ŜatokupoTablo ludoj

Japana ŝako: la reguloj de la ludo

Je via libertempo en la Lando de la Leviĝanta Suno ludi japana ŝako - la Eŭropa analoga, sed kun iuj diferencoj. Amatoroj kaj profesiuloj facile lerni novan teknikon, ĉar ĝi estas nenio komplika. La ĉefa afero memori estas ke shogi - enigmo ludo, kaj la resto venos kun praktiko.

historia trarigardo

La antaŭ-bildo, surbaze de kiuj originis nia japana ŝako kaj shogi estis populara en la antikva Barato. Je la komenca etapo de formado estis kvadratita tabulo, sur kiu en aparta maniero movis la samaj ciferoj.

Tra la jarcentoj ĉi ŝaktabulo migris unue Okcidento, kaj poste en Ĉinio, kie ricevis al Japanio. En ĉiuj partoj de la mondo, ĉi tiu enigma ludo, strange sufiĉe, havis similajn regulojn. Fundamentaj diferencoj ŝajnus kuŝi en la figuroj mem, ĉar ni uzas ĉizitan kiel siluetoj, kaj en la oriento uzante tabelojn kun jeroglíficos. Sed eĉ tie estas similitudes, ĉar ĉi tiuj samaj karakteroj en tradukita signifas preskaŭ la sama nomo kiel tiu de ni: King, Knight, Turo, peono, ktp

La ludkampo

Priskribo rekte al la japana versio de ŝako komenco kun la baza, kiu estas la kampo de batalo. Ŝogi estraro konsistas 81 ĉeloj, kio estas, 9x9, kaj ili ne estas markita, aŭ leteroj aŭ nombroj. Koloro diferencoj sur ĝi ne estas havebla, ĉiu ĉelo estas malsamaj de ĉiuj aliaj.

Gravas scii, ke segiban - ne faldebla telero kaj la tablo sur la kruroj, sur la surfaco de kiuj tranĉis sin ludanta kampon. Sur la dekstra flanko de ĉiu ludanto estas komaday. Tio estas alia malgranda tablo, kiu metis la kaptita pecojn.

Hejme, la japana ŝako - ludanta sankta, ŝi povas porti rito karaktero. Tial, altkvalitaj kaj raraj segibany estas ofte la plej inda dekoracio de domoj. Kompreneble, ekzistas tiaj "tabloj" foje fortuno.

La nomoj kaj karakterizaĵoj de figuroj

Japana ŝako ludo estas komplika, ne nur de la manko de numeración en la kampo, sed ankaŭ la kompleta identeco de la figuroj. Ĉiuj ili estas egale akrigitaj per Kvinedro kaj diferencas inter si nur en la karakteroj kiujn ili portretas.

Eĉ pli surprizita kiam vi trovas, ke nigra kaj blanka - estas la koncepto de la efemera. Membreco de aparta formo estas difinita per la direkto de lia akrigitaj rando - li ĉiam rigardas la malamiko.

Sin peshechki havas precize la sama koloro. La ludo estas funkciigita kun 20 pecoj sur ĉiu ludanto, inkluzive de 8 titoloj. Ili estas distingitaj de la desegnoj moviĝas, valoroj kaj potenco. Sube estas ilustrado kie la transdonita valoro de ĉiu karaktero okazantaj shogi ludo.

Meze kampo portis konvertiĝo zono. Pasante ŝin figuro en la teritorio malamiko, vi pliigi ĝian valoron. Pri kiel ĝi estas, ni diras al vi poste.

Ni aranĝi la figuron kaj iru

Resume, memoru ne tiel malfacila tutan japana ŝako. Kiel ludi ilin sur kio regas movi? Jen la sekva demando al konsideri. Do:

  1. Apopleksio Reĝo analoga al lia kurso en klasika ŝako.
  2. Oro ĝenerala estas precize la sama figuro de la reĝo movon, sed li ne povas movi reen diagonale.
  3. Arĝento Ĝenerala povas movi unu kvadrata antaŭen kaj diagonale - en iu ajn direkto, sed denove la sola kampo.
  4. La ĉevalo moviĝas, kiel ni havas, per la litero "G", sed nur laŭ rekta direkto.
  5. Lanco iras nur vertikale antaŭen kaj sur iu ajn nombro de kampoj.
  6. Peonoj en ĉiuj versioj de la ludo estas identa al marŝi. Nur se vi ludas japana ŝako, batis ne oblikve, sed rekte.
  7. Turo moviĝis al Japanio kiel ni, kaj vertikale kaj horizontale sur iu ajn nombro de ĉeloj. Estas de elstari ke la konvertiĝo zono kruciĝo, ĝi iĝas Reĝo-drako kaj povas ankaŭ movi unu kvadrata iudirekte diagonale.
  8. La elefanto, kiel en ŝako, povas piediri diagonale por ajna distanco, se lia vojo ne estas blokita de aliaj figuroj. Sur la teritorio de la malamiko iĝas la Ĉevalo-drako kaj marŝi plu kiel antaŭe, sed nur unu kvadrata en ajna direkto.

Kiel konvertiĝo okazas

Vi verŝajne rimarkis en la supra priskribo, ke kelkaj figuroj, atingante la malamiko hejme, ŝanĝi sian propraĵoj - estis frugilego kaj episkopo. Sed estas grave aldoni ke la metamorfozo okazas kun ĉiuj partoprenantoj segibana krom King kaj Oro Ĝenerala. Ĝi rezultas ke la Arĝento Ĝenerala, Knight, Lanco kaj peonojn ankaŭ akiri novajn proprietojn, pasante tra la centra linio, aŭ se diri precize - iras oro generaloj. Por fari tion, simple turni la tabelo responda al la kvin-obla. Kompreneble, ili akiras novajn proprietojn kaj progresos propra al la pli valoraj figuro.

Ni komencas ludi japana ŝako

Reguloj de la ludo estas preskaŭ identa al la familiara al ni ŝakon. Ĉiu partoprenanto siavice faras sian movon unu el la figuroj, donita lia regulojn de movado. Ambaŭ oponantoj strebi al la sama celo - por jaque mortigas la kontraŭulo reĝo.

Mortigu en ŝako estas nomita la pozicio de la Reĝo sub atako kontraŭulo pecojn. Ĝi okazas aŭ la tuja batalo, aŭ li ne povas eskapi la efiko.

"Prenante" figuroj

Sed, kiel ni diris, speciala tableto sumigi "rompita" peshechki, kiu, strange sufiĉe, vi povas ankaŭ uzi. Venkante unu el la kontraŭulo pecojn, vi povas meti ĝin sur la kampo kaj ĝi estos la via. Uzante Akiru la figuron, ĝi valoras memori la simplajn regulojn:

  • Peono ne aperas sur la vertikala, sur kiu estas ankoraŭ unconverted, alia peono.
  • Vi ne povas meti figuron tiel ke ŝi ne povis fari sola movo.
  • Malpermesitaj matovat peono, ke vi starigis. Marŝi ŝin minimume unufoje.

Taksado de la signifo de la ciferoj

Ŝako ludantoj ĉirkaŭ la mondo estas kalkulante ne sur la nombro de ciferoj kiuj ili estas, kaj sur iliaj graveco. La unuo de mezuro estas konsiderita esti peono, tio estas, ĝia valoro estas egala al 1. La elefanto kaj ĉevaloj estas egala al 3, la valoro egalas 5 Turo kaj Reĝino ricevas multe 9 Tute malsama metodo kalkulis japana ŝako.

Ŝogi - ludo en kiu devus konsideri la specifan situacion de pecoj sur la tabulo, kaj nur sur tiu bazo, por determini ĝian valoron. La kialo por tiu transformado, kiun ni priskribis antaŭe. Ni scias kion trafi la ĉefroluloj en ĉi tiu ludo:

  • Peono - egala al 1 punkto.
  • Lanco - taksita je 5.
  • Ĉevalo egaligas al 6.
  • Arĝento ĝenerale, ni gajnis 8.
  • Ora - Ĝenerala 9.
  • Turnis Arĝento Ĝenerala - ora ĝenerale, do, estas egala al 9.
  • La transformo de la lanco estas alkalkulata al la 10.
  • Turnis ĉevalo estas ankaŭ egala al 10.
  • Turnis la peono estas taksita je 12 punktoj.
  • Elefanto doni opinion 13.
  • Boato - 15 punktoj.
  • Turnis elefanto - ĝi estas 15.
  • Turo konvertis - 17, la plej valora karaktero.

fino ludo

Kiel iu ajn alia tablo ludoj, japana ŝako venko aŭ fino unu el la partoprenantoj, aŭ remizo. Kompletigu la ludo povas esti en la sekvaj cirkonstancoj:

  1. Pli ol kvar ripetoj apopleksio. Eviti perdanta, ludantoj povas intence ripeti la samajn movojn. Se tiu fenomeno, multobliĝas 4 tempoj, la partio finas en remizo.
  2. En la kazo kie ĉiu de la Reĝoj situas en la malamiko tendaro, jaque mortigas estas neebla. Figuroj kalkulataj laŭ siaj valoroj. Se la nombro de punktoj ĉiu partoprenanto super 24, deklarita remizo. Kiu havas malpli ol tiu figuro - la perdantoj.
  3. Perpetual shogi estas malpermesata, vi ne povas uzi ĝin por devigi remizon. Ripetante la saman pozicion tri fojojn, la ludanto devas ŝanĝi taktikojn, aŭ li devas deklari sin perdanto.
  4. Tiu lasta eblo estas la fino de la ludo - tio estas, kompreneble, la mortigas.

taktika Trajtoj

Post majstris kelkajn bazajn regulojn, ni provos malkaŝi iuj sekretoj de shogi, kio permesas pli vasta rigardi kio okazas. Unue, la japana ŝako - ago estas tre intensa, en kiu la situacio estas pligravigita de preskaŭ ĉiu svingo. La kialo por kiu estas "prenita" pecoj ke la kontraŭulo ne povas meti sur la kampo kiel sia propra.

Teorie tia partio povas daŭrigi por ĉiam, ĉar ĝi estas loko por la norma ŝako de finoj. Sed, kiel praktiko montras, la konkursantoj ofte mankas en 60 al 180 strekoj (kompare kun la terminologio de nia ŝako, la dikegaj, ĉar segah duone movo estas konsiderita esti unu tuta).

Tra ĉi tabelo de aktivecoj, vi kiel ludanto, vi povas uzi iom sekreta kiu gajnos avantaĝon super kontraŭulo. Provu "mortigi" la maksimuma nombro de malamiko ciferoj, ĉar tiam ili fariĝis transformoj do pli valoraj cxe vi. Por tiaj avantaĝoj devas oferi kaj lia tendaro, ĉar ĝi estas racie fari. Ne metu la ritmo piede (pro sia valoro en la manoj de la malamiko pliiĝos multfoje).

La dua lertaĵo - estas por protekti la reĝon. Kalkuli prezon, ĉar ĝi kostas laŭeble ĉirkaŭi, por ekstermi ĉiujn movojn ĉirkaŭ ŝia kontraŭulo. Tia tekniko estas nomita la konstruo forto kaj kelkfoje postulas la antaŭtempa Dispensing de figuroj, aparte - elefantoj.

La tria sekreto estas maljuna kaj simpla. Ne gravas vi ludas ŝakon en Eŭropa, japana, aŭ eĉ kontroliloj aŭ triktrakon - vi devus singarde kalkuli la movoj de la malamiko. Konservu rekordon de ĝuste kion via figuroj li acxetis kaj kio valoro ili ricevos, aperos denove en la batalkampo. Ĉar nun ilian forton estos direktita kontraŭ vi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.