Artoj kaj DistroArto

Kiel desegni la subakva mondo: malkovri la belecon de la flaŭro kaj faŭno de la marfundo

Se vi volas portreti la loĝantoj de la maro, la flaŭro de ĉi tiu medio, vi bezonas scii kiel desegni la subakva mondo en stadioj. Unue vi bildigi amuzan fiŝo. Vi povas desegni testudon, kancero, ŝarkoj kaj aliaj loĝantoj de la maro kaj oceano profundoj.

orfisxo

Se vi volas fiŝoj flosis sur la tolo, komenci krei bildon kun ŝi. Metu ĝin en la profilo. Desegni cirklon - estas reprezento esquemática de la kapo. En ĝi, dekstre, desegni du malgrandaj horizontalaj linioj. El kiuj komencas krei la subakva mondo. Fotoj rakontos kie desegni tiujn segmentojn. Supre markon surloke ronda okulo, la funda linio siavice en ridetanta buŝo, ŝi iomete rondeta.

La maldekstra flanko de la cirklo-kapo desegni malgranda horizontala linio, kiu baldaŭ fariĝis la korpo de orfisxo. Je ĝia fino ambaŭflanke estas du semicircular linio simetria al unu la alian. Konektu ilia tria - kaj vosto reprezentantoj de la subakva regno estas preta.

Nun konekti la fluida movado de la kapo, kun la supra kaj malsupra flanko, tiel kreante korpo. Desegnu granda naĝilo sur la kapo-cirklo kaj plavnichok malpli - ĉe la fundo.

Ornami la fiŝo flava aŭ ora farbo. Kiam ĝi sekigas, faras malluman krajono pluraj longitudinales stangoj en la vosto kaj naĝiloj. Nun vi devas decidi kiel desegni la subakva mondo sub - kia maran vivon de la regno estos poste.

testudon

Komenco prezentas akvobirdo estas reptilio kun la marko de horizontala ovala. Ĉi testudon konko. Aranĝi la malsupran parton de ondecaj linio. Sur la maldekstra flanko de la ovala, desegni malgranda malantaŭo naĝiloj. La rajto devus ankaŭ esti metita paro de naĝiloj, sed la grandeco de malgranda pli. Inter ili estas la kapon sur iom dika kolo.

Jen kiel desegni la subakva mondo - aŭ pli ĝuste, unua de sia reprezentantoj. Ĝi restas por rondigi la bildon de testudo. Por fari tion, krajono aŭ feltkrajono desegni ŝin rondoj, ovaloj, malregula formojn. En la ŝelo ili estas pli grandaj ol naĝiloj, kapo kaj kolo. Ne forgesu portreti ŝin malgranda sed akra okulo kaj fari iom vizaĝon fine de iom pinta.

Nun kovras la bruna ŝelo, kaj la resto de la korpo - verda farbo, lasu ĝin seka, kaj pensas pri kiel plua desegni subakva mondo. Fotoj helpos vin kun tio.

kankro

Lasu la ermito krabo moviĝas malrapide trans la oceana fundo, duone levis sin el sia konko. Unue, ni krei surbaze de reprezentanto de la subakva regno. Desegnu ovala, lokita en horizontala ebeno, mallarĝigi malsupren la maldekstran flankon - ĝi estas la fino konkoj. Trans malferma. Por montri tion, sur la dekstra flanko de la ovala, tiri iomete konkava linio maldekstren. De ĉi tiu truo baldaŭ ŝajnas kurioza muzelo kancero.

En la supra parto ĝi havas du cirkla okuloj kiuj atingis la du muskoloj. Ambaŭflanke el ili estas du Vangharo ermitaño. El la ŝelo pusxis siajn grandajn supra kaj malsupra maldika ungegoj. Kio restas estas la ŝelo torditaj, mallarĝiĝante malsupren, pentri ĝin flava, kaj kancero - skarlata farbo, lasi la blankan okulgloboj kaj la pupiloj desegni nigra krajono, kaj la desegnaĵo estas preta.

ŝarko

Parolante pri kiel desegni la subakva mondo, Vi povas diri ne nur pri bildo prefere sendanĝera, sed ankaŭ feroca de liaj loĝantoj.

Unue, desegni cirklon 2. Unue, granda, lokita dekstre, kaj unu kiu estas malpli - maldekstre. Metu ilin sur supro kaj malsupro semicircular linioj. Corvo supro - tiu ŝarko dorso. Malsupro iomete konkava ene. Jen ŝia ventro.

Lasis malgrandan cirklon al la komenco de sia vosto. Plenumu ĉi tiu parto de la bildo, farante la fino de forkoforma vosto.

Procedi al prorisovyvaniyu partoj de la muzelo. Grandaj cirklo - estas la bazo de predanto vizaĝo. Desegni ŝin ŝia ruzaj iom squinting okuloj. Maldekstren bildo longa, pinta kaj iomete renversita nazo ŝarkoj. En la malsupra parto de la buŝo estas la insulo predanto dentojn per zigzago linio.

Eltiru la supra triangula naĝilo kaj du indikis - je la flankoj. Viŝi la konstruo linioj. Vi ne povas pentri ŝarko - kaj tiel ĝi aspektas impona. Tiu estas ekzemplo de kiel desegni krajono la subakva mondo.

kolekti foton

Nun ke vi scias kiel reprezenti la individuajn reprezentantojn de la oceano regno lasis paroli pri kiel desegni la subakva mondo kiel tuto.

Sub la proponita principo de la supre sur paperfolio unua bildigi kelkajn fiŝojn. Ili povas esti de malsamaj koloroj kaj grandecoj. Funde pozicio de la ermitaño krabo. Testudo povas lerte kurante for de la ŝarkoj.

Al la bildo de la subakva mondo estis pli preciza, situas sur la fundo de oceano plantoj, plurajn korala strangaj. Pli bona prezenti la faŭno de la subakva mondo. Tiam vi devas pentri la fonon blua aŭ blua farbo, donu gxin por sekigi. Kaj nur tiam desegni koraloj kaj plantoj, serĉante la lumon. Tiam desegnante realisma kaj konvinka.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.