KomputilojKomputilaj ludoj

Leach estas nigromanto. Ĉio pri Lychees

Fantazio-universoj ne nur altiras multajn fanojn. Ili estas nekutimaj, interesaj, kardinalmente malsamaj de la kutima homo en la strato. Ili korpigas la sonĝon de la viro pri miraklo, magio kaj aventuroj, kiuj estas tiel mankas en ĉiutaga vivo. Fascinanta mondo estas loĝata de multaj diversaj infaninoj, tiel bonaj kiel malbonaj. Unu el la plej versatilaj infaninoj estas Leach. Ĉu ĝi estas magiisto, sorĉisto, sorĉisto aŭ io tute morta kaj abomeninda?

La ĝenerala difino de esti

Lich estas nigromanto kiu fariĝis senvalora. Iuj fontoj diras, ke li faris tion post kiam li forlasis la vivantan mondon, en aliaj li elektis ĉi tiun vojon anstataŭ morton. La mallumaj magiistoj havas ceremoniaron nomatan "Eterna Nokto", laŭ kiu nigromanto interŝanĝas la vivon de unu aŭ pluraj homoj por speciala artefakto - filakto. La animo de la sorĉisto estas metita en ĝi, post kiu li renaskiĝas kiel lich.

Ĝi estas ekstreme malfacile detrui. La malluma liko ne malaperas tute, eĉ se por detrui ĝian fizikan ŝelon, ĝi ĉiam povas reveni al vivo kun la helpo de artefakto - filakto. Bona ekzemplo estas la verko de Rowling "Harry Potter", kie la ĉefa villano renaskiĝis kun la helpo de la Horcruksoj. En rusaj popularaj fabeloj, vi ankaŭ povas trovi ekzemplon de filakto, tio estas la kesto de Koshchei. Estas en li, ke lia morto estas finita. Por iu, Bag of Bones estas efektive brila reprezentanto de la Lich.

En tradukado de la angla, la lich estas kadavro. Tradukado estas pli ol preciza. La procezo de igi magiiston en ĉi tiun infanon estas tre simila al momado, kun kelkaj diferencoj. La haŭto kaj karno de la nigromanto sekigas tiom multe, ke ĝi preskaŭ ne restas sur la ostoj, kaj ĉiuj internaj organoj tute forestas. Ili estas en filakto, en iuj fontoj ankaŭ nomata la lichŝipo.

Lich en la universo "Herooj de Muto kaj Magio"

Unu el la plej fortaj unuoj de la armea frakcio Necropolis - lich. Ĉi tiu falita sorĉisto, kiu faris interkonsenton kun la dio de morto, li interŝanĝis sian animon por eterna vivo, kunigante al la rangoj de la senatanoj. Tiaj lycheoj retenis la kapablon legi sorĉojn, kaj ankaŭ vestojn, per kiuj ili povas rekoni antaŭajn sorĉistojn, kvankam nun ili ne sidas sur ili tiel same kiel ili kutimis. La malnova tuko ĉiam falas de siaj korpoj sekigitaj korpoj. Dum la batalo, Lychee estas grava minaco kontraŭ kontraŭuloj, ili batis plurajn malamikajn unuojn samtempe, kovrante ilin per venena nubo.

Kiel infanino mortinta, la nulo estas senpaga de iu batala spirito, la liko estas ĉiam konstanta kaj egala al nulo, havas reziston al hechizoj, kiuj regas la menson. La ĉeesto de licoj en la taĉmento, kiel ĉiuj aliaj militistoj de la Necropolis-frakcio, reduktas la ĝeneralan humuron de unu.

Ajna fervorulo de la ludoj de la "Herooj de Muto kaj Magio" serio scias, kiel komforta kaj bona estas akiri altnivelajn pafistojn en la armeon. Lakoj kaŭzas multan difekton, kontraste kun aliaj pafantoj, ili preskaŭ ne perdas, kaj la forto de efiko ne dependas de distanco. Tamen, kiam temas pri milita batalo, la unuo ricevas punon kaj la damaĝo de ĝiaj atakoj estas signife pli malalta. Por fari la batalon kiel efektive plej efike, oni devas kompreni, ke estas neeble permesi malamikajn infanojn malpermesi. Potencaj sagoj ne povas utiligi ilian ĉefan avantaĝon kaj, plej verŝajne, rapide mortos.

Lichy havas unikan kapablon en sia arsenalo - venena nubo. Kiam ili atakas la malamikon, de li en la radioaparato de unu ĉelo la veneno diverĝas, batante kelkajn starantajn unuojn. Alivorte, la efiko de la infanino influas naŭ ĉelojn samtempe. La damaĝo de la nubo ne trapasas la nerilojn, gargojn, grenojn kaj golemojn.

La Lich Reĝo. "Warcraft"

Unu el la plej brilaj signoj de la universo. La Lich King kondukas la Skurĝon kaj mense administras sian grandegan armeon, sidantan sur la Glacia Trono. La demono sinjoro kreis ĉi tiun beston de la animo de la iam-respektitaj shaman-orkoj, Ner'zhul. Laŭ la plano de Kil'jaeden, la armeo de la mortintoj devis elĉerpi Azeroton, tiel certigante facilan venkon por la Bruliga Legio.

Kiam la ĥamano provis lasi la mortantan Draenoron tra la kruĉejo, kiu restis de la portalo, la aŭdita tuj kaptis lin. La miniono de Sargeras disŝiris la korpon de la orko en malgrandajn pecojn, sed samtempe konservis sian animon nerompita. La malnova ĥamisto preĝis por la ebleco morti, sed Kil'jaeden ne donis al li tian ŝancon, li diris, ke Ner'zhul estas devigita daŭre servi la interesojn de la Legio. Li proponis al la orko la elekton: senĉese obei aŭ eterne enprofundiĝi en la abismon de teruraj turmentoj. La ĥamisto sciis, ke la minaco ne estis senmova, kaj li elektis la Legion.

La Lich King estis enfermita en la Glacia Trono, sed ĉe unu punkto iris kontraŭ Kil'jaeden, konspiron kun Princo Arthas, viro, kunfandiĝante kun li en unu. La milito en Northrend finiĝis en malvenko por la infanino, Tyrion kaj la militistoj de Lumo, sub lia komando, povis fini sian regadon. Post kiam Arthas estis mortigita kaj Frostmourne estis detruita, alia persono prenis la povon de la Lich King, sed ĉi-foje por bonaj celoj. Li supreniris la Frozen Throne por enhavi la teruran potencon de la skurĝo.

Kreante Undead Army

Aldono al la ludo "Vov: Leach" versio 3.3.5 donis al la adorantoj plenan kaj fascinan ĉapitron en la historio de Azerot. Ĝi komencis kun la sendo de la Lich King al la norda kontinento, nomata Northrend. Estis tie, ke Ner'zhul komencis kolekti la Skurĝon, kies celo estis malfortigi Azeroton, por ke la armeo de la Bruliga Legio ne havus problemojn pri la kaptado de ĉi tiu mondo. La manĝaĵo ne povis malsukcesi, kontraste kun la orkoj. La glacia trono, en kiu la Lich King estis kaptita, estis aldone protektita de specialaj soldatoj atente rigardante siajn agojn. Alirante specon de malliberejo, la iama orkema ĥalmo regis la ricevitan potencon, iom post iom subordigante la loĝantojn de la kontinento. De la Trono estis liberigita pesto, kiu turnas ĉiun vivantan aferon en senatan. Mensa regado de kreitaj infaninoj, Leach King enposteniĝis grandegan parton de la kontinento. Kun ĉiu animo sorbita, lia propra potenco pliiĝis.

Post kiam la Skurĝo kovris preskaŭ la tutan kontinenton, Ner'zhul ricevis la ordonon: komenci prepari Azerot por la invado de la Legio. Utiligante sian potencon, li sendis alvokojn ĉirkaŭ la mondo, planante atingi la korojn, ie profunde enŝovante de la mallumo. Unu el la plej potencaj magiistoj de Kirin-Tora venis sub la influo de la reĝo Lich, li gvidis novan Kulton de la Damnuloj, en kiu poste renkontis mortulojn, kiuj adoris Ner'zhul kiel diaĵon. La adeptoj studis la arton de necromantio. Kreinte la aperon de ekzekuto de la ordo, la ĥamano komencis serĉi ŝancon liberigi sin de la kaptiteco de la Glacia Trono.

La Falo de Lordaeron

Kun ĉiu ĉapitro, nur la historio de la mondo de Warcraft-universo fariĝas pli interesa. Lich kaj la Kulto de la Damnuloj kreitaj de liaj subuloj ne povis resti senagaj dum longa tempo. Ili faris la unuan movadon en la milito, trovinte la plagon kaj sur la landoneron de la Lordaeron. Princo Arthas kaj Jaina Proudmoore kunigis fortojn por forigi la minacon. Kiam la armeoj de la mortintoj komencis terurigi la loĝantojn de la regno, la sola filo de Terenas, gvidis la batalon kontraŭ ili. Ner'zhul uzis reton de intrigoj, batante ĝin, Arthas mortigas la nigromanon, kiu gvidis la Kulton, sed ĉi tio ne haltigis la kreskon de la armeo de la mortintoj. Ĉiu soldato levis kiel militisto ĉe la flanko de la malamiko. La princo estis kurbigita. Provante trovi manieron por solvi la problemon, li ordigas mortigi ĉiun loĝanton de la infektita urbo, tiel ke ĝi ne permesos al la Scourge-armeoj pliigi en la estonteco. La proksimaj kompanoj de Arthas rimarkis, ke ĉia ago li mortigis lin en li.

Tamen, ĉi tio ne estas la fino de ĉi tiu ĉapitro de la ludo "Wow". Lich pensis pri ĉiu detalo pri sia perfida plano. Arthas spuris la fonto de la plago, venante al la ĝusta konkludo pri sia loko. Survoje al Nordlando, la princo renkontas la enan, kiu estas liaj mentoroj. Li kondukis lin al la plej grandaj armiloj, danke al tio, ke vi povas fini la batalon kontraŭ la malbono. Volante protekti siajn homojn, Arthas ekposedis Frostwilder, malnova kaj danĝera runa glavo. Donante la majstron la potencon, li samtempe forigas lin de la animo. La princo mortigis sian mentoron, kaj tiam li atingis Mal'Ganis, kiun li konsideris respondeca pri la atakoj. La plej danĝera kontrolisto por la orkema ĥamanto estis mortinta, kaj Arthas iĝis mortprezidanto, obeante la Lich King. La iama princo fariĝis estro de kampanjo kontraŭ sia denaska reĝlando, dum kiu li persone mortigis sian patron.

La milito en pesto

La Lich King (Warcraft) baldaŭ komencis malfermi alfronti la fortojn de la Bruliga Legio, kiu alportis al si la koleron de Kil'jaeden. En la plej danĝera momento por li, li estis senigita de potenco, dum la servistoj de la ekscxastisto preskaŭ atingis la unuan orkon, intencante puni perfidon. Perdinte al paniko, Ner'zhul alvokis sian plej bonan kreon, Arthaŝon, al la savo. La perdo de potenco de la Lich King tuŝis la eksan princon, sian propran sorĉadon, precipe, kontrolon pri la malbonaj spiritoj, malfortigita, kio kaŭzis civilan militon en Lordaeron. Duono de la armeo, sub la komando de Sylvanas, eskapis de la tiraneco de la orkema ĥamisto, rimarkante, kiaj monstroj ŝi turnis post la morto. Arthas respondis al la voko de la kreinto kaj forlasis la Skurĝon, irante al Northrend, por helpi la Lich King.

Intencante savi sian kreinton, la iama princo de Lordaeron alvenis en la nordajn terojn, sed estis embuskita de sangaj elfoj kaj subaĝiĝis sub Illidano. Kun la helpo de la Nerubanoj kaj Anub'arak, la reĝo kondukis ilin, la mortinta kavaliro sukcesis eskapi de la ĉirkaŭaĵo de la eksa elfo. Kaŝita en la subteraj tuneloj, Arthas rapidis al la Frozen Throne, intencante protekti lin de la minaco.

La Triumfo de la Lich Reĝo

La intrigo de la ludo "WoW: Leach King" venas al ĝia klimakso. Princo Arthas daŭre iris al sia celo, sed la elfita princo Kael'tatoj staris sian vojon. Li diris al la mortinta kavaliro, ke Jaina Proudmoore sentas tre malsamajn sentojn por li, kaj ĉi tiu novaĵo kaŭzis hezemon pri la iama heredanto de la trono de Lordaeron. Kontraŭuloj koliziis. Kael batalis rubo glavon reforged de sia patro brakojn, sed Frostmourne ne rezignis la senzorga, la elfaj princo devis retiriĝi. Arthas daŭrigis sian vojon al la Frozen Throne, en kiu lia kreinto sidis senhelpe.

Ĉi tiu fojo, Illidan atendis lin ĉe la fino. Li ne maldungis reaperi por helpi novajn demonajn fortojn, kaj ĉi tio preskaŭ provizis la antaŭan elfon kun venko, sed Arthas povis kapti la momenton kaj turni la batalon al sia favoro, grave vundante sian kontraŭulon. La kavaliro povis fini la malamikon, sed la loko turnis sin kun sia dorso kaj direktis la Glacia Trono, ordigante al Illidan forlasi Azerot por ĉiam kaj forgesi pri la ekzisto de ĉi tiu mondo.

Arthas povis penetri la glaciar. La unua afero, kiu kaptis la okulon, estis sovaĝa blua ventego, ĉenita per magiaj ĉenoj al la supro de la malliberejo. La falita princo prenis la unuan paŝon, intencante grimpi la ŝtuparon, sed en sia menso la voĉoj de denaskaj homoj, amikoj kaj virino, kiun li iam amis sonis, ĉio ĉi la kavaliro ignoris. La sola, al kiu li aŭskultis, estis la mortanta Ner'zhul, petante sian liberigon.

Per laŭta kriado, Arthas trafis Frostmourne kun ĉenoj, kiuj tenis la Lich King, kaj ili eksplodis per la kavo. La kasko de la orkema ĥamisto falis apud la falita princo, kaj li svingis ĝin sen hezito. La sekvan momenton la animo de Ner'zhul kaj Arthas kunfandiĝis en unu tutan, tiel finiĝis la plano de la Lich King.

La morto de Arthas

Dum la tempo, kiam Arthas regis la nunaĵojn, li sukcesis alporti multajn problemojn al la mondo, sed la historio de la ludo "WoW: Leach" finiĝas kun la morto de tirano. Unufoje ĉirkaŭita, li transiris Frostmourne kun Tyrion's Tinder, kaj ĉi-foje la terura ilo rompis. La animoj, sorbitaj de ĝi, liberiĝis kaj atakis la Lich King. La fantomo de lia patro helpis al fini Arthas. Al la fino de la batalo, li klinis sin al la mortanta heredanto al la trono de Lordaeron kaj fermis siajn okulojn al sia filo. Pri tio la malfeliĉoj, kiuj okazis al Azerot, ne finiĝis. Antaŭ ol malaperi, la fantomo diris al Tirion ke la Skurgo, perdinte tiun, kiu povas ordoni ĝin, fariĝis dufoje danĝera. Nekontroleta armeo de nepoj povis facile detrui ĉi tiun mondon. Tiriono levis la kaskon de Arthas kaj jam volis preni la lokon de la Lich Reĝo, sed Bolvar Fordragon ĉesis amikon. Li diris, ke ĉi tiu mondo longe estis fremda al li, kaj li pretas oferi sin. Post heziti, la ĝenerala kapitano metis la kaskon sur Bolvar, kaj li komencis teni la ŝelon de glacio. Lin lasta, kiun li donis al la mondo, estas novaĵo, ke la reĝo de la reĝo mortis, prenante kun li al la tombo kaj al li samtempe.

"Malluma Avery Leach"

Serio de Ivan Subbota-libroj rakontas pri studentoj pasantaj tempon en interreta ludo kun plena mergado en ciber-realaĵo. La ĉefrolulo ne povis atingi ion ajn en sia vivo, liaj scioj kaj kapabloj estis neklamitaj, sed ĉio ŝanĝis kiam li provis gajni monon kun la helpo de nova amuzo, prenante sin la alnomon Leach. Tiam li ankoraŭ ne sciis, ke la ideo funkcios, ke la lernanto de hieraŭ povos gajni bonan kvanton, renkonti sian amatan knabinon kaj gvidi la liston de la plej bonaj ludantoj. Unu nomo de ĉi tiu viro homaras la plej fortajn reprezentantojn de ĉi tiu mondo.

Etrian

En unu el la plej famaj ludoj ankaŭ estas heroo, nomata "Leach". "DotA 2" interesas ne nur por matĉoj, sed ankaŭ por gravuloj.

Kiam Etrien estis ankoraŭ vivanta, li ne pensis fariĝi Leacho, la magiisto havis la potencon, kiun li mem sukcesis. La sorĉoj kreitaj de li povis ĉasi grandajn urbojn en glacio, aŭ ampleksi tutan potencon per pluvizo. Sed la sorĉisto posedis ne nur grandan potencon, sed ankaŭ homamason da envidaj homoj, kiuj ne volis plenumi siajn kapablojn. Malgranda grupo de magiistoj dum longa tempo preparis planon de provo pri la heroo, ili pensis pri ĉiu detalo, kaj la ideo funkciis. Amateurs povis kapti Etrian, senarmigi kaj ĉeni lin en ravitaj ĉenoj. Satisĉaj kun la plenumita faro, ili ĵetis la magiiston en la mallumajn akvojn de la senfina lago, por eskapi de la kaptilo en tiaj kondiĉoj, ke la malliberulo ne povis per sia tuta forto. Etriyan malrapide falis dum tuta jaro, sed la korpo de la sorĉisto kaptis rokan kukon en la muro, kie li daŭre estis. Mortintoj, sed mirakle ne maldikiĝos.

Pluraj jaroj pasis antaŭ ol la nigromanto Anhil, kiu ŝatis partopreni en diversaj specoj de esplorado, volis scii ĉu la senfina lago fakte estis profunda en la vero. Li organizis ekspedicion. La unua afero, kiun Anhil faris, malsupreniris la pinton en la akvon. Li enkokis la korpon de Etriana. La nigromanto tre ĝojis trovi ĝin kaj rapidis levi ĝin al la surfaco. Ekde la morto de la granda magiisto, pasis multaj jaroj, kaj neniu povis averti al Anhil pri la danĝeroj, kiuj ĉirkaŭas la profundon de la malhelaj akvoj. La juna nigromanto forigis la katenojn de la kadavro kaj revivigis Etrienon. Anhil komprenis sian eraron tro malfrue, nur kiam Leach malfermis la okulojn kaj kroĉis la fingrojn, ŝirinte la naivan sorĉiston en malgrandajn pecojn.

En la ludo, la kapablecoj de la karaktero ankaŭ estas ekstreme utilaj. Agante en la rolo de subteno, la heroo de subteno, li helpas al la aliancanoj, plifortigante ilian armaĵon, malhelpante la malamikojn de sperto, manĝante rampiĝojn, malrapidigas la kontraŭulon kaj kaŭzas en la batalon grandegan damaĝon pro lia finfineco.

Ĝenerale, tia karaktero kiel Leach, en iu ekzistanta fantazia universo - tre scivola kreo. La mago, kiu oferis sian vivon pro fortigo de sia potenco, estas vere interesa, li certe instigas teruron en la korojn de siaj malamikoj, kaj meritas altan pozicion en la kreita historio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.