KomputilojProgramaro

Kiel krei ludojn en la komputilo? Programoj por komputilaj ludoj sur

Komputila ludoj industrio - unu el la plej rapide kreskantaj segmentoj de la IT-sfero. Kiom malfacila estas ĝi por lerni kiel krei ludoj, aŭ almenaŭ iuj de liaj elementoj? Ĉu la uzanto povas trakti ĉi tiujn defiojn sola? Kiel krei ludon en la komputilo profesiuloj?

Kion vi bezonas por komenci krei la ludon?

Unue, ni devas okupiĝi pri la industrio kiel ludanto. Sen scio de la aparato ene de la ludoj kaj ludantoj psikologio, observado de la laboroj de komputila grafiko en reala uzo, ne teorie, sukceso en la produktadon de via propra ludoj tre malfacile atingi. Se la ludo estas kreita kun okulo por komerca vendo (aŭ almenaŭ, por antaŭenigi personan markon ĝia ellaboranto), ĝi devas esti konkura, por pripensi la aktuala bezonoj de la videoludada komunumo. Liberigi la produkton, vi ne povas diveni la "tendenco" - tiam pasigas tempon ekstermotaj. Tial, estas grave ne nur esti gamer-amanto, sed ankaŭ por studi la merkato, por povi meti novaj ludoj en la komputilo, testi ilin. Tio signifas ke la ellaboranto ankaŭ bezonos tre potenca komputilo. Kaj ĉi tie ni venas al la dua ĉefa kondiĉo de sukceso en la ludo industrio. Ni parolas pri la aparataro komponantoj - "fero".

Ĝi scias ke la plej potencaj komputiloj (de la PC, kompreneble, ni ne parolas pri industriaj komputiloj) - Slots. Ĉi tiuj inkluzivas la aparataro komponantoj (procesoro, grafika karto, memoro, chipset), estas multe pli kompleksa ol la PC por la oficejo kaj hejme bezonoj. Ekstere, kompreneble, malsamaj klasoj de komputiloj apenaŭ povas varii, sed en terminoj de la elektronika "plenigaĵo" la diferenco estas signifa. Gaming PC povas kosti 5-10 fojojn pli multekosta ol oficejo aŭ hejmo. Eblas ke eĉ kelkaj unuopaj komponantoj (ekzemple, la sama procesoro) havos prezon pli alta ol la tuta PC pretaj por la oficejo. Potenca "fero" estas bezonata, parenteze, ne nur por testi la videoludada produktoj. Alta rendimento komponantojn ankaŭ postulas specialajn programojn por via komputilo ludoj. Tiuj kun kiu la industrio kreos ĉefverkoj.

La tria ero de sukceso en la produktado de malvarmeta ludoj - estas, kiel diras la spertaj, "geymerskogo butiko" - speciala speco de pensado. Ĝi devus kombini la du ŝajne tre malsama komenco: logiko kaj kreivo. La unua afero vi devas lerni la ŝnurojn en konstruado skriptoj, scenejoj kaj diversaj dependecoj esence propraj al la koncepto de la produkto, decidi kiel skribi ludon en la strukturo, kiu komprenos kaj estontaj uzantoj. La dua - por doni al la produkto ĝia unika karakterizaĵoj kiuj distingas ĝin de similaj aŭ konkurantaj solvoj.

Metodoj por krei ludoj

Kiel krei ludojn en la komputilo? Fakuloj identigi tri bazaj manieroj evoluigi videoludado produktoj: la uzo de diseñadores, aktivigo de ludo motoroj, tiel kiel skribi de nulo. La unua - la plej facila, kaj la tria - la plej komplika. Sekve, se ni - komencantoj en la kampo de ludoj, tiam ĝi havas sencon por ni pagi atenton al la ebleco de uzo de diseñadores. Tamen, ĝi estos utila konsideri la karakterizaĵoj de ĉiu instrumento.

constructores ludoj

Designer - aro de ŝablonoj kiuj planas modelon de konduto. La plej proksima analogio kiu povas konduki al, klarigi kiel uzi tiajn solvojn por krei ludon - "Lego" -Items. Ĝuste kiel infanoj estas konstruitaj per legi la manlibron aŭ improvizi, domoj, aŭtoj kaj aliaj interesaj ĉefverkoj de plasto.

Tiu ĉi uzanto havas relative grandan liberecon en la kontrolo ŝablono, subiranta sian laboron scenaroj. Estas neverŝajne, kompreneble, ke kun la helpo de la diseñador eĉ sperta ludinventisto povos produkti produkton kiu faros senton en la monda merkato. Tiaj programoj emas havi trejnado naturo, permesante komencantoj al entuziasmuloj de la videoludoj industrio kompreni kiel krei ludon sur la komputilo. Tamen, eĉ ĉi tiu tipo de tasko asignita al la diseñadores, estas grave el la vidpunkto de evoluo de la industrio.

ludo motoroj

Kreante ludoj uzante motoroj - procezo en kiu la uzanto estas al dispozicio nemezureble pli larĝa ol en la kazo de la diseñadores, ilo kit. Estas vere diri, ke tra interfacoj provizita de la fabrikantoj de ĉi tiuj solvoj povas krei konkura, eĉ sur tutmonda nivelo solvoj - Arcade, 3D, Ago, Simulado ludo. Sur la komputilo motoroj estas metitaj senprobleme kaj estas preskaŭ ĉiam akompanita per uzantamika interfaco uzante ilin. Kutime, ankaŭ estas kvalito referenco kaj lernilo sistemoj.

Kio estas la motoro? Estas, fakte, nur aro de instrukcioj (kvankam tre kompleksa, konsistante el centoj da miloj da algoritmoj) kiu ebligos la individua kuri ludado. La nombro de ŝablonoj, kiel tiuj kiuj ekzistas en la constructores ĝenerale minimuma. Kaj tiuj, kiuj estas tre facile modifiĝi aŭ anstataŭigo de tiuj kiuj disvolvas la uzanto. Aktivigo de la motoroj postulas, kompreneble, la pli lerteco ol labori kun diseñadores. Kiam ĝi venas al kreanta seriozan ludon, la uzanto verŝajne devas okupi helpi iu alia (la strukturo de tipa evoluigteamo estos konsiderita sube). Sed unu tagon alkutimiĝi al la interfaco motoron, tiam homoj povos adapti ekzistantajn scion kaj kapablojn por krei preskaŭ ajna videoludada produktoj.

Ludo de nulo

En tiu kazo, se la uzanto outgrown la eblecon de ludo motoroj, ne mencii diseñadores, mi lernis plurajn lingvojn, studis detale la principoj de la kreo de 3D-grafiko, tiam estas tempo por majstri la pli kompleksa ilo por krei ludojn - skribanta geymerskogo ĉefverko de nulo. Release stadioj de nova produkto, plej verŝajne, entenas la propran motoron - malofte kion la ludo sen kostas, des pli ŝajnigi esti rekonita en la komunumo.

Tamen, ni notu, ke por trakti la ĵeto de la produkto el nenio estas tre malfacila (kvankam tiaj precedencoj konas la historion de la ludoj industrio). Sed pasi iuj stadioj de la disvolviĝo de videoludoj (kiel, ekzemple, la kreo de karakteroj, tirante grafikaj elementoj) por poste kunligi al aliaj personoj, kolektis teamon, estas realismaj, kaj sola uzanto.

profesia programistoj

Se ni parolas pri ludon disvolviĝo kiel aparta merkato segmento, la ĉefa rolo estas ludita de profesia studoj, kiu havas la financajn kaj homajn rimedojn por produkti konkuran produktoj en komercaj terminoj.

Krei supro nivelo ludoj valoras centmiloj aŭ eĉ milionoj da dolaroj, kaj ligita al ilia liberigo de dekoj da profesiuloj en diversaj kampoj. Ekzistas, kompreneble, malgrandaj kaj mezgrandaj entreprenoj de programaro kies buĝetoj por la liberigo de la ludoj produktoj povas esti metita en la kvanto de 8-10 mil. "Verda", sed estas tre specifa segmento.

La strukturo de la profesia ludo de studo

Daŭrigante la konversacio pri la profesia ludo industrio, ĝi estos utila por studi la strukturon de la mezumo de la firmao-ellaboranto. Kiu devas labori por entrepreno kiu pretendas konstrui la monda plej venditaj geymerskogo? Kiel krei ludon sur la komputilo estas la homoj, kiuj tion fari en profesia maniero?

La evoluigteamo devas inkluzivi diseñadores kaj artistoj. Sen ilia talento komputila grafiko ne impresi uzantojn. Graphics - estas, laŭ multaj fakuloj, ŝlosila faktoro en la sukceso de la ludo. En iuj kazoj, ĉi tiu tipo de pozicioj estas dividitaj en funkcioj. Ekzemple, en teamo ludo kreantoj povas esti unuope 2-D, 3D-diseñadores, tiel kiel la nomita koncepto artistoj kiuj proponas liaj kolegoj kaj la kompanio demarŝo por aprobo de skizoj de la estonteco grafikaj elementoj.

La sekva grupo de profesiuloj - a "modeladores". Ili estas matĉo por nomanta iliajn poziciojn, krei prototipojn de karakteroj en la ludo, kaj ankaŭ ilia ĉirkaŭa artefaktoj, teamo, konstruaĵoj, "simuli" la estonteco virtuala mondo. En iuj kazoj, specialistoj en ĉi tiu kategorio helpo animadores (en kazoj kie aparte kompleksa simulos la movadon de la karaktero).

Plejofte, la kreo de la ludoj implikitaj en la reala programistoj. Ĉi tio okazas plej ofte kiam la softvarfirmao uzas propran motoron, sed vi devas periode align preskribi tie skriptoj kun la trajtoj de la ludo kuraĝigo, promesis artistoj. Se la motoro estas disponeblaj al triaj ellaboranto, kiel regulo, ŝanĝoj en la kodo ne bezonas.

Seriozaj videoludado produkto ne estas farita sen arto direktoro. Ĉi tiu persono estas nomita por solidigi la klopodoj de artistoj kaj diseñadores en ununura koncepto. Li, cetere, estos respondeca de la efikecon de laboro organizo procezoj por ke la ludo estis publikigita en tempo.

Krei ludojn por vi mem: superrigardon de la programoj

Kiel krei ludon kun nur ĝenerala scio pri la laboro programojn por la disvolviĝo de ludoj produktoj? Estas multaj iloj kiuj permesas eĉ amatora krei vian propran ludon. Jen kelkaj ekzemploj de la specoj de decidoj, kiujn ni diskutis pli supre.

Game Maker

Ĉi tiu programo permesas krei ludon, eĉ por uzantoj kiuj ne konas programlingvoj. Ĉi tio, tamen, ne temas pri la evoluo de tria dimensio ĉefverkoj. La programo permesas krei nur 2D-ludoj, sed en larĝa gamo da ĝenroj. Vi povas fari tre simpla ludo en komputilo: "Shooting", "Ago". Menuo atingebla por la uzanto, enhavas grandan nombron da preta ŝablonoj. Ĉio tio, fakte, estas farota - do ĝi estas elpensi ludon scenaro.

La programo enhavas sufiĉan detalajn instrukciojn de bona kvalito referenco sistemo. Post majstris la ebloj de Game Maker sur baza nivelo, la uzanto povas movi sur al esplori la enkonstruita lingvo de tiu programo - Game Maker Lingvo. Uzante liaj karakterizaĵoj, vi povas iri preter la limoj difinitaj en la ŝablono kaj krei partion de nulo.

Konstrui-2

Konstrui-2 produkto estas rekonita de spertaj kiel unu el la plej funkciaj en la klaso de solvoj por la kreo de ludoj de uzantoj kiuj ne parolas la lingvojn. La grandega avantaĝo de ĉi tiu solvo estas ke ĝi povas esti uzata por ĵeti la ludo por la plimulto de la aktuale uzata platformoj - Vindozo, iOS, Android, krei ilin en HTML5 lingvo kaj Facebook aplikoj (kompreni kiel fari la programo por kuri en la socia reto, la uzantoj lernos ĝuste kiel en la "VC" krei ludspektaklo al ŝiaj amikoj). Membroj Construct-2 noto la simpleco kaj klareco de lia interfaco. Vi povas labori en la ĉefa ŝablonoj, sed multe el ili, sed ĉar estas preskaŭ neniu, kiu persvadas en la kreita de kliento skribon. Agrabla aspekto - kun helpo de Conustruct-2, vi povas krei ludon senpage.

unueco 3D

La du supre menciitaj programoj estas desegnita por krei ludon en 2D-modo. Unueco permesas vin labori, uzante la eblojn de la 3D-grafiko. Opportunities proponita de la programo - grandegan kvanton. Kiel estas la kazo kun konstrui 2, estas multiplataforma (ekzistas eĉ subtenas konzoloj - Xbox, PlayStation, Wii).

Kiel parto de la programo - unu el la plej bonaj en la mondo, fakuloj agnoskas, ludo motoroj (oni nomas kiel - Unueco). Sekve, ĉi tiu decido, sen troigo, la gamer povas krei ĉefverkoj de la monda nivelo (krom se, kompreneble, ni povos kunvenigi teamon komparebla al la HR almenaŭ kun la mezumo studo de disvolviĝo). Estos eble produkti tre serioza ludoj sur la komputilo. Pafado - klare, la strategio - estas ankaŭ sufiĉe realisma kuroj simuliloj - facile.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.