KomputilojKomputilaj ludoj

Paŝo de Drakensang: La Rivero De Tempo. La elekto de karaktero, kapablojn, armiloj

Drakensang: La Rivero de Tempo - Tiu estas la dua parto de rolo-ludanta ludojn, kiu iam estis sufiĉe populara, kaj la pado ne fariĝis unu el la plej bonaj. Krome, multaj ludantoj kritikis la origina dezajno por la ne la plej bona grafiko kaj la foresto de kompensanta faktoroj kiel forta rakonto, diversaj aŭ nekutiman batalo sistemo. La dua parto de la ludo estis multe pli impona, do ĝi estas definitive valoras al vi desegni vian atenton. La fakto ke ĝi iĝis multe pli diversa, lia komploto fariĝis pli amuza, kaj la grafiko komponanto estis tre streĉita. La fina malneto povis fanfaroni pri grandega malferma-mondo, kiel multaj modernaj rolludoj, sed ĝiaj limigoj fiksitaj al ian ludon ĉarmo. Ĉi tiu artikolo estos konsiderita de la plena koridoro de Drakensang: La Rivero de Tempo - la intrigo en ĉi tiu ludo ne estas tro longa, do vi ne bezonas multan tempon por fini ĝin. Tamen, en la vojo vi renkontos tre malfacila serĉoj, kiuj devos elspezi pli ol horo. Kaj en iuj kazoj povas kaŭzi vin seriozajn problemojn - tiucele vi eniros oportunan tiu pasejo Drakensang: La Rivero de Tempo.

La elekto de karaktero

La unua afero vi devas fari antaŭ ol vi komencas pasi Drakensang: La Rivero de Tempo - estas elekti karaktero kiu vi daŭre ludi. Vetkuroj en la ludo estas multe, do la elekto revenas sufiĉe larĝa - povas iĝi nano, elfo, pirato, amazono, vagabondo, kaj tiel plu. Tamen, se vi ĝeneraligi, do ĉiuj povas resumi en tri playable klasoj, kiuj estas la normo por rolludoj. Kelkaj el la rasoj estas soldatoj, iuj - magiistoj, kaj aliaj - ŝtelistoj. Vi povas elekti por si neniun karakteron, sed se vi bezonas rekomendo, en ĉi tiu projekto, ĝi estas plej bona por esti magiisto - vi povos progresi pli rapide kaj komenci atingi impona rezultojn multe pli frue ol la aliaj du klasoj. Tamen, ĉi tio ne signifas, ke nepre necesas ludi magiisto. Paŝo de Drakensang: La Rivero de Tempo ne estas tiel malfacile specife elekti gajni elekton. Elekti de la karaktero, kiun vi volas, por kiu vi estos amuze ludi - ili ĉiuj estas en sia propra maniero estas forta. Sekva, vi bezonos familiarizar sin kun la karaktero fenestro kaj distribui bazaj kapabloj - do vi povas agordi la direkton de via karaktero, kiu estos tiam sekvis. Ekzistas inter la kapablojn kaj universala, kio estos utila al ajna klaso - ekzemple, la arto de persvado ne superflua kiel militisto, kaj ankaŭ por la magiisto. Poste estas tempo por komenci la pasejo de la intrigo de la ludo.

trejnado

Bonvolu noti, ke estas Drakensang Online projekto, kiu havas historion linio pasi. Jen multijugador versio de la ludo, kiu permesas al teamo supre kun aliaj ludantoj por vojaĝi kune sur la fantazimondo de la serio, venkante la plej potencaj malamikoj, kaj malkovri la nekredeblan trezorojn. Sed tio estas tute alia ludo, en projekto kiu estimas en ĉi tiu artikolo, estas rakonto - kaj ĝi komencas kun la komenco de la ludo. De la komenco, vi ne ĵetu en la lurch - vi estas donitaj trejna misio, dum kiu vi povas lerni ĉiujn necesajn fundamentojn de administri viajn karakteron, kaj ankaŭ konatiĝi kun la proprecoj de la universo. Kiel vi scias, en Drakensang Surreta ne trovos tiun, do ĝui kion vi diras al ni detale kion vi devas fari, kaj plej grave - kiel fari ĝin. Kiam vi fine finis kun la basics, vi povos iri al la kompleta vojaĝo, kiu okazos dum kvin aktojn. Instruado pasas la instruisto, kaj ĝi finiĝas kiam vi kompletigi tutan taskoj. Tuj post tio, kaj la plena fluo komenciĝas.

La unua ĉapitro, la unua parto

En la ludo Drakensang: La Rivero de Tempo modo tre povas transformi la koridoro, tiel en ĉi tiu artikolo estos konsiderita la oficiala versio de la ĉefa ludo sen mods instalita ajna karaktero. Tiel, la pasejo komenciĝas per la momento kiam vi atingos la taverno kaj diri Ardo informoj pri piratoj, vi kolektis ĝis trejnitaj. Kiam via informo atingos Gerling, li proponas al vi fariĝi parto de la operacio de malmuntado la kontrabandistoj. Vi ne havas elekton - vi devas akcepti, ke tiu serĉado estas parto de la komploto. Efektive, en la kurso de ĝi vi trovos la kamaradon-magiisto - venkante la kontrabandistoj, vi povos savi lin aŭ ŝin (tio dependas de vi, sed memoru, ke la magiisto virino Feyris ne nur perfekta komando de hechizos, sed ankaŭ tre bone tolerataj de la damaĝo - ĝi estas unu el la plej konstantaj gravuloj en la ludo). Vi tiam devas savi Gerling, kiu protektas la ŝtono golem - sufiĉe forta kontraŭulo, sed kun la kapabloj de via nova kunulo venki estos pli facila. La magazeno kie gardis Gerling, ne forgesu kolekti fajro sagoj - ili estas fortaj, sed ĝi ne rekomendas uzi ilin en la unua ĉapitro - ĝi estas pli bona por savi, kiel ili daŭras esti necesa. Poste, vi povas trovi recepton por fari al ili, sed ĝis nun ilia nombro por vi estas limigita al kion vi povas trovi en stoko. Poste vi devas kunvenigi teamo de maristoj, kiuj rifuzas reveni al la ŝipo - preskaŭ ĉiuj devas aĉeti, do bonvolu esti mono. Kiel dirite, la ludo Drakensang: La Rivero de Tempo modoj povas ŝanĝi la ludado, do iuj laborpostenoj povas esti modifita se vi instalis versio.

La unua ĉapitro, parto du

Unufoje en Nadorete, vi devas plenumi estas eĉ unu taskon. Por multaj el ili bezonas specifajn signojn. Warrior Estos bone, ekzemple, por kapti Werewolf, kiu parolos poste. Denove, ĉi tio ne signifas, ke vi nepre devas elekti apartan klason - nur kelkaj el la taskoj estos pli facile pasi, se vi reprezentas unu aŭ la alia klasoj havebla. Do, unu el la unuaj gravaj taskoj - tio estas la liberigo de la feoj de la insulo. Krom multnombraj bataloj vi devas solvi unu el la plej defia enigmojn en la ludo - kaj nur tute seniluziigita, ĉar la rekompenco por tio estas malabunda. La dua grava tasko - la liberigo de la magiisto, kiu ankaŭ estas problemo pro tio, ke vi bezonos por solvi la enigmon ne estas la plej agrabla. Kaj kun ĝi la problemo kuŝas ne tiom en ĝia komplekseco, sed en la foresto de ajna bekoj aŭ dratoj. Kiam vi komprenas, kion ĝi estas, ĝi eblos por solvi ĝin en malpli ol unu minuto, sed komprenu, vi povus preni kelkdek minutojn. Nu, la lasta grava tasko, kiu menciindas - ĉi Werewolf Hunt. Jen malfacila serĉado de la koridoro, kie vi devas elspezi multe pli ol pocio de resanigo. Sed la rekompenco estos tre impona - vi havos potencan glavon, la forto de kiu estas elektita kiel 3w. Tiu dezajno estas bazita sur tabulludo kaj simila skribmaniero montras, ke la glavo povas esti aplikita (3 * hazarda nombro de 1 al 6) damaĝo. Post la paŝo de ĉi tiu ĉapitro, vi devas iri al la kutimoj oficejo kie la evento okazos la dua ĉapitro.

La dua ĉapitro, Kuano planon

Por la kompletigo de ĉi tiu ĉapitro vi perfekte taŭgas ajna karaktero - ŝtelisto, magiisto, aŭ batalanto. Tiu parto de la ludo estas sufiĉe malfacila, kaj tio ĉi estas lia propreco kuŝas en tio, ke lia paŝo estos malsama depende de ĉu vi faros elekton en la komenco. Do la punkto de ĉi tiu ĉapitro - en la sturmo de la kastelo. Vi devas alveni al la hejmo lokon kapo, kaj viaj ĉefa serĉado estos renkontiĝo kun la aliaj du herooj, kaj Forgramom Kuano. Antaŭ vi atingos ilin, plenumi cxiujn aktuale havebla flanko serĉadoj, ĉar ili kondukos vin altvalora mono, aĵoj kaj sperton - ĉio ĉi estas utila por vi en la sturmo. Poste, vi povas reveni al ĉi tiu loko, kiel ekzistos novaj laborpostenoj, sed ĝi estos via persona elekto, kiu estas ĝis vi. Dum vi devas koncentriĝi pri la historio serĉoj. Fronte al du karakteroj, vi devas diskuti la atako plano - ĝi estas en tiu momento kaj estas forko, kiu determinos precize kiel vi pasas ĉi ĉapitro. Forgram proponas ŝtormo la kastelo en la malferma, dum Kuano konas la vojon tra karceroj. Eble ŝajnas, ke la dua eblo estas multe pli sekura, sed fakte ĝi ne estas. Se vi elektas Kuano plano, tiam vi devas batali kun la malamikoj en la limigita spaco kiu estas konvena ne por ĉiuj. Malamikoj ankaŭ estos sufiĉe, sed atakos kun unu mano, do vi bezonos enfokusigi siajn defendo kaj atako en la sama direkto. En la ludo Drakensang: Rivero de Tempo savis povas esti farita en ajna punkto, do vi devas ĉiam protekti antaŭ malsamaj surprizoj ke vi preparas malamikoj.

La dua ĉapitro, Forgrama planon

Bedaŭrinde la ludo Drakensang: Rivero de Tempo senmorteco atingeblas nur per kaptiloj - kaj tio estus tre utila por vi se vi elektas Forgrama planon. Esti preparita por tio, ke vi povas ataki el diversaj flankoj en sufiĉe granda nombro da soldatoj malamikoj. Krome, kun ĉi tiu atako de malamikoj atakos vin de malproksime - je ilia dispono estas pafarkojn, kaj vi ne povas akiri ilin. Kompreneble, se ĝi kampo arkpafistoj, do vi povas trakti ilin kiel kun ĉiuj oponantoj. Sed la arkpafistoj en la turoj de la kastelo - ĝi estas tute alia afero. Superi ilin, vi bezonos preni malamiko balistas kaj direkti ĝin kontraŭ tiuj neatingebla arkpafistoj. La sola maniero vi povas purigi la vojon al la kastelo. Kiel vi povas vidi, ambaŭ ebloj estas tre malfacile pasi, neniu el ili ŝtormas la kastelo ne estos cakewalk, tiel ke, kiel la elekto de la karaktero, gvidata de kiu opcion vi pli impresis persone. Kaj ne forgesu, ke la unua loko de ĉi tiu ĉapitro estos riĉa je diversaj interesaj kaj utilaj al vi flankon serĉadoj post la preno de la kastelo. Reiru kiam ajn, eĉ post la paŝo de la intrigo.

Ĉapitro Tri - trovi resanigon por Ardo

Ĉar ni parolis pri la Cheetah, la ludo Drakensang kodoj povas esti tre utila por vi se vi blokiĝas ĉe ajna punkto, kaj ne povas trakti ĝin. Sed memoru, ke se vi ludas en la oficiala versio, uzante trompi vin malŝalti atingoj kaj via ludado ne kalkulis. Sed se vi reiros al forpaso, ĉi tie vi devas iri unue al la insulo de Forgeso al la monaĥo, kiu vi jam renkontis en Nadorete frue en la ludo. Ardo estis malsanaj fina stacioj, kaj vi devas trovi resanigon por li. Monaĥo ne povas helpi vin kun via propra, malgraŭ lia resanigo povon, sed donos al vi aliron al la loko kie la elfoj vivas. Iru tien por renkonti kun la reĝino, kiu havas la plej nekredebla donaco de resanigo de la mondo. Sed elfoj eĉ ne volas paroli kun vi dum sur ilia arbaro daŭrigis atakojn de maro piratoj. Tial, vi devas pritrakti la piratoj, sed antaŭ tio, provu fari tutan flankon serĉadoj de ili, kaj ankaŭ por pumpi ĉiujn havebla kapablojn de lokaj metiistoj. Ja se vi elektas la plej bona metodo de pritraktas sangavidaj piratoj, kiu mortigas ilin, la elfoj ne volas helpi vin en trejnado. Tamen, estas aliaj ebloj: vi povas fari amuzon al la piratoj komencis ataki unu la alian, aŭ komuniki kun siaj gvidantoj kaj per persvado konvinkos ilin halti perturbi la elfoj. De akiranta liverita de la piratoj ĉiuokaze, reen al la elfoj - ili kondukos vin al siaj reĝino, kiu ankaŭ estos senpovaj. Sed ĝi donos al vi esperas - la fakto, ke ĝi povas provi resanigi Ardo, se vi trovas specialan pocion kiu tenis per la timitan demono en la kaverno profundoj al kiuj vi kaj malfermita aliro. Iru tien, sed estu preparita grava alfronto.

Ĉapitro III - Demon kaverno

Ĉe la enirejo de la kaverno vi renkontos la magiisto, kiu demandos vin trovi magia sigelo por li enhavis en ĉi tiu kaverno. li ne volas iri tien, do pretas pagi por ĉiu el la trovitaj sigeloj. Tuj ĝi devus diri - se vi havas sufiĉe da oro, vi ne povas prizorgi ĉi maljunulo, li pagos ne pli ol dek ormonerojn por ĉiu el la kvin sigeloj, tiel ke la avantaĝoj estos malgranda. Kun ĝi, vi trovas vin ene de kaverno, kie vi jam atendante grupo de amazonoj, kiu ankaŭ estis dungita magiisto trovi sigeloj. Vi eĉ ne povas provi konvinki ilin aliĝi fortoj, aŭ simple iri iliajn apartajn vojojn - ili decidis elimini konkurantoj. Tial, por pritrakti la amazonoj kaj iri serĉante kvin poŝtmarkoj. Kiam vi trovos vin mem en ĉambro kun stelokvinlatero sur la planko - kontroli la karakteron fenestro. Certiĝu ke vi havas sufiĉe da pocioj, kaj aliaj necesaj aĵoj, kaj poste povas uzi la magian sigeloj - vi povas aktivigi ilin ĉiuj kune por akiri la maksimuma profito, sed vi povas elekti kelkajn pecojn. Kiel menciis pli frue, la magiisto multaj el tiuj sigeloj ne volas, do vi povas sekure uzi ilin kontraŭ la demono. Venkante lin, vi ricevos pocion kun kiu vi devas iri al la reĝino de la elfoj. Nun ŝi povas resanigi Ardo, el kiu vi povas lerni ke ĝi estas la gardisto de la reĝa relikvoj kaj la krono estis ŝtelita fare de la fiulo iris al Hammarberg. Iru tien, ĉar tio estas kie la ludo estos la kvara ĉapitro.

La kvara ĉapitro - Hammerberg

En ĉi tiu urbo, vi devas elspezi multan tempon, ĉar ĉi tie estas granda kvanto de kaj intrigojn kaj flanko serĉadoj, kaj multaj el ili estas tre simplaj. Sed ilia nombro estas tra la tegmento, do vi devas esti pacienca. Ĉi tie vi trovos la elfaj reĝino fratino, en kiu la drako ŝtelis la harpon. La tasko estas unu el la plej malfacilaj en la ludo, sed al la sama flanko, do vi povas facile doni ĝin. Tamen tiu epopea batalo de la tuta vivo, do se vi enuiĝos al iu tempo Hammerberg kun ripetemaj taskoj - povas testi sian forton. La elekto de karakteroj por tiu serĉo devus esti efektivigita tre atente. La plej grava afero - ke vi venis Forgram kaj vi devas marteli estis drako. Tiu armilo inflige maksimuman damaĝon al la drako, tiel fari fronte al la monstro estos multe pli facila. En la fino, post ĉiuj la rakonto serĉadoj vi devas esti en la kaverno de gnomoj, kie vi havos malfacilan tempon denove. Sed kiam vi majstri ĉiuj malamikoj, kaj ankaŭ kunvenas kun Moroi, kiun donis al vi trinkmonon Ardo, vi konsenti la fina loko - la kastelo de barono malbono.

La fina batalo

Kaptita en ubicación kun kastelo, vi bezonos akiri en ĝi. Por fari tion, vi devas mortigi la kapon de la haveno kaj prenu la ŝlosilon de li la sekreton malliberejon. Tra li, vi colarse en la kastelo, kie vi trovos serion de malgrandaj serĉadoj. Rezulte, Vi povas eniri la ĉefan halon de la kastelo, kie estas ĉiuj gravaj gastoj de la regno. Iru al la sinjorino en ruĝa - estas la edzino de la Barono, sed la plimulto ne havas la barono. Kiel atingi lin? Petu edzinon pri ĉiuj gastoj, kaj poste diras al la gastoj, kion ŝi diris pri ili. Ĉi deĉenigi la apero de la barono, kiu logi vin en kaptilon. Tie vi devas batali kun tre forta magiisto, per kiu la batalo povus prokrasti eĉ por unu horo. Sed kiam vi gajnas, la historio estos pli kaj vi povos vojaĝi libere tra la ludo mondo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.