KomputilojKomputilaj ludoj

Ĝenro de komputilaj ludoj: la listo. Videoludo ĝenro de ĝenro

Eĉ 20 jaroj de ĝenro videoludo ĝenro mi ne loko por esti, sed virtuala entretenimiento tie, kaj jam en sufiĉe granda nombro. Multaj aktualaj serioj originas ĝuste de tiu epoko. Hodiaŭ, programistoj kaj ĵurnalistoj ĉiam rigide ligita tuta kreitaro igroproma al specifa ĝenro. En ĉi tiu kazo, malsamaj homoj ne ĉiam konsentas en la sama produkto.

La ĉefa grupoj

Por videoludo ĝenro de ĝenro ne ŝajnis tro malfacila, necesas difini tri klasoj, kiuj inkluzivas la plejparto de la ludoj programaro:

  • Dinamika Ludoj. El gamer postulas maksimuman reago rapideco kaj precizeco. Minimuma intelekta taskoj.
  • Ludoj planis. En ili la ĉefa afero - la evoluo kaj taksado de la situacio. Kiam tiu devas pensi ne nur pri la nuna stato de aferoj, sed tio povas okazi en ĉi tiuj movoj kaj kion avantaĝoj povas akiri en la estonteco. La plej proksima kaj plej vidaj paralelajn - ŝako.
  • Hazarda ludo. Ili povas esti, kaj elementoj de la supre du klasoj, sed la celo estas antaŭenigi la komploto, kaj ne venko super la malamiko.

arkado

Arcade - unu el la plej malnovaj ĝenroj. Ilia ĉefa trajto - simpla kontrolo. Ekzemple, ludantoj ne devas scii ion ajn pri kiel stiri aŭton en reala vivo. Simple klaku sur la sagon butono rotacii.

Tamen, ĉi tio ne signifas, ke estas facile venki en la arcade. Multaj programistoj sekvi la ora regulo: facile lernebla, malfacile venki.

Arcade povas esti dividita en plurajn sub-ĝenroj:

  • Scroller - ludon kun lineara niveloj kiuj scroll dekstra aŭ maldekstra. Ĉi tiuj inkluzivas la klasika Golden Axe.
  • La ĉambro - vi unue bezonas por plenumi taskon en limigita spaco, kaj tiam la pordo estas malfermita, kio iros al la proksima simila nivelo. Tipa reprezentanto - Elkavatoro.
  • Tyr - la celo estas frapi la celojn (Duck Hunt, iuj niveloj de "kontraŭ").

Hodiaŭ, danke al triaj programistoj, estas multaj arkadoj, starante ĉe la krucvojo de ĝenroj. Ili kombinas la simplecon de la origina klaso kaj komplika aldonaj elementoj.

thriller

Komputila ludo ĝenro agado supozata homa kontrolo. La ĉefa diferenco de la arkadoj - komplekseco. Kaj estas esprimita ne en la kvanto de peno elspezata por la venko, kaj en la elaboración de la gameplay kaj la medio. Preskaŭ ĉiam, la ellaboranto provas fari virtuala realaĵo estis realisma kiel eble (nekapablo grimpi muro aŭ sur kruta salti super pluraj dekoj centimetroj, la unua-persono vidpunkto, la limigo de la rapido de movado kaj m. P.).

Ni povas diri ke la fondintoj estis ankoraŭ arkadoj, sed multajn liberecon tuj, elektu ilin en aparta kategorio.

Se vi faras rangigon de videoludoj de varo, ago estos en la unua loko. Tiel okazis, ke ĉiuj produktoj en ĉi tiu kategorio estas ĉiam en la avangardo de progreso. Ĝi tiel okazas ke en la komenca ludo kaŝante monstro grafiko, ĉiu la belecon kiu povas vidi, ne ĉiu komputilo. Ĝi valoras memori Doom3 aŭ Crysis.

ebloj Ago

Ĝenroj de komputilaj ludoj, tablon kiu estas ofte publikigita en la temática revuoj kaj sur la paĝoj de aliaj informoj rimedojn, ofte dividita en plurajn malgrandajn. Kaj la ago estas unu el la plej "homplena".

Unuavice ĝi havas marki la ekvilibron inter ago kaj mensa laboro. Iuj aktivuloj sugestas pafado ĉe io, kio moviĝas, aliaj postulas deviga trejnado, esploris la kamparo, la disvolviĝo de taktikoj.

La unua estas tre proksime al la arkadoj (Seriozaj Sam, Doom, moruo). Ili allogas la gamer multajn malamikojn, rapideco de ago, intrigo ruloj.

Sur la alia flanko de la skalo estas stealth-agado. Tiu subgénero aperis relative lastatempe. Pafi aŭ mortigas estas aŭ ne necesas entute, aŭ okazas tre malofte. Ĉiu movado devus esti bonorda kaj diskretaj. Ne malproksime de ĝi foriris survival hororo. Ĉi tie la malamiko estas ofte multe pli forta ludanto, armilo aŭ malforta, aŭ povas esti uzata estas limigita (kelkaj preterpasas).

Ĝenroj de komputilaj ludoj estas ofte klasifikitaj de la metodo de militado. La elekto ĉi tie estas malgranda. Se vi intencas pafi, do la produkto povas esti sekure nomita shooter, se la malvarma ŝtalo - slasher.

Perspektivo ankaŭ influas la subklaso de komputilaj ludoj. Se la fotilo situas malantaŭ la ĉeffiguro, la nomo estas aldonita Tria persono aliĝon. Se ĝi similas ke la gamer rigardas la mondon tra la okuloj de la karaktero, la nomo iĝas Unua persono prefikso.

Ni notu, ke la komputilaj ludoj de ĝenro karakteroj povas moviĝi. Tio estas, en serio pri la sama karaktero povas ĉeesti produktoj de malsamaj subklasoj, kaj ĝi ne havas la ĝenerala ludo. Ne elektu entretenimiento, surbaze de la nomo.

Sendepende ekzistas batalante, aŭ artoj marciales. Ludado similaj produktoj ne estas kiel la aliaj ago-ludo.

La lasta afero, kiun vi povas skribi pri aktivuloj iam heredos la elementoj de RPG. Ĝi estas esprimita per la ĉeesto de la ĉefa karaktero kapabloj kaj karakteroj signife influas la ludon teatraĵo. Ankaŭ, kiel vi progresi tra la niveloj de ĉi tiuj kapablecoj estas ŝanĝita, plibonigita aŭ perdita kune kun la ŝanĝo de dentaĵo. Tia mekaniko - deviga atributo de ago-RPG.

simuladoj

Ago kaj Arcade - ne ĉiuj ĝenroj de komputilaj ludoj, la listo de kiuj povus titolita frazo "dinamika distro." Ĉi tie vi povas aldoni simuliloj. Per ĉi tiu koncepto estas ofte aldonita al la difino kiu faras ĝin neklara kaj neklara.

Fakte, ekzistas nur du subklasoj: la simulilo teknologio kaj sportoj. La unua implikas tre kompleksaj fizikaj kalkuloj. Ilia tasko - kiel proksima al la reala konduto de la prototipo.

La dua - provo simuli la sportoj konkuroj. Ludanto same kiel en agado, estrata de iu (aŭ eĉ plurajn). Kun la unua la ĝenro unuigas la plej realisma konduto de la karakteroj kaj iliaj interagoj.

Ni notu, ke ne sportoj administrantoj iel rilatas al la klaso - ili estas verŝajne reprezentas la ekonomian strategion.

RTS

Priskribante la komputilludo ĝenroj planado devus komenci kun la strategio en reala tempo (RTS). La rapido de reago en tiuj teatraĵoj kiel grava rolon kiel en filmoj de ago. Indas momenton por eskapi, kaj la partio povas esti konsiderita perdita. Tamen, por fulmo-rapida respondo kaŝis ne malpli grava stadio de planado kaj taksado.

RTS estas kutime du egalaj partoj: la bazo kaj la detuning de la batalo. Ludo pli forta ludantoj kutime kontrolita, kiel en ŝako. Sed pro la neceso de rapida agado amaskomunikiloj ofte aludis la reprezentantoj de ĉi tiu klaso ne nur kiel maso ago.

Global strategioj

Priskribante la ĝenroj de komputilaj ludoj, kiuj komenciĝis kun listo de RTS, vi ne povas ignori la tutmonda strategio. Ili estas en la sistema disvolviĝo de la intrigo kun kelkaj bataloj. La tuta partio estas ligita al la subtila kalkulo kaj faras neniun postuloj por kapabloj, respondecas pri rapideco kaj precizeco.

Global strategioj ne estas limigitaj al la konstruo de la bazo. Ofte, multaj urboj povas esti lokita sur la mapo, aldone al batalado aranĝojn ekzistas diplomatio. Ofte ekzistas teknika progreso kaj ankoraŭ havis karakterizaĵojn kiuj devus esti evoluigita por atingi venkon.

Ludado Eble ĉu _stepwise_ (TBS), kaj la kun la batalado okazas en reala tempo. Dum programistoj foje miksi ambaŭ tipojn. Ekzemple, en la Tuta Milito preskaŭ ĉiuj movoj estas faritaj, kaj en la TBS, sed kiam oni armeo atakis alian batalon okazas same kiel en la plena RTS.

La ĝenro estas tre proksima al tiu priskribita supre, - loka strategio. Pli membroj preskaŭ tute forprenita la mikro-mastrumado. rimedo produktado kaj preno ankoraŭ restis, sed ilia elekto estas tre limigita: nur disponeblaj estas uzataj ekskluzive por armeaj celoj. Sen rekta alfronto de armeoj en tiaj projektoj estas nemalhavebla.

Mi devas diri, ke la ĝenro de komputilaj ludoj en la historio estas plej ofte prezentita kiel tempo strategiojn. Ekzistas similaj reprezentantoj kaj dinamika entretenimiento, sed ili estas preskaŭ ĉiam limigita amuzis proponi, la intrigo povas ankaŭ esti kreita. La strategio programistoj ofte pene transdonita al la tuta epoko, ne permesante ludantoj devii de la realaj okazaĵoj.

Wargames, aŭ milito ludoj

Se ĝi estas tute pura produktado, kaj lasos nur la bezonon konservi batalado rezultos "milito-ludo". La ebleco de taktikaj venkoj nur pliigi. Nun malfortan gvidanto ne povas gajni je la kosto de industrio kaj la ekonomio.

taktikaj ludoj

Taktika strategio simila al aliaj ĝenroj de komputilaj ludoj planado, la ĉefa diferenco inter ili estas ke la kontrolo ne estas soldatoj kaj armeoj, kaj nur kelkaj unuoj. Krome, ĉiu luchador havos individuajn karakterizaĵojn, ilia persona ekipaĵo kaj armiloj. karakterevoluo sistemo similas ke kiu estas uzita en la RPG.

manaĝeroj

Se wargames kaj taktikaj ludoj havas ero de disvolviĝo, la directivos farita ĝuste la malo - ĝi estas ĉio tie. Tamen, samtempe ekzistas neniu milito, la venko povas esti nur ekonomia. Oni kredas ke inventis la ĝenro Sid Meier.

Pro la facileco de disvolviĝo de tiaj produktoj, reprezentantoj geymdeva tie sufiĉe multe. La ellaboranto estas sufiĉa scii kelkajn matematikaj reguloj kaj skribi skripto kiu uzas ilin. Cetere, la ĉefa oponanto gamer komputilo ne faros konkurantoj, sed nur aro de difinitaj reguloj, desegnita por simuli merkato ekonomio.

Elstari sportoj administrantoj. Ilia ĉefa diferenco - la preskaŭ kompleta manko de grafikaĵoj kaj dekoj da tabloj, diveni kio estas kelkfoje neebla por la semajno.

nerekta kontrolo

Tre juna ĝenro - nerekta kontrolo strategio. La ĉefa ideo de ĉi tiu ĝenro estas la nekapablo doni rektan ordonon al unueco. Estas necese fari lin sento de la neceso de agado. Kaj estas dezirinde, ke la ago estis tia, ke vi volas antaŭeniri la komploto.

Tiu ideo estas tre proksime al la antaŭa ĝenro, la diferenco estas en ordo. Kaj kontrastigi la pasinteco estas tiel forta ke neniu nomas la strategion de nerekta kontrolo manaĝero. Reprezentantoj de tiu ĝenro estas tre malgranda, pro la malfacilaĵoj asociitaj kun la evoluo. Mezepoka, Mosxto, Nigra & Blanka - kiu estas, eble, ĉiuj grandaj nomoj kiujn vi povas memori.

enigmon

Se vi elektas ĝenro de komputilaj ludoj por infanoj, pagi specialan atenton ne ĉi tiu. Ofte liaj reprezentantoj nomitaj murdistoj tempo aŭ entretenimiento sekretarioj. Tamen, la vidpunkto estas tro malprofunda.

Resume, kiel la nomo implicas, la membroj de ĉi tiu klaso estas ĉefe koncernis kun la kapo, ne viajn manojn. Ili povas ambaŭ portas la mekaniko tabulludoj en la virtuala mondo (ŝako), kaj uzi sian propran (Armadillo, Turo de Goo).

Distro Sceno

En ĉi tiu kategorio vi bezonas por inkludi al tiuj partoj de virtuala entretenimiento, kiu metis en la avangardo ne nur la ludado kiel la rakonto, atmosfero, kvalito rakonton. Sur ili ofte diras: "Jen la ludo kie vi povas vivi."

Ofte ili enhavas la funkciojn kaj agado, kaj strategioj, sed ne por tiu la unua aro de aventuro rakonto. Estas tiu situacio ne permesas klasifiki similajn projektoj Diablo kaj liaj klonas, kiom ajn ĉi tiu rifuzis fanoj de ĉi tiu produkto.

serĉadoj

Komputilaj ludoj en la ĝenro serĉado - la plej pura sango reprezentantoj aventuro rakonto. Ili antaŭas gamer havas rolon, kaj de ĉi tiu vidpunkto priskribas ajna interaktiva rakonto. Serĉadoj estas preskaŭ ĉiam lineara, iri de komenco al fino povas esti nur unu vojo. Eblaj solvoj por ĉiu tasko - almenaŭ. La ĉefaj aktivecoj - komunikado kun la NPC, serĉi erojn, kombinante ilin.

Tiu situacio faciligante evoluigi al minimumo kaj permesas la scenaristo por brili polurita intrigo. Ve, hodiaŭ la serĉadoj ne populara ĝenro, kaj tial ne pagi. Malofta reprezentanto de ĉi tiu branĉo falas en vendoj de supro-listoj aŭ serĉo pridemandojn. Sekve, hodiaŭ vi povas ofte renkonti la malalta kosto produktoj en ĉi tiu direkto.

Ofte pri serĉadoj diri estas komputilaj ludoj detektivo ĝenro. Tio okazis pro la granda nombro da reprezentantoj, sciigante nin pri la detektivoj. Multaj programistoj simple "volvita" historioj konataj libroj en interaga konko.

Puzlo-serĉadoj

Tiu speco de virtuala entretenimiento povas havi konfuza kaj komplika historio, kiel en la kutimaj serĉoj, sed eble por ke ĝi ne ekzistas entute. En loko de la skribo en tiu kazo temas atmosfero. Ludado konsistas komplete el solvi mistero kaj puzzles de varianta malfacilaĵo.

La plej fama membro de la klaso estas la Myst kaj liaj multnombraj daŭra. Kiel simpla serĉadoj, perpleksas hodiaŭ tre nepopulara.

Rolo ludanta ludon (RPG)

La RPG (rolludoj) intrigo kaj libero kunvenis kune. Ankaŭ aldonis elementojn de ago kaj planado. Ĝenro ke transdonas ludantoj kaj taktikoj, kaj progresinta sistemo de batalo, kaj progresinta ludo. Sed ne konfuzas la malĉefa kaj ĉefa. Estas pro ĉi "Rabio" kaj Diablo estas tre ofte nomata kiel "rolevki".

Tiel, RPG-projekto nur povas esti konsiderata kiel unu produkto, en kiu la ĉefa afero - ĝi estas la rakonto, la interago kun la NPC, libereco de agado. Estas pro ĉi klasika de la varo estas Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" estas ofte difinita kiel komputila ludo en la ĝenro de fantazio, tio estas absolute erara. Malgraŭ tio, ke ofte la plej popularaj membroj de tiu klaso kaj oferto ludantoj viziti la fabela mondoj, la scenaro havas neniun efikon al ĝi, en kiu grupo la produkto rekordon.

Krom la intrigo, ne malpli grava eco konsiderita de listo. Gamers povas provi la rolon de magiisto, batalanto, ŝtelisto. Ĝi ne iras overboard kaj la principon de "bona - malbona". Tamen, programistoj faras estas multe pli komplika. Vi povas fari bonan faron, por esti prenita ne ĉiuj. Krome, ne ĉiu NPC fidas iun, kiu faris multajn "bona" aferoj. Por iu esti la ĉefa kriterio dispozicio inteligenteco.

Por ĉiu ago la protagonisto de la mondo respondos. Kaj apartigi la NPC, estas sur gxi, la komploto ne lasos sen ŝanĝoj. Laŭe, ĝi rezultas ke ĉiu nivelo povas iri tra dekoj da manieroj kiuj kondukos al malsamaj finoj.

MMORPG

Priskribante la ĝenroj de komputilaj ludoj, vi ne povas ignori la MMORPG. Ĝi korpigas iujn funkciojn de la strategioj. Multaj ludantoj ne uzas rolo-ludanta komponanto de tiaj projektoj, sed ĉefe planas karakterevoluo.

Diferencoj en la produktoj kiuj reprezentas la enreta RPG, preskaŭ neniu. La formulo restas la sama, nur negrava faktoroj ŝanĝi. En ĉi tiu kazo la plimulto de la tempo la ludanto pasigas tede "bombasto". Kio estas interesa en la MMORPG preskaŭ neniu alia celo ol por atingi la lastan nivelon.

Rete "rolevki" atendante developer kiu povos spiri en la freŝeco de la varo. Ho ve, la fundoj necesaj por la kreado de similaj projektoj, estas tro alta, tial tiuj studoj kiuj povas pagi MMORPG eldono, iru al la pado, klopodante eviti riskojn.

MUD

Ni povas diri ke ĉi tiu varo estas antikvaĵoj. Tamen, ĉi tiuj ludoj disvolvas kaj havas sukceson, kvankam ne en tre larĝa gamo de uzantoj.

Kio estas MUD? Priskribo estos sufiĉe simpla: en la fenestro aperas trajto de la areo kie la karaktero estas. Nur teksto specifa komando: uzita aferoj movi, turni, malfermu la pordon. En MUD ofte uzis klasikan rolon sistemo D & D. Ĝi determinas kiel la karaktero disvolvos.

La plej interesa estas kiu la gamer ne ricevas ĉiujn la ŝlosilvortoj kiu povas eniri en la konzolo. Cetere, ĉi tiu listo ŝanĝas kiam ŝanĝas inter lokoj. Legu la priskribon zorgeme, vi povas trovi tion, kio estas kaŝita de vido neglektema uzantoj.

MUD kuraĝigi inteligenta uzantoj. Kaj la sekretojn de kelkaj el la populara reprezentanto ne povas ĉiam legi en la forumo, ĉar la scio de ĉi tiuj ludoj - estas potenco.

Por la infanoj

Kiel ĉiu alia virtuala entretenimiento, geymdeva verkoj divideblas en la jenajn ĝenrojn de komputilaj ludoj por antaŭlernejaj infanoj:

  • Enigmon. Tio povus inkluzivi simpla enigmoj, labirintojn. Ili disvolvas logiko pensado, memoro kaj persistemo infanoj.
  • Komputila labortablo entretenimiento ebloj. Tiuj inkludas etikedo, domenoj, damojn. La infano lernas al planado kaj prognozanta.
  • Muziko ludoj - kreita specife por la disvolviĝo de aŭdo kaj sento de ritmo.
  • Lerniloj - unu el la ĉefaj virtuala entretenimiento en antaŭlernejo vivo. Ili celis la disvolviĝo de iuj kapabloj; lernanta koloroj kaj formoj, la alfabeto, kalkulado, ktp ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.