KomputilojKomputilaj ludoj

"La Witcher: Sango kaj Vino": koridoro, karakteroj, armiloj kaj finaĵoj

Serio de "The Witcher" ludo iĝis kulto projekto kiu gajnis fanoj ĉirkaŭ la mondo. Sur la motivoj de Andrzej Sapkowski libroj estis kreitaj ne nur novaj projektoj sed ankaŭ ekscita aldonoj. La tria parto de la ludo eliris pasintjare. Sekvante iuj rakontoj komencis aperi. La tria bonus projekto liberigis tiun printempon. Li estis la lasta en la historio de la por Geralt.

Ŝatantoj povas atendi multe, sed kio estas en la ludo "The Witcher: Sango kaj Vino", la koridoro estos pli ol 20 horoj, ili eĉ ne povis revi. La ludo okazas en nova loko, kiu estas fundamente malsama de ĉiuj antaŭaj lokoj.

Antaŭe, programistoj deklaris ke la DLC estos ĝis marto 2016. Rezulte, ĝi raportis ke la aldono estos liberigita poste. La plej bona donaco honore al la festo, 31 Majo, estis la aspekto de la ludo "The Witcher 3: Sango kaj Vino". Superrigardo ĝin nun kaj ni proponas al via atento.

ĝisdatigo

Sed por komenci estas por paroli pri sekulara aferojn. Multaj interesiĝas, kaj kiam venis al kompletigi "The Witcher 3: Sango kaj Vino" makulo. Kiel estas konata, la DLC eldonita de frua somero. Antaŭ tiu implementado la 1.22 peceto por la tria parto de la ludo "La Sovaĝaj Hunt". Ĝi estas tiu ĝisdatigo fariĝis ia fundamento por estontaj ŝanĝoj.

Karakterizaĵo de ĉi tiu makulo estis prepari por la novaj aldonoj "Sango kaj Vino". Ĝisdatigo por DLC aperis Aŭgusto 30. Lia speciala trajto estas la aldono de grandega komploto de historio (Tussent). Ĝisdatigi al versio 1.30, Vi devas havi makulo 1.22.

moderna historio

Kutime novaj rakontoj aperas en la sekva serio de la ludo. La poloj decidis fari la malon kaj kreis legendon por la nova aldonoj. Ŝatantoj nedireble feliĉan novan parton. "La Witcher 3" Sekve, fanoj tuj enamiĝis kun la ludo. Suplemento "Sango kaj Vino" ankaŭ iĝis memorinda rakonto pri Geralt vivo.

Tiuj kiuj estas ankoraŭ nekonata kun la laboro de Andrzej Sapkowski, sciis kion atendi de la nova parto de la finaĵo. La aŭtoro longe estis fama pro sia malhela kaj morna finaĵo. La libro iĝis ne malpli tragediaj. Ni atendas lin sama de la nova historio. Rezulte, fanoj ankoraŭ havis la ŝancon decidi la sorton de Geralt sin kaj evoluigi sian propran finon.

Survoje

Tussent - estas en la ludo "The Witcher 3: Sango kaj Vino" komenco de ago. Senprecedenca loko kiu faras ŝatantoj scivolas ĉu ĉiuj tiel bona kiel ŝajnas unuavide. Tiu belega urbo estis ambaŭ mistera kaj danĝera. En la unuaj minutoj de la ludo ŝajnas kvazaŭ Geralt estis en mondo utópico. Ĉirkaŭ la suno, varmo, floro herbejoj, ĉarmaj sinjorinoj kaj kuraĝaj kavaliroj. La muziko neniam haltas, kaj la vino kuras eksteren. Ĉio ĉi tuj kondukas en profunda dormo, "Kio estas la kaptaĵo?"

Tussent vere montriĝis tre hela. Kelkfoje komencas kreas streĉiĝon en la okuloj de la senfina vario de koloroj kaj nuancoj. Ĉiuj ludoj de la serio estis okazigitaj en mallumaj koloroj kun obtuza morta lando Velen kaj maltrankvila Novigrad. Pro tio, ke la antaŭa Krome, "Ŝtono Heart", ankaŭ aliĝis al la grayness do tiu kontrasto ne atendita de la DLC "The Witcher: Sango kaj Vino". Paŝo montrus, kio surprizoj havos preparita programistoj.

Kio kunveno!

Tiuj, kiuj ne ludis en la nova Krome, ne konsciis kiom ekscita kaj malĝoja okazaĵo estos. Survoje Geralt renkontos multajn karakterojn, ne estas la plej dekliva. Ni havas infanon timas creepy vampiroj, ghouls kaj vampiroj. Nun ni devas trakti ilin alfronti alfronti. Estas tiuj, kiuj estos la bazo de ĉiuj karakteroj en la apendico "The Witcher: Sango kaj Vino". La pasejo tiel restas ĉiam interesa. Parenteze, estos alfrontita kun sorĉistino, sed pli sur tiu poste.

neeble estas Nenio

Do li instruis al ni Andzhey Sapkovsky ke sorĉistoj ĉiam en neŭtraleco. Ili neniam prenas ies flanko, kaj ĉiuj konfliktoj deflankiĝo. Tamen, tiu trajto ne estas senigitaj de sia kunsento. Geralt ĉiam prenita kaj estos prenita por ajna negoco, ne gravas kiom kompleksa eble. Kaj ne gravas kiom da mono li ricevos kaj ĉu ĝi ricevos. Kompreneble, ĉi tiuj sugestoj dependas rekte de la ludanto, sed ĉiu fano de la ludo neniam maltrafu iujn taskon.

Do ĝi estas en la apendico "La Witcher 3: Sango kaj Vino". Paŝo postulas la gamer esti pacienca kaj prudenta. Ĉiuj ĉar Tussent ne ŝatas la aliajn, jam konata al ni la urbon. En Velenje, Novigrad aŭ Skellig problemoj estis solvitaj batalo. En la sudo, la situacio estas malsama. Homoj edukita alimaniere, kaj tial ilia opinio esti kalkulita kun.

Geralt ne naskiĝis en Tussent provinco. Liaj gepatroj ne estis riĉa kaj ne ricevis familio blazono. Witcher neniam vivis en la florado ĝardenoj, kaj ili havis servistoj. Tial, se Geralt ne ŝatas homojn, simple tranĉi ĝin en duono ne funkcios. Nia heroo devos postvivi sur sia propra, sed tre strangaj manieroj.

Ne nur la loko ŝanĝis en la nova Krome, "La Witcher 3: Sango kaj Vino". Paŝo ankaŭ ricevis novan farbon. Se la ĉefa ludojn en la serio protagonisto estis tre sola batalanto kiu povis indulgi sin laŭ maniero-vojo kaj venki ajnan fiulo en Tussente devas sekvi kodon de honoro kaj kavalireco leĝojn.

taskoj

La tria parto, malgraŭ lia fascina rakonto estis tede. Malfacila serĉado de Ciri kaj Geralt konstantaj konfliktoj konduki al eĉ pli komplika situacio. Suplemento ne konduki al grandskala karaktero malpaco. Taskoj estos kvankam morna, sed ankoraŭ simpla. Esplori la kazon de virinoj, kiuj disŝiris la monstron, aŭ trakti la ŝtelo de najbaro knabo. Tio estas cxiuj ordinaraj vilaĝanoj serĉadoj kiuj prezentis pro plezuro. Sed jen la rakonto de "Plej bone de Tussenta" revenas ludantoj al realaĵo. Fine, estas certe ke unu glavon Geralt por la monstroj, kaj la dua - por la popolo.

Kie komenci?

Ni faris mallongan suplemento "La Witcher 3: Sango kaj Vino" revizio. Ekzistas solida rabistoj kaj helpi tiujn, kiuj ne povis diveni la intrigo. Por komenci la heroo devas esti almenaŭ 33 nivelo. Por la ludo komencis, vi devas trovi tabulo kun anoncoj, tio estas, iri al ajna vilaĝo de Velen. Tie ni prenas familiara kontrakto kaj ĝi elmontras serĉante kavaliroj. Ili informi la heroo, ilia reganto; Anna Henrietta deziras helpi Geralt. Vi devas kompreni, ke per terura monstro, ne donante dormi ĝiaj loĝantoj posedaĵojn.

monstro

Do ni trovas nin en Tussent. Nia unua kontraŭulo estos la terura Goliato. Por venki lin, vi devas uzi la signon quen. Dum la efiko devas esti rulita. Post venkado, Geralt ricevas la unuan premion kaj sperton. Sed estas neniu tempo ĝoji, estas necese kuri sur la esploro de la murdo, kiun faris la villano ĉefa en Minton.

Sur la kajo vi devas uzi intuicio, kiu helpas al detekti spurojn. Ili kondukas nin en la profundoj. Geralt devas plonĝi sub la akvon kaj serĉi poŝtuko literitan DLC Tiam ni devus komenci grandskala enketo. Iru al la loka drinkejo kaj paroli kun tiuj kiuj trovis la korpon. Rybak diris ke kelkaj spertaj homoj kredas ke monstro sendita de la dioj por puni la grafo kaj grafino. Do ni trovas nin en Corvo Bianco.

Ĉi tiu loko estas bona kelo. Ĉi tie ni vidis dekojn da kadavroj kaj renkonti kun Brooks. Estas necese venki la monstro uzante Irdena signo eliksiron "Nigra Sango" vampira oleo kaj luna polvo. La ĉefa forto de ĉi tiu malamiko - nevidebleco. Ĉi tie vi havas nur eviti, ĉar estas neeble ataki. Post Brooks estas disvenkita, necesas serĉi la kadavron sur la tablo. Ŝajnas, ke la kazo ne estas fermita ankoraŭ.

Ĉe la turniro, post konversacio kun barono Palerminom, devos batali kun alia malamiko - Shaelmaarom. Ĝi povas esti frapita nur en la neprotektata korpo. La resto de lia korpo estas kovrita de ŝtono kiraso. Kontraŭ tiu monstro vi devas uzi la signon Aard, Samum bombojn kaj butero kontraŭ relikvoj.

Post la turniro, Geralt lernas de la reganto de iu detaloj pri la ĉefa monstro. Ŝi indikas la sekva viktimo de la monstro. Ĝi estos bona amiko de la heroo. Tiel, la aldono de "The Witcher: Sango kaj Vino", la paŝo de kion ni studas, konduku nin al Milton. Por trovi ĝin, vi devas unue kapti orfisxo helpe de intuicio, kaj ankaŭ la unukornulo trovita uzanta pomo odoro. Besto korno, estas la mesaĝo. Pro ĉeno de eventoj, Geralt trovas Milton.

Sed malnova amiko mortis. Witcher senespera kuro por la besto, sed la batalo ne povas superi ĝin. Geralt povas nur ŝpari vampiro Regis, sia malnova amiko. Fine de la serĉo "Sango Run" vi devas iri al la tombejo Møre Lashezlon. En rigardante maŭzoleo tombo kun truo (tra intuicio). Interne la maniquí detrui kaj ĉe la forko siavice forlasis, ni atendas la trezorojn tie. Ni kolektas la tutan necesan kaj reiri al la krucvojoj. Tie jam atendis Regis.

logaĵo

Nun mi devas iri al forlasita bieno. Ne forgesu periode aktivigi Flair. Ni trovas la ĝustan ĉambron ŝlosilo, kiel kulero. Se vi iras laŭ la ŝtuparo, vi povas falpusxigxos sur rifuĝejo Blanka, por kiu ni komencis ĉasi. Rapida rigardo en la trunko kaj kaŝi en la ŝranko. Mortigu aŭ forigi la malbeno de Wight - pritraktas ĉiu ludanto. La decido ne influas la rezulton de la ludo.

Plue, nia celo estas helpi Regis Brew la pocion. Vi iras al la malliberejon en la centra ĉambro. Jen ĉiuj enigoj necese meti la logaĵo. Morto monstroj estos stimuli Regis, lia skalo estas plena de volupto, kaj la serĉado estos finita. Post trinkado la buljono estas preta, Geralt fine vidas preter la ĉefa vampiro Dethloff Iras Der Ereteyna.

supozoj

La markilo sur la mapo rakontos multe pli sekvi la heroo. En Byuklere vin ekkoni infano kiuj vidis viziojn. Post paroli al li vi devas iri en la domon, kiu estas ĉirkaŭ unu ĉikananto rakonton. En la mansardo vi trovas leteron, kaj ankaŭ la nomojn de la viktimoj.

Geralt iros al la dukino al ŝi supozoj. Li insistas pri negocado kun la Vampiro. Witcher konvinkis ke Dethloff ĉantaĝo, do vi povas negoci kun li. La jenaj eventoj kondukos nin al la vinbergxardenoj de Castel Ravello. Ĉi tie ni trovas la vinon sangrealskoe 1269. Post serio de okazaĵoj krom la heroo "La Witcher 3: Sango kaj Vino" armiloj ankoraŭ devas uzi kontraŭ homoj. Tiu malgranda grupo de aĉetantoj, kiuj sorĉistino kondukus viticultor. Fine ni lernos pri persono de Tsintry.

Morto kaj la kastelo

Tie la evento estas kopiita al la pilko de la heroo. Li serĉas knabino kun floro, sed trovas Cecilia Bellante jam mortis. Nun vi devas trovi ĉiujn postsignojn. Sed unue, ni interkonatiĝis kun la kapitano Damien, kiu helpos atingi la kastelon. Venu al la helpo Regis. Unufoje oponantoj estas disvenkitaj, Geralt renkontas Xian. Tuj, ni serĉas la libron "Lando de la Mil fabeloj" kaj la infanaj taglibro kun memoroj de Xi'an kaj la Dukino.

fabela aventuro

The Witcher estas ferakonto. La ludanto devos sekvi strikte la pado. Ni salti de la rompita ponto kaj naĝi kontraŭflue. Tiu serĉado kondukos nin al la loko, kie la Fia Sorcxistino. "La Witcher 3: Sango kaj Vino" faros bonan ŝvito, luktante kontraŭ la maljunulino. Fine de ĉiuj liaj planoj devas trovi tri fabo, ili helpos al eliri de la virtuala mondo. Por ricevi la semoj devas viziti ankoraŭ 5 rakontojn, inkluzive de "Caperucita Ruĝa", "La Tri Eta Porkoj" kaj tiel plu. D.

Nun planti la fabojn proksime de la ĉefa enirejo. Kiel en la fama rakonto, ĝi kreskas grandega eskapo per grimpado super kiu devos disvenki al la gigante kaj la giganto. Post la batalo, oni povas ŝpini la afero kun Siannoy.

Ni ne forgesu trovi en la apendico "La Witcher 3: Sango kaj Vino" glavoj. Kruta arĝento klingo povas esti ricevita per sekvi la ardantan pilko. "Gesheft" estos granda trofeo kolekton. Por fine ligi la fabelo, estas necese fari eksplodo truo en la kaverno kaj reveni al la kastelo. Kaj tiam salti en la puto.

La ĉefa batalo

Kaj krome "The Witcher: Sango kaj Vino", la pasejo kondukis nin al la ĉefa monstro - Detlaffu. Estis furioza. Bati lin, vi devas eviti atakojn, tiel kiel unuaranga kazo por potencan atakon. Alterna atako kun turnoj. Problemoj ekesti kiam Detlaff igi batilo. Je ĉi tiu punkto, la ĉefa afero - por respondi rapide kaj ofte por ruliĝi.

Kiam monstroj estas malalta sur sano, la batalo estas interrompita de cutscenes. Geralt transfiere al la sanga mondo. Por venki la monstron, vi devas ataki tri sakojn. En ĉi tiu unua mortigas fantomoj. Post la triumfo super Detlaffom ĝi rezultas ke la rakonto ankoraŭ ne finiĝis.

fi-aludo

La fina misio de la kaŭzo Geralt sperti ino desmontaje. Li devos decidi, ĉu mortigi aŭ lasi Xi'an vivas. En la finalo, ĝi devos helpi Regis kolektu mandrágora radiko (nepre protekti viajn manojn kaj vizaĝon) kaj eventuale savi lin de Brooks. Fine de "Lampovo" sidiĝu kun malnova amiko.

kostumo

Dum la veturo devas zorgi pri la ĉeesto de armiloj kaj protektado por la heroo. Preparita de la aldono de "The Witcher 3: Sango kaj Vino" Armour Lernejo Griffin, Wolf, Bear, Cat, kaj starigos Teskham kota, Manticore kaj Hen Tussenta Gade. Witcher kolektantoj, kompreneble, ege feliĉa de tia grandega vario. La demando tuj ekestas: "Kiu el ili Uzu al Geralt en la komenca etapo?"

Komence de la ludo por meti sur sorĉistino nur povas esti metita Teskham nuba. Krome, nur en la okazaĵo ke la heroo estis la 40-a nivelo. Ĉiuj aliaj kiraso povas esti kreita danke al la forĝisto de Boklera. Tamen la elekto de specifa aro de ludanto. Ĉiu gamer devus kompreni sin mem pritrakti la kiraso karakterizaĵoj, botoj, gantoj, pantalono kaj glavo.

finanta

En aldonoj "The Witcher: Sango kaj Vino", la finaĵo povas esti malsamaj. Estas nur tri. Du el ili estas tragika. Eble ni devus komenci per ili. Unu el ili kondukos al tio, ke en la fino mortas kaj Dukino kaj Xi'an. Tussent tiom longe estos malĝoja, ke la lando volas peter eksteren.

Alia fino de la plumbo al la fakto ke Xi'an mortos de "piedoj" Detlaffa. Por fari tion, lasu feo knabino maskoto-bendon, kiu poste ŝanĝus lokojn kun Geralt Xian. Rezulte de la serĉo "Ceremonio" ĝenerale ne faros. The Witcher estos metita en malliberejo pro tio, ke li ne povis savi la knabinon. Malgraŭ tio, ke poste li estos savita, ĝi ankoraŭ batis per Tussenta.

Bona fino rakontoj kondukas al tio, ke la Dukino de Xi'an faros akordigi kaj vivi. Ili pardonas unu la alian kaj ili brakumas. Por fari tion, estas grave zorge legi la infanaj taglibro, prenu magia rubando, aŭdi la konfeson de Xi'an, kaj lerni antaŭ la ceremonio, kiu estas la kvina viktimo. Antaŭ aljuĝante komuniki kun Siannoy poste parolante kun Damien kaj diru al li, ke en la planoj de la princino estis la kvina viktimo. Ĉe la ceremonio, Geralt ne tuj konfesi al la Dukino ke lia fratino volis pereigi la reganto. Sed en la konversacio menciita ke "ambaŭ tiam infanojn."

Kompreneble, ĉiu gamer en la apendico "The Witcher: Sango kaj Vino" finaĵoj povas krei vian propran. Sed la versio kun pozitiva rezulto nur ekzistas je la supre cirkonstancoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.