kaj aludi koliero farmisto.
    • La sekva komploto taskoj - "Subteno de komercistoj" - prenita en la Guild. Ni trovos ilin en Mornarbaro. Jam kutimis mortigi ĉiun vi renkontas, ni purigas la tendaro rabistoj. En la kurso de la laboro vi havas elekton - mortigi mordita de viro lupo, aŭ preni kun vi. Kio estas bona, kio estas malbona - vi decidi.

    De Mornarbaro vi havas aliron al du novaj lokoj al iliaj temoj - bordelo kaj kapelo-servo.

    • Kapelo. Malbono en pura formo. Pastroj estas demandita alporti ilin al la viktimo. Plej bone taŭgas korpogardisto de proksimaj vilaĝoj. Dum tri vi ricevas pafarkon kaj nova titolo.
    • Alia surprizo preparita de la "Fablo Anniversary (pasejo) -" Bordelo ". Ĉi tie, por la mono vi povas fari la konvenan afero havas." Sinjorino "estas prenita Serĉo En Glushaville (Bowerstone) trovi virinaj vestoj en bordelo rigardante peruko razi nin allogi la posedanto .... Gropa bordelo. Li diras ke la superkape estas stokita ĉe la fonto sub saliko.

    Nun vi havas elekton - por iĝi la posedanto de bordelo aŭ aranĝi gasto domo tie. Denove, la elekto dependas de vi. Sed, igante la mastro, vi povos liberigi dormi kun la knabinoj, kaj unu el la Demono Pordo postulas ke vi havas sperton en ĉi tiuj aferoj. Decidi por vi mem.

    Nun ni povas iri al la Kverko dolaroj, kie ni atendis la Maze. Post paroli kun la Gildo esti nova esploro. Sed ne rapidu.

    1. pirato fantomo donos la serĉo por trovi la trezoron. Ni elterigi ilin sur la strando kaj metis ilin sur sian edzinon. Kiel rekompenco, ni atentigi, kie enterigis alian arĝenton ŝlosilo.
    2. Konkurso kurobolu. Kicking kokinoj, klopodante akiri kiel fermi kiel ebla al la centro de la celo. Unue ni interesiĝas la premion de 150 punktoj - la sekva ŝlosilo.
    3. Murdo. Ni povas preni la serĉado gvardio en la tendaro rabistoj. Vi devas ĉasi kaj mortigi homon.

    Ĉapitro 4. La Seer

    Do, la sekva paŝo en la koridoro de la ludo Fable Anniversary. Prenante gildo serĉado, reiru al Oak frakcio. Ni pasas laŭlonge de la strando kaj tra la kaverno falas en la interkrutejo tra kiu kuras sekureco. Kun ĉi sekva fazo komenciĝas, kiu helpos trakti la proponita de ni dum la ludo Fable Anniversary koridoro. rabistoj tendaro estas nekonkerebla fortikaĵo, por ricevi en tiun ha, kiel ne estas facile. Hako ne funkcios, ĉar tiam la pordo fermi la tendaron. Sekve, ni ŝteliras malantaŭ la gardistoj.

    Post tiu falo en la "salono de atendas". Por ricevi en tendaro mem, nur eltranĉi la tuta vivo kaj forigi vestoj de la kadavroj de la rabistoj. En la tendaro vi bezonos pasi. Vi povas aĉeti ĝin por 1000 moneroj kaj povas venki en la taverno.

    Penetrinte en la tendaron, kaj la batalo kun la ĉefo ni atendas la sorto de la filmo antauxvidisto kaj vi povos mortigi aŭ pardoni la bandito. Solvu. Ĉiuokaze, vi ricevas alian trofeon.

    Poste, ni reiru al la Gildo de Herooj al la Maze. Post la konversacio ricevas alian taskon savi arkeologo. Teleeed sorĉistino en la arbaroj. Ni tranĉis tra la arbustoj ĝis vi trafos monto trolo. Post gajni vi ricevas rubio.

    La sekva grava okazaĵo de ĉi tiu stadio estos renkontanta kun la Demono Pordo. Nur malfermita al tiuj, kiuj konas sian nomon. Iru al la Templo Eyvo. Unu el la uloj interŝanĝos informojn pri la nomo de via rubena. Reiru al la rokoj antaŭ la pordego. Ni batis ilin en la ĝusta ordo (Altecoj). Post tio, ili estos malfermite. Ni esperas ke vi helpos nian artikolon "Fablo: Datreveno" (la pasejo). La arkeologo atendos vin ene. Ankaŭ brusto bloqueable 15 klavoj.

    La sekva "sceno" serĉado diras al ni pri la problemoj Suchkova libera spaco kaj Blanka lupo. Guardian tro timigita invado de infaninoj, do ne malfermu la pordegon. Interrompante ĉiuj malbonaj kaj iru al la vilaĝo headman. Post la konversacio iras al la vidvino, la vojo de batalante sur la "White". Ricevinte de la vidvino de enigaĵo en armilo por protekti de alia atako. Ni maljunuloj scias kie la kavo, kaj iru tien. Proksime de la lago sorĉistino okazos la fina batalo.

    En la loka najbareco ni atendas kelkaj pli flanko serĉadoj.

    1. En la Templo de lumo, vi povas donaci monon kaj akiri rekompencon. 32 000 oraj - bona maza 48.000 - rejuvenecimiento por 6 jaroj, 64 000 - la titolo de "Paladin".
    2. Alia tre malfacila serĉado Fablo Anniversary. Paŝo ( "Glavo en la Ŝtono" - kiel li nomiĝas) ĝi prenos iom da tempo. Por ricevi ĝin, la jenaj parametroj devas esti pliigita (+5 forto, sano 3, figuro 2). A trajto kiu ne pumpi karakterizaĵoj, estas tre malfacile atingi tiun punkton. Aliflanke, Se vi estas balanciĝis, tiam tiri la glavon eblos nur post vi zamaksite karakterizaĵoj, sed de tiu tempo li ne plu estos bezonata.

    La gildo atendas vin nova serĉo. Vi devas iri en la arenon kaj partopreni en konkursoj. Provizi sur pocioj - kaj plue. Fine vi atendas la sekvan batalon kun la Whisper kaj malfacila elekto. Sendepende gxiajn spekti video kaj kolekti trofeoj.

    Ĉapitro 5. Nova serĉo

    Iru al la Domo de la Grays. Tie ni renkontas kun la fratino, kaj scias, ke nia patrino estas vivanta kaj estas tenita kaptito fare de Jack.

    Antaŭ vi rigardos, estus pli bone fari kelkajn serĉadoj. Ni reiru al la libera spaco de ekrano kaj pafi la rabistoj sieĝo al la urbo. Tiam partopreni la konkuradon en arkpafado kaj akiri alian trofeon.

    La gildoj preni la serĉado savi alia arkeologo. Averto: la serĉado de momento, tiel rapide iru Bowerstone Malliberejo kaj de paro de gardistoj komencos fari por si vojon. Ni atingos la Malliberejo Vojo. Ni havos 5 minutoj tempon mortigi cxiuj servantoj de mallumo kaj savi la aŭdaca esploristo.

    Poste ni iros al la tombejo. Sekvi la instigas malkovri ke por malfermi la pordojn vi devas kolekti plenan aron de kiraso Nostro.

    1. Kasko sur la kamenbreto gravedigger.
    2. Armor en la kripto Damo Fulorn.
    3. Ni fosu glavon de unu el la tomboj.
    4. Ŝildo fiŝojn el la lageto.

    Malfermante la koridoro trarompi indulgi malsupren. Ni atingos la centra cirklo kaj allogos mortintojn ene. Nur vi povos venki ilin. Tiu estos sekvita la venontan salaton kun rubilovo kaj kroshilovom. Vi devas akiri al la malliberejo kaj liberigi la patrinon ... Sed ve ...

    Ĉapitro 6. Ellasilo

    Do, antaŭ ol vi proksima loko Fablo Anniversary - malliberejo. La pasejo sugestas ke vi gajnas en la ĉiujara vetkuro kaj ni eniros en la ĉefa oficejo, kiu legas viajn poemojn. Ŝteliri al la stand malantaŭ li, por legi la kodon, iru tien kaj malfermu unu el la libroj. Ni trovis la ŝlosilon al sia ĉelo.

    Dum ilia eskapo en la batalo kun la gardistoj ne engaĝiĝi ĝis tiam, ĝis ni trovos ŝin kostumo. Poste, ni reiru al la torturo ĉambro kaj liberigi la patrinon. Daŭrigu la vojon, nur unu - la unu vi venis. Ĉe la eliro vi atakas la Kraken. Li kviete strecxita kun pafarko.

    Reiru al la gildo. Vi atendas la proksima pako de simplaj taskoj. La plej grava de ĉi tiuj estos la "Kapo Ĉasado". Liberigu la ostaĝoj en la loko kie ni instruis fiŝkaptado, kaj tiam iru al Velikolesskoe lago. Savi ostaĝon, pafi sagon ĉe la rabisto, ne tro proksime.

    Post ke vi havas elekton - por iĝi la urbestro, aŭ akcepti inviton. Ne gravas kion vi elektas, vi trovos mallongan detektivo rakonto pri la rilato de la aktuala urbestro kaj ŝia fratino. Fine de la historio, vi havas elekton - por iĝi la edzo de la urbestro aŭ malakcepti (fariĝi edzo, Vi povas akiri en la domon kun multe da "bulkoj"). Se vi rifuzas, vi ankoraŭ povas fari ĝin, nur por esplori la murdon de la urbestro fratino.

    La gildo vi povas preni kelkajn senpretenda serĉadoj murdo kaj bontenado. Nenio komplika.

    Ĉapitro 7: Betrayal

    Ni estis sendita al torditan marbordo. Por ricevi tie, vi trovos la antikva portalo kaj plenigu ĝin per energio, mortigi kadavraĵo. Ni vagas iomete laŭ la marbordo, kiam ni estas kontaktita de la gildo. Ni reiru, kaj vizitu la sceno de la patrina forkapto. Poste, ni preni la libron kaj kompletigi la serĉon la venonta rulo.

    Kun la libro ni trovas la Majstro. Li volis, ke ni revenu al la marbordo. Ni iras tra la malamikoj kaj trovu la majoj. De mallonga dialogon ni lernas de sia perfido. Tio estas alia ŝerco kiun ni ĵeti ludo Fable Anniversary koridoro. "Batalu kun Maezlom" (majoj) ne postulas vin sverhnavykov. Nur frapita kiel kutime.

    Post la batalo, oni uzas teletransportador aŭtomate rapida antaŭen al la deziratan lokon, kie ni enkondukos en la kurso de la kazo. Nobbs tuj aktivigi la 4 ŝlosilo punktoj.

    Ni devos trarompi al li tra la homamasoj de malamikoj, sed ĉiam vane.

    Ni reiru al la gildo, kaj lerni, ke ĝi estas detruita. Post paroli kun mentoro iri al la Templo de Pereo, kie ni atendas la finbatalo kun la Jacks.

    1. Unue, ni luktas al manbatalo armilo, pugnobatante protekto "forta" beats.
    2. La dua duono de la batalo efektivigas uzante pafarko aŭ magio.

    Apud ni elekto - lasos vin legendan glavon aux falis. Elekti elekton kaj admiri la rezulton. Fino.

    Ĉapitro 8: Unu jaron poste

    La origina parto de tiu rakonto aperas krome Fable: The Lost ĉapitrojn. Paŝo estas preskaŭ lineara kaj ne tre malfacila. Vi komencu je la tombejo, apud la tomboj de sia patrino. Tiam iru al la akademio por renkontiĝo kun mentoro.

    Li sendu al la profetoj. La vojo al ĝi estas malfermita de la observo estis fermita pli frue. Ni solvi simplan enigmon kaj akiri la deziratan celon. Poste, se vi rezignos la glavo de la eterneco, ni iru al la mentoro. Li diras al ni ke estos necese kontroli la turo Mays. Kontrolu la bretoj kun nova indico sur la korto. En malplena tomboŝtono legas signo.

    Teleeed sur kurbaj marbordo kaj ŝalti lumturo. Poste, ni kopios al la neĝkovrita insulo. Post la aro de dialogoj en Necropolis for. Centri en la mini-mapo, kontrolu ĉiuj "verda" punkto en la serĉado de tabeloj. Reiru al la orakolo en la urbo. Li sendas al ni kelkajn gutoj.

    1. La animo gajninto. Ni iru al la Sablo. Survoje ni renkontas la Tondro. Vi povas mortigi lin kaj akiri la animo, aŭ iru al la tre "masakro" kaj akiri la animo post kvar preterpasas.
    2. patrina animo. Ni iras al sia patrino tombon en Oak lobo kaj ŝparante de turmentas sian animon fantomoj.
    3. Malnova animo.
    • Vi povas mortigi mentoro Guild.
    • Mortigu la fantomon Nostro en la antikva vojo, kie ni faris nian vojon al la malliberejo Jack.

    Ni tuj havos la fina batalo. Vidu Jack en lia nova alivestiĝo. Kaj estas ĉi tie vi trovos ĉiujn kapablojn kiujn vi akiris por la momento de la ludo en la Fable: Datreveno. Je la sama fino, kaj Fable: The Lost ĉapitroj, la paŝo de kiu estis priskribita en la lasta ĉapitro.

    trompantoj

    Se vi ne povas normale ludi Fablo: Datreveno, trompantoj estos via savo. Kiel tiaj kodoj por la ludo ne estas korpigita, sed vi povas elŝuti speciala trejnistoj. Kelkaj el ili eble ne funkcios kun la licencita version, iuj estas nur taŭga por certaj versioj. Sed estu certaj: vi certe trovi ion taŭgan. Ekzemple, multifuncional trejnisto Fablo Datreveno: (+18) [1.0] {MrAntiFun}. Ĝi permesas kontroli la plejparto de la nombrajn valorojn en la ludo (xn, MP, mono, celoj). Trompantoj Fablo: Datreveno kun ĝi estos multe pli facila.

    Similar articles

     

     

     

     

    Trending Now

     

     

     

     

    Newest

    Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.