KomputilojKomputilaj ludoj

Kolonoj de Eterneco: superrigardon. komputilaj ludoj

Kolonoj de Eterneco - estas sukcesinta rolludo, kiu estis eldonita en 2012. Tiu projekto estas la ideologia heredanto de la legenda RPG kiel La pordego de Baldur: Icewind Donu lin kaj Planescape: Torment. Kio estas plej interesa kiam kreante ĉi tiu ludo la programistoj ne havis monon. La financiación por evoluo de kolonoj de Eterneco iras kun la "Piedbato" (platformon por altiri investojn por diversaj projektoj). Miloj da fanoj de la varo en la mondo subtenata de Obsidian Entertainment (kreintoj de la ludo) kaj ĵetis pencon aŭ du. Rezulte, la buĝeto Kolonoj de Eterneco pasis por $ 4 milionoj. ĉu la ludo povis pravigi lian koston? Kaj kiu devigis multajn homojn krei zadonatit Kolonoj de Eterneco? Superrigardo de la projekto helpos vin trovi ĉiujn respondojn. Interesita? Poste legi la artikolon!

Kolonoj de Eterneco: superrigardon

Multaj ludantoj kredas ke la RPG kiel ĝenro mortis denove en 2002, tuj post la Icewind Donu lin 2. Tiu aserto estas pravigita. Post ĉiu, la sekva rolludoj surdigxis kopiojn de siaj antaŭuloj. Ili havis nenion nova, revolucia. Ili simple jam ofte diris ke la ludantoj vidis la saman Icewind Donu lin. Krome, la ludoj industrio havas novan nomon por MMORPG. MMORPG estas kostefika kaj altiris multajn homojn. Estas tial kiu multaj programistoj decidis evoluigi tiamaniere. Kial provi krei ion unika kaj nova, kiam vi povas simple preni specimenon de la finita Korea MMO, refari ĝin en sia propra maniero kaj ricevi monon kun interna microtransactions?

Feliĉe, 10 jaroj poste, ĉio ŝanĝiĝis. La populareco de MMO projektoj komencis malrapide sed certe forvelki. Certe ĉi tiu influita de la fakto, ke en la ludoj industrio, nova, ĉefaj direkto (estas MOBA). Tio estas kiam ĝi estas la plej bona tempo por reenkarniĝo RPG. Kaj la ludo, kiu devus redoni la RPG ĝenro al ĝia iama populareco, iĝis la kolonoj de Eterneco. Superrigardo de la projekto povas vidi en ĉi tiu artikolo.

Kial tiu projekto altiris tiom da atenton kaj kondukis furioza kvanto al "Kick"? Ĝi estas tre simpla. Por aplikoj programistoj, en la kolonoj de Eterneco reciproke harmonie klasika, tradiciema etoso kaj revolucia nova ludo. Tion faris la ĝenro de RPG ŝatantoj atenti ĉi projekto. Sed ĉu la programistoj sukcesis teni tutan promesojn? Ĉu vere unu el la plej bonaj RPGs lastfoje - ĉi kolonoj de Eterneco? Superrigardo kaj detala analizo de tiu ludo helpos respondi tiujn demandojn.

rakonto

Ĉiuj problemoj okazas en la fikcia kaj fantazio mondo. La ĉefa karaktero en "bonŝanca" esti atestanto de tre stranga kaj vere supernaturaj okazaĵoj, la teruraj konsekvencoj de kiuj estus turmenti ĝin dum la ludo. La ĉefa celo - por eltrovi la aferon de la incidento.

Kvankam la priskribo estas sufiĉe malpreciza kaj ambigua, pli pri tio ne povas diri, kiel ĝi estos kiu ruinigas (antaŭtempa malkaŝo de gravaj informoj). Por kompreni la profundon de la komploto, estas necese ludi en la kolonoj de la eterneco. Paŝo prokrastos vin kun la kapo, ĉar la ludo havas multan turnoj, sekretojn, misteroj, alternativaj finaĵoj kaj aldonaj serĉadoj. Enuas simple ne havas.

Alia avantaĝo de la Kolonoj de Eterneco - signoj. La ludo havas multajn NPCs, kaj ĉiu el ili povas komenci konversacion. Kutime, per dialogo malkaŝis ludo mondo, gravaj intrigturniĝoj ktp. D. tio estas la kialo por salti la konversacio kun la NPC estas necese. Vi povas maltrafi la grava parto de la glora historio, kiu diras al la ludo Kolonoj de Eterneco. Paŝo de la tuta historio prenos proksimume 40-45 horoj.

ludado

Kiel la konata ludo - la koro de ajna RPG. Ĝi havas la Kolonoj de Eterneco komparante favore kontraŭ fono de similaj projektoj? Definitive. Lia ludo sistemo de batalo estas tre rememoriga pri la bonaj malnovaj Planescape: Turmento, La pordego de Baldur kaj Icewind Donu lin. Sed samtempe en Obsidian Entertainment idoj havas multajn novigojn. Unika rolo-ludanta sistemo, reputacio, detala karaktero personigo, ktp - .. Ĉio ĉi povas trovi nur en la kolonoj de la eterneco. La enketo, kiun vi povas legi sube helpos vin kompreni ĉiujn intricacies de la gameplay.

rolo sistemo

Kiel ĝenerala regulo, la kapablo de la heroo en la RPG ludoj celas nur detruante malamikojn. Sed Kolonoj de Eterneco, krom la batalado kapabloj, havas kapablecojn kiuj ne asocias kun bataloj. Ekzemple, se ludanto havas problemojn moviĝas ĉirkaŭ la mondo kaj estas konstante perdita, vi povas pumpi navigado kapabloj. Danke al ŝia karaktero povos trovi la plej mallongan vojon kaj rapide atingi la deziratan punkton. Tiaj kapabloj estas tre helpema en la tempo de transdono kaj la interago kun la mondo de la ludo, komuniki kun NPCs.

reputacio

La ludo havas multajn malsamajn frakciojn, bandoj. protagonisto kun ili determinas la reputacio. Ĝi estas difinita per la agoj de la karakteroj. Ekzemple, se vi faros la ordon de grupoj, trakti ilin kaj subteni amikajn rilatojn, en malfacilaj tempoj, vi povas kalkuli je ilia helpo. Se, male, por ataki la bando, ili pagos reen en la sama monero.

personigo

La unua afero por fari en la ludo - por krei vian propran karakteron. Por fari tion, la desarrolladores havigis redaktoro. Danke al li, por fari unikan kaj unika karaktero estas tre simpla. Redaktanto interfaco komprenebla sur intuicia nivelo. Krome, vi povas ŝanĝi preskaŭ ĉion - de kombitaj por la formo de la vizaĝo. Ankaŭ, por komenci la ludon, vi devas elekti vetkuro (kiuj en Ludo 6) kaj klaso (kun 11).

grafikaĵoj

La vida komponanto - alia avantaĝo de ĉi tiu projekto. Kiel la Kolonoj de Eterneco estis disvolvita sur nova motoro, la grafikaĵoj en la ludo bonega. Detala teksturki, helan kolorojn, sukaj bildo kaj plezuriga lokoj faras sian laboron. La mondo ŝajnas esti tre vigla kaj atmosferaj. Ni povas diri ke la desarrolladores laboris bone en la vida parto de la ludo.

Kolonoj de Eterneco: trompantoj

RPG ludoj estas konataj pro sia komplekseco. Kaj Obsidian Entertainment ideo ne estis escepto. Fortaj monstroj, brutala mastraro - ĉio ĉi estas tipa de la Kolonoj de Eterneco. Trompantoj kaj kodoj oni konsideras en tiu parto de la artikolo. Ili helpas ludantoj pasas embarasanta momentoj de la ludo.

Kiel uzi cheats en la kolonoj de la eterneco? Kodoj estas eniris uzante la komandlinio (malfermas kiam vi premas la "~" ŝlosilo). La konzolo estis origine desegnita por testi la ludon. Sed la programistoj decidis forlasi ĝin en la fina versio de la produkto. La unua afero, kiun vi donu, - iroll20s. Ĝi malfermas aliron al aliaj trompantoj, ke vi povas rigardi sube.

NoDamage X - vi kiel fari la ĉefa karaktero kaj liaj aliancanoj nevundebla. "X" en la kodo povas preni nur du valorojn. Se "X" estas 1, la taĉmento de la ĉefrolulo ricevas invulnerabilidad, se "X" estas 0, la normala modo estas aktivigita en kiu la karakteroj ĉiuj morto.

AddExperience X - trompanto, per kiuj oni povas pliigi la kvanton de sperto certa nombro (X). Kiel vi scias, en la mondo Kolonoj de Eterneco nivelo ludas tute gravan rolon. Sekve, ĉi tiu komando ne nur eniros oportunan dum la ludo.

GivePlayerMoney X - kodo, kiu donas al la ludanto iom da oro. Mono - unu el la plej valoraj kaj samtempe trudnodobyvaemyh rimedoj. Por gajni almenaŭ iomete, ni havas longan tempon por realigi serĉojn, agrikulturo. Sed ĝi estas sufiĉe enuiga kaj ne ĉiuj havas la tempon por ĝi. En ĉi tiu kazo, vi povas uzi la supre kodo. Anstataŭ "Ludanto" vi devas eniri la ludanto moknomo, kiu venos mono. Al "X" - la kvanto de oro kiu gravulo ricevos.

"La AddItem objektonombro" - la teamo, danke al kiu vi povas akiri aferojn. Kiel vi scias, por ricevi la mondaj Kolonoj de Eterneco armiloj, ekipaĵo aŭ ajna alia teamo, vi devas batali kun la potenca estroj. Sed eĉ en tiu kazo, ne la fakto ke el la venkita monstroj faligos la boteto vi volas. Uzante la supre kodo, vi povas akiri ajna ero. Anstataŭ la "afero", kiun vi donu la nomon de la dezirata objekto. A elementon "nombro" indikas kiom da kopioj de la ludanto ricevos ĉi aŭ tiu temo.

nevidebla - la kodo kiu faras la ĉefa karaktero kaj lia teamo nevidebla. Tiu kodo povas helpi eviti batalojn kun malgrandaj turbas kaj sneak al la estro.

Dio - teamo kiu inkludas la modon de "Dio". Krom tio, ke la ĉefa karaktero iĝas senmorta, ĝi ankaŭ ricevas kelkajn amuzan kapabloj. Vi povas uzi la kodon por la paŝo de malfacila estroj, aŭ por simple amuzi.

Al la fino ĝi valoras rimarki ke uzante kolonoj de Eterneco kodoj, vi "ŝtelas" ĉe la eblo de akiri progresoj en la "stimulo". Sekve estas necese pensi zorge kaj demandi vin mem la demandon: "Ĉu mi devas trompantoj?".

konsilioj por pasejo

Kiel ĝi menciis antaŭe, laŭ la koridoro povas esti ripete aperas al diversaj malfacilaĵoj. En ĉi tiu sekcio ni kolektis gravajn rekomendojn de kolonoj de Eterneco. Konsiletoj, kiun vi povas legi sube, multfoje helpi tra la videoludada procezo.

Eble lin unua kiu devus konsilas - legi la dialogoj. Ili ofte gliti konsiletoj por batali monstroj, estroj, malkaŝas la trajtoj de la ludo. Skip la dialogoj, oni povas preterlasi gravajn informojn, sen kiuj la ludo pasos en pli malfacilaj tempoj.

Ankaŭ ne forgesu, ke diverseco - estas la ŝlosilo al venko. Kaj tiu regulo funkcias por ĉiuj aspektoj de la ludo. Ekzemple, se vi tajpas en via taĉmento nur fizika DPS teamo protagonisto facile trakti la kutima turbas. Sed ŝi estos vundeblaj al magiaj infaninoj, fantomoj ktp. D. Do ne akiri pendigis sur io unu. La teamo, krom tankoj, resanigantoj devas ĉeesti, Bufro, DPS. La pli granda la vario de klasoj en la teamo, la pli fleksebla kaj pli universala ĝi fariĝas.

La ludo havas belan utila afero nomata "Taglibro." Ĝi stokas ĉiujn informojn pri la malamikoj kiuj venas en oportuna plurfoje dum de transdono. Ja multe pli facile batali multe pli, se vi scias ĉiujn malfortojn de sia kontraŭulo.

Unu el la plej utilaj erojn en la kolonoj de la eterneco - paralizo scroll. Kvankam li ne kaŭzas multan damaĝon, tiu sorĉo povas alporti multajn profitojn. Uzante skribrulajxo de blindigaj, vi povas aturdir malamiko unuo dum longa tempo. Rezulte, eĉ je malalta nivelo kaj kun malriĉa ilaron povas mortigi preskaŭ iu ajn.

kritikon

Videoludado komunumo prenis la ludon tre varma. Resume, la gamers laŭdis Kolonoj de Eterneco por la grandega kaj ekscita mondo, ekscita serĉadoj kaj jugabilidad. Multaj notis ke la ludo estas tre organike kombinas la tre "spirito de la malnova lernejo" kaj modernaj mekanikaj, ludado.

Se ni parolas pri la plej gravaj ludo eldonistoj, ili estas flatteringly pri la projekto. Ekzemple, "metacriticism" meti la ludon trafi 91 de 100 «PiSiGeymer" - 92 100 "Vetludado" - 9 de 10.

rezultoj

Ni povas diri, ke la kolonoj de Eterneco plene renkontis la atendojn de ludantoj. La programistoj provis famo, kaj en la fino ni akiris ekscita kaj unika ludo. Krome, Obsidian Entertainment idoj faris kion povis "Blizzard" kun lia Diablo 3. Kolonoj de Eterneco povis spiri en la RPG ĝenro novan vivon kaj reakiri lian popularecon, altirante nova generacio de ludantoj. Ĉi tiu estas la ĉefa valoro de la ludo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.