KomputilojKomputilaj ludoj

Komputila ludo "Phobos: 1953": pasejo, recenzo, recenzoj

"Phobos 1953" - ludo en Rusio. la produkto estis ĵetita komence de majo 2009. Ludo estas disponebla nur por PC kurante la mastruma sistemo Windows.

Novaĵoj pri la publikigo

En februaro 2009 la anonco de la ludo. Produkta ellaboranto - Phantomery Interactive. Du monatojn poste estis sciigite ke la firmao partoprenos la Game Developers Conference. Ke ludo estis prezentita en ĉi tiu konferenco. Dum Eventon kreintoj montris la bazajn elementojn de la koridoro de la "Phobos: 1953". La produkto gajnis la premion en la nominación "Best serĉado."

Eldonejoj - "Nova Disc" kaj PC Digital. En 2013, ekzistis ludo sur Steam, titolita "1953 - KGB Unleashed". La ŝlosilo por la "Phobos: 1953" valoras $ 4.

Pirato Eŭropa versio

La ludo, kiu estas por vendo en la Vaporo servo, estas rusa, angla, germana, franca kaj pola. Ili estis establita danke al la doloro de la ludo rimedoj. La kompanio mem, la ellaboranto ne partoprenis en la procezo de aldoni al la ludo de fremdaj lingvoj.

Tiurilate, reprezentantoj de la firmao publikigis deklaron, ke kiam la ludo estas liberigita kontraŭleĝe. Phantometry Interaga ne gajnis ununuran rublo realeza per ludo. Ankaŭ, la programistoj rekomendas ludantoj forlasi la aĉeto de la ludo sur Vaporo.

slider

La ludo motoro nomita Panopticum Engine - la kompanio propran disvolviĝon. Estis kreitaj speciale por la aventuro ludo ĝenro. Ĝi estis unue uzita en Sublustrum ludo. Ĝi havas multajn trajtojn kiuj distingas Panopticum Engine de aliaj motoroj. La ŝlosila estas la sekvaj:

  • 360º panoramo;
  • aktiva medio;
  • la kapablon de reprodukti vídeo en alta difino;
  • Efektoj sepio, malnova filmo kaj varma aero;
  • diversigita fono alŝuta;
  • alta nivelo de rapido laboro pri malalta fero.

La ludo motoro havas fortan grafika redaktilo kiu permesas administri panoramoj, ekranoj kaj sono. Li havas diagnoza sistemo kiu permesas vin rapide detekti erarojn de la ludo. La tria funkcio estas la fleksebleco.

Sistemo postuloj

La ludo estis publikigita en 2010, do ĝi ne havas altajn postulojn por la aparataro. Kreintoj en 2009, estis deklarite ke la ludo kuros sur komputiloj kurante ajna versio de Fenestroj funkcianta sistemon. En la momento de ĵeto, estis XP, Vido kaj 7. Nun, en 2017, ili aldonis alian Windows 8 kaj 10.

Por normala funkciado de la procesoron estas bezonata al ofteco de 1.5 Ghz. Ankaŭ bezonas 256 MB de RAM kaj almenaŭ unu gigabajto de libera spaco sur via fiksita disko. Oni rekomendas havi grafikan karton bona ol GeForce FX 5200.

priskribo

Ludo "Phobos: 1953" estas precuela de la thriller "Fobo", kiu estis publikigita en printempo 2009. La kreintoj estas posicionar liaj produktoj kiel psikologia serĉado. La ludo komencas en la sama loko, kie estas ago filmo. La rakonto estas la evoluo de la MGB.

Laŭ la ludo, la Ministerio de Ŝtata Sekureco de Sovetunio efektivigis studon de la homa cerbo. Ankaŭ MGB provis esplori kiom timon influas la homan korpon, kaj ankaŭ la eblecon de transdono de penso je distanco.

La ĉefa tasko de la ludanto estas kompreni ĝuste kio okazis en la laboratorio. Estas necese determini la kialo, ke la tuta personaro estis eliminita, kaj la kompleksa - konservita. Paŝo de "Phobos 1953" komenciĝas per sekreta bunkro, kiu gastigas laboratorio. Eksperimentoj ĝi kondukis sur kaptitoj.

mastrumado

Administrado en la ludo de muso. La ĉefa menuo estas alvokebla premante la Esc ŝlosilo. En la sekcio de la menuo la ludanto povas ŝanĝi la agordojn de vi mem, savi, ŝarĝo elekti savi aux entute forlasi la ludon.

Post alklako de la dekstra musbutono en la malsupra dekstra angulo de la ekrano fenestro aperos, kio estas senvestigita-version de la ludo menuo. Ĝi donas la ŝancon por elŝuti la ludon aŭ konservi la nunan procezo.

Se vi fari ĝuste klako en la supra maldekstra angulo, ĝi malfermos fenestron kiu montras ĉiujn dokumentojn kolektita de la ludanto dum la aventuroj de "Phobos 1953". Kiam vi klakas en la maldekstra malsupera angulo estas nomita la inventaro panelo.

La muso kursoron povas havi la kutima formo, kaj estas lumigita. En la kazo kie la musmontrilo estas emfazita, ĝi lasas certe ke la temo de la ludanto povas interagi kun. Ankaŭ, la aktiva kursoron povas signifi la kapablon moviĝi en donita direkto. Kiam la montrilo aperas sen la "specialaj efektoj", la ludanto povas rigardi diversdirekten, movante la muson.

Konsileto: Vi devus ĉirkaŭrigardi en ĉiuj direktoj kaj legi ĉiujn dokumentojn venis al mano.

Trompantoj: potenco

Frua en la ludo la ludanto aspektas iom intro. Post li, la ludo karaktero venas al vivo kaj provas kompreni kio okazis al li, kie li estas, kiel mi alvenis tie.

Unue ni devas malfermi la logbook kaj legis, kio estas skribita en la pasejo karaktero. Ili substrekis ke la heroo estis sendita al la subtera bunkro ripari elektra materialo. Tuj kiam la ludo karaktero forlasas la ĉambron, li aŭdas la sireno, kiu avertas vin ke ekzistis nitrogeno liko. Ĉiuj elirejoj estas blokitaj, la generatoro ne funkcias. Apud li sur la planko kuŝis balono, el kiu fluas nitrogeno. Estas necese iri reen en sia oficejo, preni la torĉon kaj metis ĝin en la basenon kun nitrogeno.

Plue, survoje al la servo enirejo. Apud li sur la ŝildo oni devas inkludi ampoloj, la totala kapacito estos 18 V. Poste, alarmo sireno cedi. Kun la muelilo, kiu kuŝis sur la planko, estas necese vidis la blokoj kiuj ne donas malferma la pordon. Farante tion, la ludanto povas movi plu. La nivelo estas pasita.

Paŝo: koridoro

Je la dua loko la ludanto ne restos longe. Movanta laŭ la koridoro, la karaktero komencas memori kiel li atingis la bunkro. Sur breto heroo malkovras la fakturo de kiu li rimarkas ke granda nombro de kemiaĵoj estis aĉetita en la laboratorio.

Ankaŭ en la koridoro estas briko muro, desegnita al muro supren unu el la eliroj. Tuj poste, la ludanto vidas la pordon al la kunvenejo, kaj apud ĝi estas noto kun stranga teksto en la radio gamo.

Paŝo: Meeting Room

En unu el la kabinetoj de la halo estas horaro de verkoj. La ludanto havas la senton, ke la laboratorio laboristojn en paniko provas eskapi de la ĉambro. Tiam leviĝas la demando: kial ili estas nenie trovis?

Tiam vi devas iri malsupren la halo por preni la ŝlosilon de la proyector. Kuŝante sur la tablo grandan nombron da oficialaj paperoj. La ludanto havas la ŝancon de vidi ĉiujn. En unu el la paperoj skribitaj en ruĝa la nombro 2790. Ankaŭ, la karaktero trovas bildkartojn kaj revuojn. Poste li vidas la radio. Estas necese agordi la gamo kiu estis en la notoj de la unua misio. Poste, malfermu la kabineto pordo kaj la ludanto vidas la sekreta ĉambro.

Paŝo: La sekreta ĉambro

En la sekreta ĉambro havas bretaro. Ĝi havas kvar libroj kun dornoj de malsamaj koloroj. Estas necese memori ilian sinsekvo. La ludanto devas preni du cigaredo. Ĝi trovas en la bretaro, kaj la alia - sur la tablo. Ankaŭ sur la tablo estas referenco libro kun informoj pri la toksaj substancoj.

Post kelkaj paŝoj al la karaktero de la ludo venas pli memoro. Li prenas duan cigaredo, turnas kaj trovas pneŭmatiko. Ĝi ne funkcias pro la rompitaj dratoj. Duct diras: "71-B". Ĝi devus ankaŭ esti memorita. Ludanto lasas sekretan ĉambron kaj aŭdas voĉon. Post ke vi reiru en sian oficejon.

Paŝo: oficejo oficejo

Ĉe la pordo de la ĉambro la inĝeniero provas fari telefonan alvokon kaj lerni la regulojn de sekureco. Tiam li devus esti sendita al la oficejo kaj vidi la revuo "Radio", kiu estas sur la tablo.

La ludanto detektas la ŝlosilo kiu malfermas la pordon muro kabineto. Estas diversaj insturmenty ke vi alportu al la sekreta ĉambro.

Paŝo: La sekreta ĉambro 2

Kun la dua alproksimiĝo ludanto sukcesas uzi pneŭmatikoj. Kun bendo kaj tenajlo, prenita en lia oficejo, necesas fiksi la drato. Sur unu el la dokumentoj sur la tablon enfermita per la frekvenco 1400 Hz. Sur la tablo estas unu stando. Ĝi devus esti metita Cigaredo en la ordo en kiu la libroj estis kun koloraj dornoj.

Tiam vi devas interagi kun sekura. Kodo - 2790. Por la sekura pordo estas serio de dokumentoj. Ili devas ankaŭ esti konata. Tiu estas sekvita ĉirkaŭe kaj turni la ŝaltilon nigra. Tiam la inĝeniero lasis la sekreta ĉambro, iras al la koridoro kaj malfermas la pordon, kiu estas fermita de granda nombro de seruroj.

Paŝo: Laboratorio

Dum la malsupreniro laŭ la karaktero de spirado iĝas pli oftaj, do vi devas lasi lokon. Estas necese ripari problemo kun la provizado de aero sistemo. Ĝi estas necesa por rapida grimpado malsupren al la rako por elekto.

Upstairs, la heroo iras al la skatolon kun la bukloj, kiu estas ĉe la pordo. Kirke necesas rompi la seruron. La skatolo havas tenilon. Poste la ludanto devas esti vent kovrilo, kiu situas proksime de la halo.

Paŝo: ventilación ŝafto

Laŭ aparaton por intertraktado aŭdis iun krion por helpo. Estas necese movi al la eliro, kaj turni la valvo. Li kuras la pneŭmatiko tubon.

Tiam ĝi devus reveni en la ĉambron tra la halo.

Paŝo: Meeting Room 2

Trans la ĉambro la ludanto estas sendita reen al la sekreta ĉambro preni Filmstrip, kaj revenis al la halo por vidi ĝin uzante la proyector.

La ekrano montras la cirkviton agordo HLF kontrolo unuoj. Estas necese skizi per krajono. Post tio, la inĝeniero estas sendita en la mia.

Paŝo: ventilación ŝafto 2

estas necese malfermi la kovrilo de la mia, en kiu estas aliĝo "HLF-6". Malantaŭ ŝi estas panelo kie vi volas enmeti la karto kun la bildo de la cirkvito kaj turnas cxiujn levilojn kiel postulita de la Skemo.

Sur la kontraŭa muro estas la ŝaltilon. Ĝi devus esti forigita. Poste vi aŭdos kiel ebligi ventilación. Tiam vi reiros al la kunsida unuo kaj diras nekonata, tiu ventilación estas aktivigita. Poste li revenas al la laboratorio.

Paŝo: 2 Laboratorio

Endome ekzistas traktado ĉambro. La heroo devas pasi sur la dekstra flanko de la ĉambro inter la du tabloj. Maldekstre estas skatolo kun indikiloj militado agentoj. Ili devus preni kun ili.

Dekstre estas injektilo. Devas ankaŭ preni. La sekva paŝo estas determini la tipon de gaso en la kelo. La heroo estas sendita al la produktado. Proksime de la pordo ekzistas pesilo kaj mensogoj apud la balono. Li alportas al la benzinujo ĉiuj lumoj unu post alia inĝeniero. Do ĝi povas esti komprenita ke la gason en la kelo - sarín.

Proksime traktadon ĉambroj li trovos la dokumentojn kiuj devas legi. La planko estis kovrita dokumentoj sur la nekropsio sur la tablo - la informo pri la montro de la akustika signaloj.

Paŝo: La kelon - la sekreta ĉambro - traktado ĉambro

Heroo volas iri al la maldekstra pordo, sed timas tion fari. Li iras rekte legado raportoj. Fine de la dosierujo kun raportoj estas 2 ŝlosilo. glason tordaĵo ĉe la elektra malfermo luko. Heroo iras malsupren tie, li metas sur la bendo skatolon kaj redonas al la sekreta ĉambro.

En ĝi, li malfermas ŝranko pneŭmatiko kaj prenas audiotape. En la vojo, li renkontis ĉiujn dokumentojn kiuj estis en la nightstand.

Poste la heroo estas sendita al la traktado ĉambro, legante alian raporton. Je tiu tempo, ĝi rilatas al la pridemandado. La inĝeniero provas agordi generatoro de akustikaj signaloj. Estas necese agordi la ofteco de 1400 Hz. En la niĉo de la heroo prenas la mikrofonon kaj sendis al magnetofonon en la kelo.

Paŝo: La dua vizito al la kelo kaj en la traktado ĉambro

La kelo inkluzivas radioaparato ludanto kaj konekti ĝin al la mikrofono. Post la registro estas ricevita, la karaktero iras en la traktado ĉambro.

Tie li direktis al la instrumento por aŭskultado. Inkluzive de filmoj, inĝeniero falas en la nekonata.

Paŝo: Buroo

Vekas la ĉefa karaktero en stranga loko, kaj poste komencas studi ĝin. Ĝi studas ĉiujn dokumentojn, prenu masko kaj provas eliri.

Proksime de la pordo li trovas poŝtkarton kun stranga formulo al ĝi. Li forlasas la ĉambron kaj rimarkas ke li estas en la ĉambro, kiu timis eniri. Kontraŭ la muro estas kadavro en la sango. Kuŝante sur la planko sangadon elekto, la heroo tuj ekprenas ŝin kaj forkuras al la komodo. Uzante elektoj ĝi rompas la muron en kiu antaŭe nur fendi.

Paŝo: la pli malalta nivelo

Tiu estas la lasta etapo en la koridoro de la "Phobos: 1953". La ludanto ŝteliras en la ĉambron tra rompita muro. Tie li vidas la verŝis hidrargo sur la planko, tiel metante sur gaso masko. Estas 2 enprofundigas krano. Maldekstra valvo devas esti turnita trifoje, kaj la dekstra - figuro 6. La planko prenas la okulo de vitro kaj lasas la ĉambron.

En la koridoro estas pordo, el kiu la videbla lumo. Hero ĵetas por la okuloj, malfermas la pordon kaj sekvi la direkto al la tablo kun la dokumentoj. Inĝeniero aktivigas la ŝaltilon kaj iras en la ĉambron kun la verŝis hidrargo. Fine de la ĉambro estis la enirejo al la metroo. La heroo rapidas al li. La tuta ludo estas pasita. Ĝi restas nur vidi la fina filmo.

Recenzoj ludantoj kaj sperta opinio

Recenzoj de "Phobos 1953" fare de dividita. Iuj kredas, ke la produkto ne vivas ĝis atendoj, dum aliaj kredas ke la ludo estas unu el la plej bonaj en la ĝenro, kelkaj eĉ ludis ĉar "Phobos 1953" - produkto de la entrepreno kiu disvolvis la konata projekto nomata "Sublyustrum".

Fakuloj ne perfortu uzantoj atendi longe por la revizio de la "Phobos: 1953". Jam fine de marto 2010 bonkonata ttt portalo publikigis revizion de la ludo. Estis notita, ke ŝi ne faris la filmon, kaj estas antaŭ-historio. De plejparto de la filmo en la ludo estis nur loko kaj nomo, kaj poste ŝanĝita.

Estis notita ke la serĉadoj kiuj estas uzitaj en la ludo, avida ludantoj povis esti trovita en tiaj produktoj. Tamen, ni notu logika taskoj. Serĉo postulas zorgon de la gamer. Por ne lukti dum pluraj horoj pri kiel pasi la "Phobos: 1953" devus esti tre zorgema al detalo.

Ĝenerale, la ludo rezultis sufiĉe bone. Serĉo havas grandan historion, sed estas grandega malavantaĝo estas kiu re-engaĝita en la koridoro de la "Phobos: 1953" neniun deziron. La ludo ne estas originala, sed por majstri gxin sufiĉe malfacila.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.