Artoj kaj DistroTeatro

Quest "Amnezio": revizio, recenzoj

La ludo, en kiu partoprenantoj testi ilian intelektan nivelon, solvi ĉiajn enigmoj, al tempo el la enfermitan spacon kaj fini la intrigon, granda hovio al la juneco de hodiaŭ. Quest "Amnezio", kies nomo estas prenita de la medicino, nomita termino indikas perdon de memoro. Ĝi ekzistas en kelkaj rusaj urboj kaj ĉiam postulas rendevuon - kiu volas elprovi sin tre multe.

Igor de firmaoj PartyHard

Tiu serĉo kiu estas tenita en Moskvo estas agado kie la aktoroj implikitaj. Ludantoj sentas alterne ĉe Fortikaĵo Bojardo, la partoprenantoj de la spektaklo "Fear Faktoro". Sen la uzo de laterala pensado, depreno kaj sesa senso, persistemo kaj kuraĝo por ĉiuj tiuj strangaj lokoj kaj sekretaj pasejoj ne venki. Tamen, nek la fizikan forton kaj ne la scion kaj kapablojn kiuj jam aĉetis, la ludo ne postulas.

Same ĉiaj rakontoj estas vivis kun enigmaj rakontoj en pluraj ludoj de PC. Krome, iu simila al kio estas proponita de ĉi serĉado, ni ĉiuj vidis en fragmentoj en diversaj filmoj de aventuroj. Nun, ĉio praktika realaĵo. Unue, vi devas diveni la parton kiu signifis en la historio de la gasto, tiam interagas kun la plena misteroj de la ĉirkaŭa spaco, trovi sekretajn pasejojn kaj kaŝita ŝancojn gajni. Estas certe eblas, sed ne estas tiel simpla serĉo "Amnezio"! Kompanio PartyHard, venanta supre kun la kondiĉoj de la serĉo, ĝi renversis en ili sian tutan ruza, akiri kvalito similas al neniu alia amuza ludo.

sesdek minutoj

Horon ravan ludo donos al vizitantoj senton de partopreno en la filmo, en kiu la fino estas impredecible, sed la realo aperas rekte en la kurso. En ĉi tiu kazo, ĝi implikis grandan arsenalon de ekzistantaj evoluoj, do la vojaĝo okazos en la sama spiro. Ŝirita el la kutima realo homoj trovas sin en nova kaj preskaŭ tute nekomprenebla realaĵo. Tiuj emocioj kiuj ludantoj trovos iliaj amikoj, kolegoj aŭ familio, estos ravanta. Ĉefe pro la amuza, ekscita, plena de miro kaj ĝojo de la momento, spicita kun granda dozo de adrenalino. Ne mirinde la serĉado "Amnezio" havas pozitivajn recenzojn. Post pasi la provon, ludantoj ne ĉesos admiri la interesajn komploto.

Homoj eliri el ĉi tie kun riĉeco de sperto de teamo teatraĵo, konatiĝi kun kolegoj por ke multajn novajn lernado pri iliaj propraj amikoj. Krome, la sperto de la ludo de longe restas freŝa, kaj de kunlaborado en ĉiutaga vivo fariĝas pli riĉa kaj pli facila. La plej bona afero en la ferioj kaj semajnfinoj pasi la serĉado "Amnezio". Moskvo estas fama por liaj multnombraj aktivecoj, sed ĉi tiu ludo estas unu el la plej bonaj manieroj de pasi tempon. De la unua paŝo kaj submetas ŝin entrains ĉiu. Ja iam persono ricevas en situacio kie normala movado estas neebla, kaj la familiara sento de trompataj. Sed lin interesa okazos sekva!

celoj

Tiu serĉo estas tre originala. Li estas malkiel aliaj ludoj kiuj okazos en homplena kaj multe da mono, kie la misteroj de la amaso de tute nerilata al la rakonto kiun la ludantoj iras tra. Ankaŭ, ne estas malplena nelogika enigmoj kaj enigmoj. Ĉi tie ĉio estas cinematográfico, kun la kiam evoluanta intrigo. Ĝi proponas precipe multnombraj provoj de kapableco, amuza situacioj, kiuj postulas tutan logikon disponeblaj al la teamo. Kuraĝo estas provita tro multfoje, ĉar ĝi tuŝas, ĝi eblos por malkovri kaj trairu la sekretaj pasejoj kaj antaŭvidi neatenditajn intrigturniĝoj.

Lokoj en tre nekutima serĉado: elektronika je alta nivelo, la pejzaĝo estas tute mergita en situacio en malsama realo. Kaj, plej grave, la scenaro elspezata por ke li ŝajnas formi la vivo en ĉi tiu eksterordinara loko. Aventuro ludo vere ŝajnis iritaj monitoroj kaj rapide iĝis eĉ pli populara Interaga sorto-ŝanĝoj. Kaj ĉiu ĉar la ago okazas en realo. Distro en granda urbo multajn kafejo, filmoj, kluboj. Sed ĉu eblas atingi tien tia ondo da emocio, potencan eksplodo de energio?

Hororo kun elementoj de humuro

Quest "Amnezio", ĉefe - unu el la plej dinamika de moderna ludoj. La obstakloj aperos en la vojo de sia teamo sur ĉiu paŝo, porti kun ili ĉiam du ŝajne nekongrua emocioj - rido kaj teruro. En la finalo, la ludantoj atendas eksplodon de la ordinaraj kaj kutimaj. La serĉado mem estas realaĵo plena de enigmoj kaj misteroj. Neniu estis komence ne sciis ilian rolon devos ludi. Ĉio estas facila kaj amuza, kaj plej grave - tre movebla: enigmoj tie ne faros la teamo halti kaj mankas konjektas la sekvantan enigmon.

La komploto devos plonĝi kapantaŭe post la fina historio dependas de la ludantoj. La organizantoj pensis tiom da ebloj, ke neniu homa paŝo, neniu el liaj decido ne estos novaĵo por ili. Ili ĉiam trovos novan zigzagis kaj sendas alian teston. Spaco Ludo "Amnezio" sufiĉas headroom, ĝi estas kalkulita sur multajn nivelojn, tiel proksime tie neniu volas. Kaj neniu malmultekosta apogiloj! vera - eĉ la lifto ŝafto. Lokoj estas ekipitaj per tiaj specialaj efektoj kiuj prenas vian spiron for eĉ spicita.

Kiu atendas serĉado?

La viro kiu sentas fremda al la distra industrio, tenanta supre kun la nuna, ĉiam preta por provi en la nekutima situacio, por lerni ion novan. Do la ludo taŭgas por la individuo kiu estas uzata por la adrenalino, aventurema, eĉ danĝera. Precipe devus li ŝatas ĉio eksterordinara, gaja, pro tio ke neniu, eĉ la plej malfacila situacio de lia senso de la humuro ne forlasas.

Serĉo komplezas inviti la persono havanta multajn amikojn inter kiuj li deziras por designar ĉi. Sed la reala kamaradoj estas konataj nur en ekstrema situacio. Do la serĉado "Amnezio" - precize kion helpos lin decidi sur ĉi tiu elekto, sentas vera amika teamo. Krom ĉi tiuj utilaj trajtoj, ĝi donas la ĉefa afero - granda pasatiempo, plena de aventuro, sento de danĝero, eliro serĉoj.

Sankta Petersburgo

La ludo estas konstruita en la varo de detektivo psikozo. La intrigo de la aventuro. Ĝi traktas elstaran sciencisto en la konscion de kiuj ludantoj eniros. Li prenis tre persona tragedio - lia filo estis mortigita, do la sciencisto mense malsana. La konscio pri sia hufo, percepto de la mondo ŝanĝiĝis super tute. Kuraci tiujn psikozoj ne subjekto sed serĉado "amnezio" (SPB) estas farita kiel ludo kun elementoj de fikcio. Ekzistas unu vojo. Ĉi tie ĝi estas la ludantoj devas ne nur detekti, sed ankaŭ realigi.

ludi la ludon

La risko estas granda eksterordinara, sed estas pravigita, ĉar ĝi vere estas geniulo sciencisto, kaj liaj mision sur tiu tero ne estas kompleta. Ĝis la komenco de la malsano, li serĉis kaj trovis preskaŭ resanigon por la malsano, kiu fariĝis plago de la dudek-unua jarcento, postulante la vivojn de ne-halto ĉirkaŭ la planedo. Kaj nun ĉiu dependas de la ludantoj. Ili estas devigitaj savi la sciencisto, kaj kun ĝi la tuta mondo.

Interne la ludo, ĉiu spertos skizofrenio en iliaj mensoj. Ĉu ŝi gajnas la ludanto - estas nekonata. Parenteze, tiu rakonto estas bazita sur tute vera rakonto, do la penetrado de la realo povas krei preskaŭ kompleta. Indas aldoni ke la scenaro estas simila al la sturmo, kaj la spaco - Landscape auteur kinejo ne estas por la ĝenerala publiko. Jen la tiel nomata gourmets arthouse ludo.

Nizhny Novgorod

Jen mistika thriller ludis duonan horon. La tuta agado provizas por ludantoj nur unuaj paperoj, kie ili ricevos ekblovon de emocioj kaj nepriskribebla atmosfera hororo. La intrigo estas profunda, interesa kaj plena de hororo. Quest "Amnezio" Niĵnij Novgorod decidis grimpi. Estas penetranta bato al la nervoj, kaj ne nur ilia eta cosquillas. Tial gajni ĉi tiu ludo estas precipe gaja. Rakonto en mallonga estas la jena.

Subite li perdis ĵurnalisto. Liaj kolegoj ekiris por trovi. Ili konis lin kiel sentima profesia, pasia amanto de sentoj. Nun li sole komencis la esploron de la implikita rakonto pri stranga domo. Tie supozeble ripete okazis ĉiaj neklarigita aferojn. Kaj perdita. Iuj tagoj ne komuniki. Ludantoj devas iri tra multaj provoj savi kolego en mizero kaj samtempe malkaŝi la sekretojn de fremda domo.

Irkutsk, Voroneĵ, Saratov

Ĉi tiu rakonto estas tiel bona ke ĝi ŝia elektita temo en la urboj de Irkutsk, Voroneĵ kaj Saratov. La fakto ke la ludo prenas amuzon ĉie, pruvas multnombraj atestoj. Kaj efektive, eĉ nur rakonto valoras provi desentrañar lia sekretoj. Quest "Amnezio" Irkutsk enoficigita la pli bona de ĉiuj, kiuj operacias en la urbo, kaj ili restis tie, aldone al tio - ne estas unu, kaj ne du. Estas registritaj en la ludo dum kelkaj semajnoj.

Ludantoj devas esti de du ĝis kvin personoj. Ĉiu kroma partoprenanto - por ekstra mono. Sed sendube valora la kroma malversación estas plezuro, kiel "Amnezio". Serĉo Saratov akceptis kaj amis unufoje. Estas reguloj, simila al Irkutsk. En Voroneĵ, ĉi tiu ludo estas ankaŭ iom malsamaj de Saratov. Je la sama sukceso kaj populareco takso estas alta, "Amnezio". Serĉo Voronezh ankaŭ majstris rapide, ankaŭ en tiu urbo kolektitaj la plej multnombra recenzoj.

rakonto

La intrigo estas kiel sekvas. En la urbo estas domo. Ekde 1917, li ne sciis revizio. Kaj tie estas malbona apartamento domo, malplena kaj forlasita dum la pasintaj cent jaroj. Najbaroj aŭdas la nekredebla sonoj de malantaŭ la muro: iu ploras, obtuze koleraj krioj kaj infanaj krioj. La rakonto diras ke antaŭ cent jaroj en la apartamento posedis agrablan ĉiurilate vidvo kun lia paŝo-filino, kies patrino estis ĵus mortis pro nekonataj kialoj. La nova luanto ne estis tre parolema, rigardis malĝoja kaj rapide malaperis ne estas certe kie.

Ludantoj reenkarniĝi kiel ĵurnalistoj, por eltrovi, kio okazis tie. Kial ne estas bona loĝejo en neniu posedis cent jaroj? Ial oni konstante aŭdis la voĉon de malgranda knabino kiu ofendis kaj kolera maskla plenkreskulo kiu estas konstante en sia oficejo? La bebo krias la tutan tempon, ŝi bezonas helpon. Sed ne trafos ŝia duonpatro kolero ...

Kazan

Quest "Amnezio" Kazan ĵus komencis evoluigi. Li plej ĵuse estis ekipitaj en la kelo de apartamento domo. Revizii homa, testi novan ludon, plena de admiro. Ludantoj estas cxirkauxkovris, portita al la destinita loko, kaj restigis tie sola. Tuj kiam la unuaj sonoj de muziko aŭdiĝis, bandaĝoj estis forigitaj - la tempo iris. Jen serĉado vi devos iri unu horon, ne duono.

La ludanto asertas ke elfaro estas prezentita en la formo de kaptilo por malvarmigi zaverchennym komploto. Malkaŝi detalojn, li ne, por ne difekti. Aparte mi mencii la muziko: li diras, ĝi estis bonega. Foje dum la ludo estis vere timiga. La sinjorinoj kriis. Puzzle impredecible. 18+ aĝlimo estas necesa. La ĉambro estas tre vasta, ĝi havas multajn aero. Inter la aliaj avantaĝoj: ravante emocioj, la konstanta movado, la plej interesa lokoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.