KomputilojProgramado

Kio estas la algoritmo kun branĉantaj? Ekzemploj kaj fiksante la branĉado algoritmoj

Ajna inteligenteco en animaloj uzas iujn preferojn algoritmoj kiuj esprimas personan "volas". Ni povas diri ke potenciale artefaritaj inteligentecoj ankaŭ uzi ion similan. Dume, por la efektivigo de la plej proksime aliris la homa percepto de la mondo danke al algoritmoj kun branĉantaj. Ili estos konsiderita en ĉi tiu artikolo klarigas sian logikon kaj karakterizaĵoj.

Kio estas la algoritmo kun branĉantaj en programado?

Antaŭ procedanta al la ĉefa temo, necesas fari malgrandan divagación en la teorion. La algoritmo estas nomita klara sinsekvo de agoj, kiuj celas atingi certan celon aŭ solvi la problemon. Estas dividitaj en tri tipoj:

  1. Lineara.
  2. Kun branĉantaj.
  3. Cikla.

Ni interesiĝas branĉantaj algoritmo, do ĝi nur estos priskribita. Tiu teamo ofertas elekton procedo aŭ funkcio, kaj sub certaj kondiĉoj, te en la momento, ekzistas elekto. La strukturo de tia algoritmo estas nomita branĉantaj. Ĝi provizas elekton inter pluraj alternativoj. Ĉiu el la vojoj (plejparte) kondukas al ofta punkto en la kodo. Branĉado estas grava kaj kiam vi volas salti certan agon. Uzu ĝin kiam la uzanto estas prezentita kun elekto, kaj ĉi elekto devas memori por estonta laboro. Ĝenerale, utilaj kaj facile tiuj algoritmoj kun branĉantaj. Grado 6 teorie eĉ povi kompreni kaj efektivigi ĉi tiun scion en praktikon. Se vi havas demandojn - legis la artikolon, plej verŝajne, ili ne restas post ĉi tiu procezo estas kompleta.

Uzante la algoritmoj kun branĉantaj

Estis hazardo, ke situacio kie ĉio povas esti farita sen elekto estas sensignifaj neverŝajna, do vi devas pensi per kio ebloj povus potenciale ekesti. Do, tirante paralela kun vivo, vi povas alporti klasika ekzemplo de la vetero; se ĝi estas varmega ekstere, vi devus porti T-ĉemizon kaj shorts kiam neĝas - jako. Okazas kaj pli kompleksajn elektojn, kiu povas influi la estontecon vivo de persono (aŭ verkon programo). Algoritmoj diferencas de la komplekseco de detalo kaj priskribo de paŝoj. Do, nur limigita priskribo povas esti uzata por krei precedencon por vi mem (kio kaj kiel devus labori). Sed kun la komputilo tiel la fokuso ne estas rajdo. Ĝi devus esti paŝo post paŝo solvon al ĉiu problemo. La algoritmo implikas branĉantaj kiuj, siavice, povas daŭri preskaŭ senfine. Kvankam praktike la eldono de ĉi tiu problemo estas la skribita kodo. Doni iun perspektivon, ni proponas konatiĝi kun ĉi tiuj formoj:

  1. Simpla. Se vi volas esti sana, vi devas ludi sportojn.
  2. Kompleksa. Estas deziro esti sana? Se jes, tiam iru por sportoj. Se ne, kuŝi sur la sofo kaj spekti televidon.
  3. Kompleksaj formo kun nekompleta branĉado. Vi devas iri eksteren. Ĉu la pluvo venas? Se ne, vi povas simple foriri. Se estas - preni ombrelon. Kaj poste eliris.

La kreo de algoritmoj ĝenerale

Ĉi tie vi krei algoritmo kun branĉantaj, en kiu la programo kuras. Se estas deziro portreti la elekto de esquemático, vi alproksimigi al la diamanto. Konsileto denotan signalo transdono kaj dissendo de la respondojn efektivigita en la ceteraj tri flankoj. Tio ne nepre uzi ĉiujn el ili: nur du. Rombo, parenteze, estas la branĉo operatoro, kiu estas uzata por raporti al ĉi tiu ago. Sed ni renkontis iomete antaŭen. Kiel komenci laboro? La ricevo de la datumoj! En la konstruo de la algoritmo ne forgesi specifi kion datumoj ni laboras. Ankaŭ, devas ĉiam esti la logika konkludo. Ja algoritmo kiu scias kie paŭzoj povas kaŭzi "porĉiama" uzo de la procesoro, kaj la ludo nur frostiĝas. Kiu kompreneble kaŭzos negativan reagon.

Kio necesas por krei la skemo kaj la praktika efektivigo de la algoritmo?

Antaŭ procedanta al la bildigo de la skemo, necesas lerni bone, kiu komisias de kio, por ke oni ne logika erarojn en la estonteco. Ĝi estas ankaŭ necesaj por lerni ĉiujn nuancojn de la efektivigo de algoritmoj kun branĉantaj al la lingvoj de programado kiun vi planas verki programon. Por eviti problemojn en la estonteco, vi devas kulturi iliajn kapablojn en la "pura ardezo." Post ĉiu, se ni komprenas aferojn, la efektivigo de plejofte senprobleme. Se vi ne malkovras problemojn, provu krei algoritmo minimuma mastruma paŝoj, identigi la problemon.

Precipe kiam kreante

Potenciale branĉantaj povas esti senfina. Tial, kiam ili estis kreitaj ne povas limigi vin mem al la nombro de kondiĉoj (kvankam en la fino pli el ili, la pli malfacila navigi). Ankaŭ iom de kompleta kaj nekompleta branĉado. Kio estas la unua, eble, komprenebla. Kaj en kio kazoj parta kaj kiel por determini ke necesas? Se estas bezono por realigi plian agojn rilate al la funkcio de la strukturo de la programo, kaj samtempe havas la eblon por simple daŭrigi, aŭ devus puŝi la linio de kodo, kie ili ne provizis - tio estas ĝuste la kazo. Kaj la konstruo de la skemo ne kompletaj, sed por plene efektivigi lia funcionalidad.

ekzemple

Ni lerni ĉi scio estas pli bona, ni kompreni kun ĉiuj Told informon uzante simplan apletoj. Ja se la algoritmo estas lumo kun branĉantaj, ekzemploj estos pli bone komprenas, kion kaj kiel. Imagu ke vi skribas simpla ludilo, en kiu la kontrolita persono karaktero devas for de la komputilo karakteroj. Se kontakton okazas inter ili, tiam post mallonga periodo de tempo ĝi efektivigas iun agon (karaktero komencas kuri pli malrapida aŭ ĝenerale perdas). Kion kaj kiel fari ĉi tie - la elekto estas via. Sed ankoraŭ devus konsideri faceto de diversaj aktivecoj kiuj estas malfermitaj al la programisto por efektivigi lian planon. Do, vi povas preni la "vivo" de la karaktero aŭ faras homon heroo sukcesis postuli ian efikon estas malrapida, kaj estis efika, laborante ciklo, kiu, siavice, ĝi laboras en certa tempo intervalo. La fina elekto estas via.

postparolo

Do, en la fino la rezultoj necese alporti ion, kio estis dirita supre. Majstri la komponantojn de programado, inkluzive de algoritmoj kun branĉado, ne estas malfacile, se bone provi. Estas necese lerni ĉiuj kio estas necesa por labori. Ĝi estas ankaŭ utila por la plej bona efiko estos la praktika efektivigo de la akirita scio. Vi povas komenci per io simpla, laborante tra la algoritmo sur papero aŭ en elektronika dosiero, iom post iom kopiante ĝin al la IDE.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.