KomputilojKomputilaj ludoj

Overlord: Raising Hell. Pasante Ludo: trompantoj, kodoj,

Hodiaŭ ni parolos pri la ludo Overlord: Raising Hell. Paŝo oni priskribas en detalo. La unua parto finis kun aludo de la tuja sekvo. Kaj tiel aperis. Liberigita Overlord: Raising Hell - Novembro 2007. Tiu estas aldonita al la originala ludo de Triumfo Studios.

kastelo

Tio venis de la enigmaj unuaj sekundoj de la ludo Overlord: Raising Hell. La pasejo komenciĝas per la apero en la malplena halo de la kastelo, kie ĉiuj enigoj ne funkcias. Ĝi rezultas ke ĉi tiu estas la fino de la lasta parto. Ni devas venki la malbonon sorĉisto. Por fari tion, ni trapasos muroj malsukcesos. Ni sekvu la malliberejon kaj varbi lojala secuaces. Ni iru milite al la magiisto. Ni pasas por ĉi tiu al la teletransportador kaŭzante la Mellow Montetoj. Proksime estas la arko. Ĝi prenas nin al kaverno formita de lastatempa studo de la tereno. Vi devas kompreni, kiel por preni kontrolon de tiu teritorio.

duonuloj

Konata al ni el la unua parto de la malamiko havas Melvin en Overlord: Raising Hell. La pasejo komenciĝas per kunveno kun la manĝo amanto. Per Melvin kuras al hejmoj duonulo. Ni purigas ilin ĝis ni estas kaptitaj supren. Melvin ne distrita dum ekzistas manĝaĵo en la poto pendigita de supre. La ĉefa celo - la ŝtono pordego, ekipita kun ruĝa marko. Estas necese forigi la agresema kukurbo sur la kampo. Ne estas tiel simpla. Kampo nutrita de panjo-kukurbo. Por solvi ĝin, ni sendu trans la ponton brunaj sbiroj. Detrui la kukurboj. Levu la alimentador Melvin. Post pluraj manipuladoj vojo estas malfermita.

ŝafo

La ludo Overlord: Raising Hell prenas nin en la apuda ĉambro. Ĝi devus esti uzante dungosoldatoj veturi ŝafoj. Ni faras ĝin antaŭ Melvin manĝas supren la unua paro de pladoj. Komencu por stiri ilin, li eksplodos en la trinkujon numeron tri. Rezulte, Melvin fermas la pordegon, kaj ekstermos nian estontecon pado. Poste li aperas sur la kampo. Iĝu rekte al la markobutonon en la najbareco. Melvin komencas ruliĝi, klopodante dispremi ni. Ni rezervas dungosoldatoj por mallonga eniro. Melvin do ne atingos al ili. Ni bezonas improvizita pilkon akiri en la defluilon designado flago. Ĝi situas proksime de la pordegoj en la dekstra paŝojn. Rezulte de ĉi tiuj agoj estas detruante la pordego.

flagoj

Iuj ludantoj eble ŝajnas tro simpla ĉefa intrigo Overlord: Raising Hell. Modo kreitaj ĝuste por ĉi tiu kazo, kaj ili signife etendi la kapablojn de y kompliki la taskon. Sed ni revenu al la paŝo de la baza versio.

Ni rezervas armeo en tre sekura loko. Ni kuras ĝis Melvin, staras apud lia plej proksima flago. Melvin ruliĝas al ni. La ĉefa afero - tempo foriri. Se li tuj trafis nin dekstre vojeto erarvagas, Li blovas for de nia celo. Ni tuj renkontos Melvin en alia kampo, kiu estas ludita en speciala miksaĵo de bilardo kaj golfon.

pilko

Denove ni revenas al la lakeoj en Overlord: Raising Hell. La pasejo daŭrigas en kiu ni lasos ilin la kampo. Tiam ripeti la manovron priskribita supre. Malfermu pasejon plu. Tuj, ni devas ludi en amuza variado de la komputilo la teniso. Melvin ludas la rolon de la pilko. Trolley - ia cue. Tiu lasta devas eksalti la pilkon. En la kvar pordoj kiuj estas malantaŭ Melvin, vi devas iri tien. Ni agordi la ĉareto tri secuaces. Tiel, ĝi iĝas ebla por kontroli la maldekstra kaj dekstra. Melvin celas arbitran trajektorion, ekskludante rekta.

artefakton

Ĉiu el la pordoj frakasante Melvin, kaŝas la tenilo de speciala giratoria meĥanismo. Meti ĝin en ago, ni elektu ilin. Sekva dungosoldatoj faros ĉion mem. Kun aliro al la priskribita mekanismo, malfermante la pordon al la sekvanta areo. Jen artefakto kiu donas kontrolon super la tuta malliberejon. Prenu ĝin simple ne funkcios. Kiam vi unue provos recurrieron kamparanoj kaj provas repreni ĝin. Ĝi iĝas la artefakton. Ni povas kontroli ĝin dum la batalo. Se pluraj farmistoj akirus la artefakton, ili rompos ĝin. Se ili atingos la celon, ni perdas. Iam ni preni la artefakton, fari kun karcero Mellow Montetoj. Tuj, ni revenos al la turon. Caretaker konsilas ŝin viziti dezerto, vidu kio okazas tie. Ni iras en misio. Lernu, kion vi devas trovi iun artefaktojn atingi la sekva malliberejon. Ni konsilas al unua prizorgi la aliaj teritorioj, do revenos. Iru al la turo. Transportita al la elfaj arbaro. Por ricevi en la loka malliberejo klavoj estas bezonata. Jen kuras la Oberon. Li gardas la artefakton kiu donas potencon super donita spaco.

Elven arbaro

Radikoj malhelpi la koridoro, sed ili timas la lumon. Aktivigi la spotlights, sendu secuaz kiu movos la ŝaltilon. Oberon ĝuas ludi improvizitaj teatro. Ni tuj devas trovi, kaj poste subigi la Teruro - miksaĵo de traktoro per flamĵetilo. Ĝi estas necesa por la tria akto de la ludo. En parto 1 eniras la scenon kaptito elfoj, kiuj ludas mem. Plue vidis karcero monstroj. Ili ludas gnomoj. Kaj certe ili estas tria ago. Sed ne pro tio, ke la teruro estas rompita. La prezento estas ripetita. Pasas unua dekstre. Ni liberigante la vicoj da spektantoj. Penetras la koridoro dekstren kaj vidu la putoj por kresko de la gastiganto de la serio, tiel kiel fonto de magia energio. Ni iras malsupren de la dekstra alo. Ni iras malantaŭ la scenoj. Trovu nin proksime de la demona aktoroj ludanta la malbonaj gnomoj. Eliri kondukante al la scenejo, al la komenco de la dua akto malfermiĝas, tiam ĝi malaperas. Elimini aktoroj-monstroj, kaj kuris trans la scenejo. Ni mem poste aktoroj-elfoj. Dum la ago malvolviĝas agado, ekzistas nenio timi. Aktoroj estas sekuraj. Post la dua parto monstroj estas kelkfoje agresema, en kazo vi staras rekte sur la scenejo. Ni pasas du tualetejoj. Sisteme ŝanĝas la scenejo dekoracioj uzante secuaces.

kurtenon

Ni ricevas aliron al ŝtuparoj kaj trotuaroj. Combes, lokita malantaŭ la pejzaĝo. Gliti la ŝtonon, krei obstaklo. Malfermu 2 vojoj kondukis al la mankanta elementoj de la Teruro. Remeto parto estas sub la granda sfera floroj. Estas lokitaj en la centra parto de la pliiĝo malantaŭ la monstro. Gajni pli malamiko. Prenante kun unu apendico mankanta elemento. Ĝi estas kaŝita en strateto sen eliro por la malgranda dekoracioj. Teruro ripari ĝin kaj eliri al sceno. Administri vestarkoj kiuj ruliĝi aparato. Vi devas pasis tra la koridoro. Plue, post rompi scenoj, ruliĝas sur scenejo. Ĝi komencas la trian parton de la prezento. De tio, ni lernu pri la alveno de la malbono fortoj kiuj sklavigita elfoj. Post la prezento, lasi iri de la rado kaj tordi Teruro. Li ekstermos Oberon kaj kuras monstroj. Vi devas preni la artefakton - la ŝlosilo al la malliberejon. Ni ripetas ĉi simplan manovron, kio estas farita en la antaŭa malliberejon. Iĝu artefakto ĉirkaŭe, gvidas al la flankoj de bruna dungosoldatoj, fordefendi malamikojn - elfoj, kiuj volas rompi grava elemento. Kontraŭuloj estas multaj. Stokita antaŭ la batalo al la limo kvanto de magia energio. Post la batalo reen al la turo.

parto 2

Nun ni parolu pri la jugo Overlord 2. Paŝo ni pritraktos sube. Do, ni preni malsupren al la tubero. Truncheon overclock kun infanoj areo. Survoje ni detruas obstaklojn. Demonyata pasas sub la gvidado de nia sentiveco. Overclock infanoj ĝis ili komencas kaŝi. Ni iras al la urba pordego. Ni estas malpermesataj. Ni iras al la infanoj al glacia palaco. Keld prenas nin. Prenu la kastelo sub sieĝo. Malkonstruo de la pordego per raketo. Leviĝi supren. Ni trovos kaŝejo en la domo. Estas infanaj vestoj. Ni beligi demonoj. Multaj amikoj en la unua parto de la karakteroj ni renkontas en Overlord 2. Paŝo daŭrigas reveni antaux la pordego. Ni akiras interne kaj ĉirkaŭrigardi - ni devas pliigi la amuzo. Ni iris en la placo. Ekbruligas raketo sur malgranda platformo. Ni ricevas amuza kaj piroteknikaĵoj. Ni komprenas per la romianoj. Iru por Keld, kiu prenas nin el la urbo. Metante milicio. Survoje ni renkontas la digo kaj detrui ĝin per katapulto. Liberigu la Gorilo en maldensejo de la glacio. Ĝi helpas por forigi obstaklojn survoje. Ni iru al la sekvanta ĉapitro. Ni lernas la taktikoj de militado. Liberigu la Yeti de la glacio malliberejo. Ni ekzamenas la fajro. Gorilla komencas nin obkidyvat neĝbuloj. Rompante la posteno. Ni sendas lin via armeo. Eliri la kaverno. Simio batas vojo. Ni sekvu la Jetio kaj akiri specialan Chukchi vilaĝo. Saddling hundoj. Detruante la kudrilon, turni la levilo kaj iri tra la insuloj de glacio. Reen en la vilaĝo. Simio malfermas la pordegon por ni. Ni faru devenon de la monto. Ni trovas la Yeti. Li saltas en la sxipeton kaj ataki nin per la helpo de neĝo. Snap sur la ŝnuroj tenante la boaton. Ni eniras la batalon kaj prenis posedon de la malamiko. Ni sekvu maldekstren. La kavalerio moviĝas piede kompreneble. Forprenu la sxtonon, kaj nomas Nordberg. Ni serĉas magiaj pordoj. Ĉe la forko leviĝas supren. Prenu iun similecon de la magia cirklo. Ni iru al la vilaĝo. Transportita al la turo. Estas necese kapti Nordberg. Ni lernas de siaj propraj posedaĵo. Ni ekzamenas la malliberejon. Familiara kun liaj komponantoj.

stealth

Do ni pritraktis la forpaso ludo Overlord: Raising Hell. Trompantoj ankaŭ provizis. Ili provizas nin kun nekredebla ŝanco. Ekzemple, se la akvo estas vandoj de la vojo, vi povas iri rekte sur ĝi. Kelkfoje vi devas trovi la plej mallongan vojon al la lando kaj ĝi eblas Overlord. Trompantoj estu uzata tiel: kuri blua koboldoj en la akvon. Ili montras al ni la plej taŭga maniero. Ĉi tio ne estas ĉiuj trukojn havebla en Overlord: Raising Hell. Vi povas ankaŭ uzi la kodojn, sed por ĉi tio oni devas instali specialan trejnisto. Elŝutu ĝin de fidinda fontoj. Malpaki la arkivon en la ludo dosierujo. Kuru Trejnisto. Ensalutu por la ludo sen fermi la suplemento. Nun vi povas uzi supernaturajn povojn. Nun vi scias ĉion vi bezonas pri la ludo Overlord: Trompantoj Kaj pasejo ni priskribis detale supre.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.