ŜatokupoTablo ludoj

Kiel ludi la domenoj korekte? Kiel ludi domenoj kun la komputilo? Reguloj de la ludo de domenoj

Ne, mi ne aŭdis de nia metrojn ĝoja krioj: "Duobla Fiŝo!" Ne frapi sur la ostoj sur la tablo, kaj "kaproj" ne estas la sama. Sed, surprize, domenoj ankoraŭ vivas, sed ĝia vivejo - la komputilo. Kiel ludi domenoj kun li? Jes, preskaŭ la sama kiel antaŭe ...

Domenoj. difinon

Tiu logiko ludo kie konstruas serion cirkviton de fingro-artikoj ( "Bone", "ŝtonoj"), kiu rilatas al unu la alian duonoj de la sama nombro de punktoj (punktoj).

ostojn

Domino - plitochki rektangula geometrio kun la korekta - ĝia longo egalas la larĝa duobligis. Tio estas, la du ligitaj kvadrata, ĉiu el kiuj estas desegnitaj punktoj (punktoj): de nulo al ses. Ĝi estas speco de reenkarniĝo de la plata mortas.

En tipa aro de domenoj dudek ok ŝtonoj. Ĝi estas farita de kombinaĵo de du ripetojn dum sep numerojn (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Sed ekzistas specialaj ilaroj, kiuj havas okulvitrojn sur siaj fingrartikoj al naŭ pli. Ĝenerale, la kvanton de osto en la kit estas kalkulita kiel (n + 1) x (n + 2) 2 kie n - estas la plej granda kvanto de punktoj. Tio estas metita por komunaj formulo estas kiel sekvas: (6 + 1) x (6 + 2) 2 = 28.

Faru ostojn de simpla aŭ eburo (de tie la nomo), metalo, plasto kaj ligno.

Historio de domenoj

De Barato kaj Ĉinio en la dekoka jarcento, la ludo estis alportita al Italio. Ĝi ŝanĝis tre firme enradikiĝinta en la monaĥejoj, kiuj estis malpermesitaj ludi karto ludoj, do la monaĥo inventis tiun ludon Domino (legendo).

Ekzistas alia eblo por blankaj punktoj sur nigra fono de la ludo iĝis konata kiel la domeno-simila kostumo monaĥoj dominicos.

El lirika diskurso, ni pluiru al praktiko kaj rigardi kiel ludi domenoj.

Ĝeneralaj reguloj

Teatraĵo povas esti du, tri kaj kvar homoj. Reguloj de la ludo de domenoj kune distingita per la fakto ke ĉiu ludanto ricevas al manoj de sep ostoj, se pli ludistoj - kvin.

La restanta osto (antaŭ malsupren) flankenmetis - a "rezervo" aŭ "bazaro". Li estas alvokebla kiam manoj estas ne esenca elemento por progreso.

Partoprenanto komencas la ludon, kiu havas la plej malgrandan duoblan (oston kun la samaj punktoj 0-0, 1-1, 2-2, kaj tiel plu. D.). Se ĝi ne estas, neniu do serĉi oston kun la plej malalta valoro, ekzemple, 0-1 aŭ 1-2.

Iradu en laŭhorloĝnadla direkto samtempe. La ludanto ne rajtas pasi movo aŭ iri al la "merkato", se sur la brakoj havas respondan aranĝo ŝtono. En unu movo, vi povas meti nur unu osto. La kurso estas pasita, "klakante" se la ŝtonoj "bazaro" kuris, petis, ne.

Fino de la turneo ludo komencas kiam unu ludanto kuras el ostoj - li iras. La ceteraj punktoj estas kalkulita de la ceteraj ŝtonoj sur la brakoj.

"Fiŝo" - situacio en kiu ni ĉiuj ankoraŭ havas la ŝtonojn, kaj moviĝas ne pli - blokante ludo. Foje, kiam elspezata ĉiuj kombinaĵoj de kombinoj de nombroj, kiel ekzemple 5, kiu estas jam sur la tablo kuŝas la ostoj de 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, kaj unu fino de la ĉeno finiĝas per ŝtono 5-1, kaj la dua ludanto vetis ŝtono 6-5. En tia situacio, persono kiu metis la lastan artejo, "fiŝoj" (6-5), nomata "la fiŝisto". Ĉiuj Membro Punktoj ludoj estas skribitaj al la "fiŝkaptisto". Ĝi komencas la venonta rondo. Ludi al acorde nombro de punktoj al la komenco de cent, cent cent dudek kvin cent.

Ĉi tiuj estas la ĝeneralaj reguloj de la ludo de domenoj. Ĝi estas tre fleksebla, tiel estas multaj varioj. Sed per kaj grandaj ĉiu entrepreno metas sur la tablon fingrartikoj, kreas sian propran individuan ludo, kun iliaj individuaj reguloj. Sed estas iuj modifoj, firme enradikiĝis en nia lando, kiel ekzemple "kapro".

Kiel ludi domenoj en la "Kapro"

Ekde la ĉefaj punktoj restas la sama (.. La nombro de ludantoj, la fingro-artikoj, la komenco de la kurso, ktp), ni listigas nur la karakterizan reguloj "kapro" :

  • la lasta ŝtono de la "Bazaro" ne prenos;
  • venonta rondo komenciĝas per la ludanto restas en ĝi, aŭ "fiŝkaptisto";
  • komenci gravuri mem Punktoj povas esti nur dudek kvin, varbis en tempo;
  • se post la "fiŝo" la sama nombro de punktoj sur la manojn de la ludantoj forlasis - "ovojn", ĉi tiuj sunokulvitroj aldonos la malgajninto en la venonta rondo;
  • La ludanto kiu gajnis cent dudek kvin punktoj aŭ pli, li - "kapro".

"Maro-kapro"

Jen pli kompleksa kaj aktiva, sed estas tre populara en nia speco de ludo. Se varbis kvar ludantoj, do ludas duope (teamo) sur la diagonalo.

Ni vidu kiel ludi domenoj en la "Maro kapro":

  • venkis en ajna rondo de la diskojn ĉiuj punktoj perdis;
  • se ludanto havas du duobloj en la Kona Marbordo de aranĝo, povas meti ilin en unu movo;
  • kiu unue komencis registradon min glasoj povas komenci ajnan ĝiras kun la duobla-ses-ses, kaj se li gajnas tiu rondo - "cent", tiam li gajnos la ludon, sed je perdo de dudek kvin punktoj aŭ pli por perdi;
  • finis la ludon la duobla-nulo-nulo - la venkinto, remizo nomiĝas "kalva kapro";
  • se la lasta estas duoble-ses-ses, la ludanto ankaŭ juĝis la venkinto, kondiĉe ke almenaŭ unu malgajninto en la manojn de la ceteraj dudek kvin punktoj aŭ pli, se ne, lia proksima ludo, "cent" estas necesa;
  • se estis nur manoj osto nulo-nulo - tio estas dudek kvin punktoj, nur ses aŭ ses - a kvindek punktoj, nur nulo-nulo kaj ses-ses - sepdek kvin;
  • se "la fiŝkaptisto" lasis ŝtonojn malpli ol dudek kvin punktoj, kaj la malamiko pli, en ĉi tiu rondo, "fiŝkaptisto" gajnas, kaj lia sekva amaskunveno "cent";
  • Se post tri provoj "ovojn" ne ludis, ne komencis la venontan ludon kun duobloj de unu al unu al tri-tri, ĉi tiuj "ovojn", "putra";
  • se oni emerĝas venkinta kontraŭ paro da kontraŭuloj kun duobloj, ĝi - "Ĝenerala".

Kiel vi verŝajne rimarkis, la diferencoj en la reguloj de la ludo estas tre maldika versioj kaj kiel ludi domenoj, vi povas elekti vi mem. Ekzistas "sporto domeno" CHCHV, "pugo", "telefono", "Muggins", "ĝenerala", "kolbaso" kaj multaj, multaj aliaj ... Plejparte, ĉiu li renkontis la entrepreno decidas kiel ludi domenoj. La reguloj estas tre detala kaj plene precizigita. Kelkfoje ili eĉ skribita antaŭ la ludo.

Ludante domenoj kun la komputilo

Nun, esence, ludi domenoj kun la komputilo (por du), reto, per la Interreto. Se vi decidas ludi "Kapro" rete, eblas ajnan opcio la nombro de ludantoj, ĝi povas esti simulita aŭ veraj homoj reto uzantoj.

Gravas atente tralegi la regulojn de la ludo de domenoj antaŭ la ludo. Vi jam komprenis, ke ĉi tiu estas ludo de nuancoj kaj atento al detaloj. Se mankas al vi io, vi povas ludi kun fulmo rapido.

Ĉiu ellaboranto metas en versio de la ludo via vojaĝado ŝablonoj kaj komentario, do estu atenta.

Komforta ludi kun la komputilo, ĉar la distribuo de la osto kaj, plej grave, la poentado estas farita aŭtomate, vi ne bezonas rako iliaj cerboj al kiu multo estas ŝuldis kiam enroque. Sed la principo de la programo vi devas kompreni la regulojn, kiuj estas kutime detala en speciala sekcio, ne esti kaptitaj.

gajnanta reguloj

Kiel ludi domenoj, por gajni? En ĉu enkorpiĝo, la ludo estas taktikoj kunigxo sinsekvo de paŝoj en kiu la gajno estas pli atingebla kaj reala. Konsideru kelkaj el tiuj varioj por "kapro":

  • ĉiam zorge observi kaj parkerigi la movojn de oponantoj, kiu metis kio kie la osto, ĝi donos al vi ideon de la aro de ostoj kaj fari viajn kontraŭulojn pli antaŭvideblaj por vi;
  • Se vi ludas kelkajn (rete), por determini kiu estas gvida kaj kiu estas la sklavo, kaj algluita al tiu aranĝo devigas la tuta ludo;
  • vi trovas "Fiŝo" loko, se konkurantoj ofte mankas la movoj aŭ la sama kvanto de ostoj ludi nominala valoro, ekzemple, nur la plej granda - valoras la riskon.

Domino estas tre populara nun, precipe en la reto. Multaj rimedoj vi proponas ludi senpage kaj eĉ sen registriĝo sur ilia retejo. Ĉi amuzita ludo disvolvas logiko kaj atento, prenu la tempon por praktiki ĝin, kaj ...

Bonŝancon en la ludo!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.