KomputilojKomputilaj ludoj

Paŝo "Gothic 2: La Reveno". "Gothic 2: La reveno": la pasejo de ĉapitro 2

Hodiaŭ ni rigardas unu tre interesa koridoro. "Gothic 2: Reiru" kaj la plej malfacilaj punktoj de la intrigo estos priskribita detale en ĉi materialo. Ni parolas pri la plej granda aldonoj al la dua parto de la serio.

Innocent okuloj

Ni komencas la ĉefa koridoro. "Gothic 2: La Reveno" komence enkondukas nin Ksardasa, kiu donas al la tasko. Kuru ĝi povas esti nur en la tria ĉapitro. pluraj pliaj problemoj asociitaj kun ĝi. Ni akiri skribitan permeson de Sinjoro Hagen el kapti la artefakton Innocent Okuloj. Iru al la monaĥejo. Ni parolos kun Archmage Pirokarom. Ni lernas ke la novulo Petro eskapis ŝtelante samtempe amuleton. Ni iras serĉante Innocent Okuloj en la nordo arbaroj. Ni trovos lin en la cirklo de la suno. Ni atingos la ĉasisto Grimbalda, kiu situas proksime de la nigra trolo. Turnu lasis. Pasi la ŝtono arkaĵo. Iru rekte tutan tempon.

cirklo de la Suno

Notu, ke la malamikoj estas multe pli danĝera en la ludo "Gothic 2: La Reveno". La pasejo daŭrigas kunvenoj kun la malluma arbaro, kiu aperas en nia vojo. Dekstre ni vidas ŝtono konstruaĵo. Ke ĝi estas nomata la Suno Rondo. Ĉi tie ni vidas 6-serĉantoj, direktante malhela rito. Ekstermi ilin kaj malkovri ke Innocent Okuloj jam detruita. Prenante la amuleton. Ni gvidas al Vatrasu. Anonci malagrablan novaĵon. Mag raportoj ke restarigi la artefakton eblas, sed bezonas kolekti reprezentantoj de ĉiuj tri lernejoj de magio. Vatras proponi sin kiel reprezentanto de la akvo. Pirokar parolu en la nomo de la fajro. Mallumo nuna Xardas.

ĉambroj Irdorata

Sekvu la monaĥejo. Ni informu pri la ideo Pirokaru Vatrasa. Li ne estas kontenta pri la laboro aro Ksardasa. Vi devas konvinki lin. Ni lasas al la esploristo de mortintoj. De li ni lernas ke Pirokara povis konvinki unu libro. Ĝi estas nuntempe tenita fare de la farmisto Sekoba en la domo. Tamen, la trunko estas ŝlosita per ĝi. Ni akiras la ŝlosilon. Ni iras al Sekoba. Tuj, ni plenumi la taskon "Ekzilito farmisto." Malfermu la brusto. Prenu libron nomita "Halls Irdorata". Inkluzivi lia Pirokaru. Li estis tre surprizita kaj iros al kunvenon en la suna cirklo. Procedi ripari Innocent Okuloj.

forĝisto

Bennett helpi akiri el malliberejo. Li ripari la rando de la amuleton. Ni revenos la artefakton Bennett. Iru dormi. Prenante la artefakton matene. Metante tri malsekejo plantoj. Ni lasas sur la cirklo de la suno. Ni donu herbo kaj sorĉistoj amuleton. Ni observas la riton. La ago finiĝas. Pirokar instruas nin uzi Innocent Okuloj. Misio plenumita.

evidentecoj

Ni rakonti pri drakoj Sinjoro Hagen. Rezulte, li demandos sekvi en Minental akiri evidentecon. Ni trafis la vojon. Ni tuŝas la kastelon Minentalya. Ni parolos kun Garondom - Majoro. Li konsentas skribi la leteron al Sinjoro Hagen kun pruvoj. Sed akiri ĝin, ni havas por viziti la parkado ministoj kaj kolekti informojn pri la eltirita rimedoj.

drakoj

Ni komencu fari la taskon. Ĝi nomiĝas "La ministoj kaj erco." Trovanta 3 grupoj ministoj. La ĉefo de la unua paladin Marcos bazita siajn trupojn en la nordo-okcidento de la kastelo, proksime de la malnova mia. Ni iru tien. Kadroj en la tendaro tie. Ni trovas ĝin ne malproksime de la iama Cavalorn hejmo. Ni tuj serĉi Paladin Faggeto grupo. Ĝi estas ĉe la ork teron proksime al la lago kaj la piedo de la turo de la antaŭa Ksardasa. Paladin Silvestro rekuperas grupo. Ĝi estas bazita proksime Faggeto unuo sur la teritorio de la kontraŭa monteto. En lia loko ni trovas nur viktimoj. En la ekspedicio atakis diapozitivoj.

Prenante noto de la mortinto Silvestro. El tio ni lernas de Diego, kiu kun la erco iris al speciala loko de sekureco. Ni trovas ĝin en la kaverno ĉirkaŭ la enirejo, kiu konektas la seruro kaj la najbareco de la tero orko. Diego kaj Marcos tuj paroli pri la erco. Akiri la necesan informon de Faggeto, ĉe lia peto, detrui glorhov, lokita ĉirkaŭ la parkejo. Reiru al la Garondu. Ni ricevas leteron. Sekvu reen Horinis. Nun rigardante Roam ĉie. Innocent okuloj gajnis forton denove. Nun, kun li, ni povas iri en batalon kun la drakoj. Paladin Percival diras kie kaj kiel ili povas trovi. Pandrodor - marĉo drako. Trovu ĝin en la marĉoj apud la malnova kabano Cavalorn. Pedrakan - ŝtono drako. Ni trovas ĝin en la loko de la malnova fortikaĵo. Feomatar - fajra drako. Serĉi en vulkano en la sudorienta flanko de la valo. Finkreg - glacio drako. Ni ekiris sur sia serĉado en la iama New Camp, al la teritorio de la neĝo regiono. La lasta drako estas proksimume Majstro. Raportu al la Garondom sur taskojn.

Ni sekvas en Khorinis. Ni iras al Xardas. La turo kunvenas Lester. Li raportas, ke Xardas malaperis, sed lasis leteron por ni. El tio ni lernas, ke ni bezonas malfermi libron nomita "Halls Irdorata". Pirokar raportas, ke la deziratan manuskripto estas konservita en la monaĥejo kelo.

Keepers

Ni komencas pasi malsaman ludon intrigojn "Gothic 2: La Reveno". Paŝo de la gardistoj komencas komence de la rakonto. En la turo, ni parolas kun Dagoth, akceptis la proponon. La viro en la kapuĉo malaperas. Ni devas renkontiĝos kun la nigra trolo Dagoth. Por fari tion, de la ĉasisto de la nomo de Grimbaldt ni iras al la monstro. Ni transiros la ponton. Subiris. Ni trovas la statuo de Innocent. Ni prenu kelkajn paŝojn. Dagoth aperas. Ni parolas kun li kaj akiri 2 laborpostenoj. Ni devas fariĝi adepto en la gamo de Gardistoj. Por fari tion, vi devas trovi iun kiu jam havas tiun titolon, kaj plenumi la laboron, akiritaj de ĉiu. Sukceso helpos tiu koridoro.

"Gothic 2: La Reveno" preparas nin renkonti kun la unua gardisto de la statuo proksime Innocent, survoje al la nigra trolo por la ponto. La sekva postulatan karakteron ni renkontas ĉe la enirejo al la turo apartenas al Xardas. Sekva estas la gardisto de la bieno, kun la oficisto Akil, sur la altebenaĵo. Sekva karaktero ĉirkaŭrigardante Hunter Niklas, ĝuste sur la monto. Gardisto numero 5 vivis en la valo, situanta sur la vojo al Minental. Tiam ni iru al la ponto al la monaĥejo fajro magiistoj. Tie ni renkontas alian gardisto. Ni iras al la excavación waterbenders. Sur la vojo de la ponto de ŝtono ni renkontas alian gardisto.

magiistoj

Estas ankaŭ alia interesa asocio en la ludo "Gothic 2: La Reveno". Paŝo de magiistoj komenciĝas per konversacio kun Vatrasa. Ĝi estas tiu, kiu rakontas la historion de la komunumo, tiel kiel gildoj. Sekvi Xardas. Ni parolas pri lian deziron iĝi malhela sorĉisto. Xardas petas kelkajn tagojn por pripensi la proponon. Post 48 horoj, li konsentas. Poste, nia statuso - novulo mallumo. Paŝo de la ludo "Gothic 2: The Return," daŭrigis dediĉo al la mallumaj sorĉistoj. Por ricevi ĝin, ni bezonos 75 mana kaj 40 intelekto. Xardas instruas al ni la magio rondoj kaj kreante malluma ruboj. Tiu estas la pli malhela flanko de la intrigo de la ludo «Gothic 2: La Reveno". Paŝo serĉadoj ankaŭ provizis.

La unua tasko ni ricevas el la Ksardasa. Li petas redoni la malnovaj manuskriptoj, konservita en la monaĥejo. Ni falos en la loĝejo dum la ekzekuto de la laboro ricevis de la gildo komercistoj. La unua manuskripto estas en la ŝlosita ĉelo lokita malantaŭ la novulo Babo. La ŝlosilo de ĝi donas Xardas. La dua manuskripto en la biblioteko. Ni reiru al la esploristo de mortintoj kaj raporti pri taskojn. Xardas petis alporti libron titolita "Nenecesa padon" de la urbo magiisto.

kolonio

Ni jam konas la intrigon de la ludo "Need for Speed 2: Reveno de la" Paŝo de la kapo 2 devus ankoraŭ esti konsiderata en pli detalo. Ni devas reiri al la kolonio. Ni dividas de Sinjoro Hagen. Komercisto Ferdinando petis provizi la servon. Li volas scii, kiel nun la aferoj sur la valo de minoj kupro. Konsentas helpi. Tamen, antaŭ ol daŭrigi vojaĝon, bone preparita por la danĝeroj eneca en la donita parto de la intrigo de la ludo «Gothic 2: La Reveno". Paŝo 2 ĉapitro daŭrigas la longan vojon kiu devus esti komencita de la Orienta Pordego. Venu, preterirante la taverno, en la valo de la minoj. Winning marĉo shnyga. Ni atingos la fortikaĵo.

Ĉapitro 7

Konsideru pli malfacila pasejo de la intrigo de la ludo «Gothic 2: La Reveno". Paŝo 7 ĉapitroj postulas detalan priskribon. La unua tasko ni akiras de Pirokara. Ĝi aperas en nia kabano. Magiisto feliĉan novaĵon. Nia teamo devos trarompi urbo plena de orkoj en la bieno Onar. Mage proponoj distribui ŝipanaro teletransportarse ruboj. Ni donu al ili forĝisto en bieno Onar. Kapitano Jorgen donanta for teletransportarse al la taverno. La resto decidas rompi sian propran. Ili faras ĝin. Tamen, Paladin Gillian estas kaptita de orkoj. Kompletigi la laboron en bieno Onar. Ni parolas kun Lee kaj aliaj teamanoj. Ni eniras en militon kun la orkoj. Ĉi tiu estas la ĉefa tasko de la kapo.

Ni lasas la monaĥejo. Ni parolos kun Pirokarom. Sekvu la fuorto Azgan. Sinjoro Hagen oferto planon. Elfari taskoj asociita kun la Paladins de minería en la valo. Poste Hagen akceptas la proponon kaj donacoferon levi armeon. Fajro magiistoj unua esprimas konsenton. Por akiri aprobon de la aliaj frakcioj ekzekuti iliajn taskojn. Ĉasistoj bezonas armaĵon. Magee petis akvon por pasi la rito de lumigado. Piratoj proponis kelkajn liajn kondiĉojn. Solduloj devas esti erco armiloj. Guru konsentos sen aldonaj postuloj. Ĝi restas por krei la "rapido avantaĝon", kio estas necesa Gardistoj Frateco. Metante ĉion.

Frateco de dormo

Estas agrable, ke eĉ kelkaj konataj de la unua parto de serio de karakteroj estas reen en la ludo "Gothic 2: La Reveno". Paŝo de la "Gildo de Dormo" komencas kun la eniro en liaj vicoj. Komence de la ludo ni renkontas Lester. Ni petas ĉi tiun, pri la areo. Li diras la longa klarigo, poste faras al ni donacon, kiu estas la loincloth novulo. Ĝi ekiris renkonte al idolo Orán. Ni akiras la laborpostenon. Orán petoj por porti la pakaĵon al la urbo. Ĝi estas celita por la urbestro, kiu portas la nomon Larius.

Ni ne povas iri al la urbodomo, ĉar ni ankoraŭ ne partio al iu ajn el la ĉefaj gildoj. Ni ĉirkaŭiri la strukturo. Ni renkontas la ĝardenisto. Li demandis pri la urbestro. Ni lernas ke Larius je 18:00 ĉiun tagon tie sur la strato. Atendante la tempo indikita. Larius renkonti sur la maldekstra flanko de la urbodomo, sur la benko. Ni pasas la pakaĵon en la jam menciita loincloth. Anstataŭe ni preni la valizon. Ŝi donis al Orán. Ni raportos al la efektivigo de la tasko gvidanto de la komunumo. Bonvolu nin en frateco. Orán konsenti kun la ĉefaj guruoj opinio. Ni devas konvinki ĉiujn el ĉi tiuj personoj: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Ĉe la enirejo al la tendaro estas novulo Kayna. Li petas inkludas kolekton Bolótnikov idolo Kadar. Ĉi tie ni priskribi tiun pasejon. "Gothic 2: La Reveno" - estas nekredeble diversa ludo kun multaj novaj misioj kaj karakteroj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.