KomputilojKomputilaj ludoj

Resident Evil Zero: pasejo, recenzo, Sekretoj

Ĉiu estas familiara kun la serio Resident Evil. Ekde 1996, ŝi estas feliĉa tutan ŝatantoj nekutime pripensema kaj profunda "hororo". Sole tuŝas la gameplay, la alia - la komploto. Konsiderinda diskutado kaj debato kaŭzo kaj romantika serio linio kiu absolute mirinda por tia projekto. De la ĵeto de la unua parto kaj kvar partoj, kaj ili ne estis disponeblaj al posedantoj de personaj komputiloj estis produktitaj por la jaro 2000 - por ludi en ili nur eblis sur konzoloj, kaj konzoloj.

eliro

Post la apero en 2001 de la sekva parto titolita Resident Evil Kodo: Veronica X, kiu daŭrigis al la konata saga, fanoj komencis rigardi antaŭen al la venonta ĉapitro de la rakonto. Ja, laŭ la programistoj, la novaj aventuroj de konataj karakteroj laŭsupoze estis liberigita en la nova formato kaj ĝisdatigita grafikaĵoj sur la PlayStation 2. Tamen, ĉiuj ne preskaŭ tiel kiel planita.

En 2002, ĝi anoncis la sekva parto - Resident Evil Zero. Paŝo de tiu parto permesas al la ludanto por lerni pri la okazaĵoj antaŭante la aventuroj de la herooj de la unua RE. Ŝatantoj ricevis longe atendita precuela, sed por ludi nur povus konsoli GameCube. Se la sekva parto de Resident Evil 4 estis poste portita al PS2, kaj PC, la Nulo restis ekskluziva al la "Kubo", kaj la PC-Schnick povos ludi en ĝi nur post longa tempo uzante emulador kaj longa fajna agordo.

Kaj Januaro 16, 2016 venas "Resident Evil Zero Remastered". Paŝo remake absolute identa al la originalo, kiu donas lokon al multaj demandoj, kaj kial ĝi estis farita en tempo, kiam la emulador "Kubo" povas esti kurita sur preskaŭ ajna komputilo? Tamen, ĝi ne estas konfuzita fanoj, ĉiuj kune enkuris aĉeti vian preferatan ludon en nova envolvaĵo.

disdonado

Se vi ĝustatempe preterlasi la momenton kaj ne ludis Resident Evil Zero, HD-versio estos por vi vera donaco. La "stimulo" estas vendita nur 500 rubloj, ne kalkulante aldonoj. Parenteze, en tiu parto de la Resident Evil modo estas nur kolektoj de kostumoj kaj semantika ŝarĝo ne donas neniun, sed ili kostas preskaŭ la duonon de la prezo de la ludo mem. Kompreneble, tio ne komparas en prezo kun ĉi tiuj "ŝipoj insigno" videoludada industrio, ekzemple, Dark Souls, starante sur la 2000 "ligna", sed pensu pri konsilindas fortoj.

Ankaŭ, hejmaj uzantoj estos utila por scii ke la ludo Resident Evil mankas rusa voĉo super tute. Loki tiun version prenis nur fanoj, do se vi aĉetas la ludon tra la "Steam" vi ne havos eĉ rusa menuo. Kion alian diri pri la noto en la ludo, kiu povas enhavi utilajn informojn.

Tamen, ĝi havas marki la laboro de la rusa fandom. Studio 7 RSV tute sukcese tradukis la unuan parton de la Remaster por "kubo versio", kaj en la komunumo "Steam" troviĝas mediocre sed ludebla traduko de nova Resident Evil. Softonic instalita eĉ sur Steam-versio de la ludo, la sola afero kiu ne povas esti ĝisdatigita post la ludo aŭ kontroli datumoj integrecon. Do elŝuti la originala versio, ni metas DLC sur ĝi, kaj nur tiam uzi kutimon makulo.

honesta pasejo

Kompreneble, ne ĉiuj volas pasi la ludon honeste. Iu jam ludis gxin 100 fojojn kaj nur volas rapidan konatiĝi kun la nova versio, iu povas pasi iun punkton, kaj iu provas pasi la ludon en la "S" rangon.

Por tiuj uzantoj, ekzistas specialaj programoj kiu povas helpi. En Resident Evil trejnistoj estas tre simpla kaj monotona. Plejofte, ili diferencas nur en kongruo kun la ludanto al la mastruma sistemo kaj la versio de la ludo.

Tuj ĝi estas notinde, ke multaj el ili estas taŭga por piratita versiojn, kaj ankaŭ por oficialaj stimovsky. Utiligi tiun helpon, elŝalti antivirus softvaro kaj instali ĝin en via komputilo. Tiam komenci la ludo, post ŝia trejnisto kaj aktivigi ĝin. La plej multaj el tiuj programmok havas specialan indikilo kiu ebligas al vi kompreni, ĉu la trejnisto trovis laborante versio de Resident Evil Zero. Poste, necesas malfermi la teamo kaj ŝanĝi reen al la trejnisto. Post tio vi povas eniri la deziratan kodon.

Kiel dirite, ĉiuj trejnistoj estas similaj al unu la alian kaj provizi la samajn karakterizaĵojn:

  • invulnerabilidad al unu aŭ ambaŭ el la karakteroj tuj;
  • senfina municio, foje iras kune kun la manko de lardas, foje disigitaj unu de la alia;
  • mortigi per pinglo;
  • Ankaŭ tre popularaj formoj, akcelante / desacelerando tempo;
  • aldoni erojn en la inventaro de la ĉelo.

Se vi ne volas provi kaj pasigi tri al kvar horoj por kompletigi la forpaso ludo kaj la malfermo de kromaj kostumoj kaj armiloj, vi povas savi la download Resident Evil Zero. Ili ankaŭ povas esti taŭga por piratoj, kaj ankaŭ por la oficiala versio, tamen, noti, ke en tiu kazo vi ne atingi la "Steam", kiel ili estas aktivigita en la momento de ricevo, ne la koridoro.

Por tiuj kiuj volas regi sian propran Resident Evil Zero HD, la pasejo ne ŝajnas facila, do ni prezentas al vi la kompletan gvidilon tra la historio de la ludo.

ekkanto

Do ni komencu. Eventoj okazantaj en la precuela, okazis du monatojn antaŭ la historio de la ludo Resident Evil 2 (aŭ pli ĝuste, eksplodo en Raccoon City), kaj ankaŭ la tago antaŭ la invado de la palaco en la unua parto de la franquicia.

Grupo "Bravo" STELOJ unuo estas sendita por esplori serion de arbaro Arkleysky misteraj mortoj - personoj trovas ŝiris al pecetoj, dum la pli grandaj predantoj tie neniam ne estis trovita. Unu el liaj membroj estas kuracisto-novulo Rebecca Chambers, ĝi enkondukas ludantoj de antaŭaj transdonoj. Ŝi estos unu el la gravuloj, por kiu ni devas ludi.

Pro la problemoj de la helikoptero (ho kiel ne hazarda) taĉmento estas devigita fari kriz surteriĝo. Ne malproksime de la kraŝloko trovis la malliberejon kamioneto, kiu estis portanta iun Billi Koena, sed la gardistoj mortis, kaj li malaperis mem. Bazita sur la situacio, la taĉmento komandanto ordonojn apartigi.

Rebecca, malantaŭ la kamaradoj, kiuj stumblas sur trajno haltis en la mezo de la arbaro, kaj decidas esplori. Ĝuste tiam kaj vi devas transpreni la administrado.

Enfermita en la kuirejo

La tuta ludo povas esti dividita en pluraj etapoj. Por helpi vin trovi la informon vi bezonas, dividis ilin digestibles erojn. Tuj ni notu ke Resident Evil - ludo en kiu persono ne ĉiam havas sufiĉe da spaco en via inventaro. Sed se vi havis en via posedo estis magia skatolo en kiu vi povas aldoni ĝis ĉiuj nenecesaj aĵoj, sed ĉi-foje ne, kaj viajn erojn devos ĵeti sur la planko.

Sed ni havas iom distrita. Iam en la unua aŭto, iru tuj al la maldekstra, kiel en la alia direkto ĝis la pasejo estas fermita. Depende de la komplekseco, en kiu vi ludas, kelkaj paŝoj povas esti malsamaj. Resume, tiu implikos postvivado zombies kaj eviti renkontojn kun ili. Tial, estante en la sekvanta aŭto, post malgranda ekrano ne malŝparu tro da kugloj tiel nur mortigi la venontan malamiko kaj kuras plu.

Ĉi kupeo aŭto kun du ĉambroj - unu el ili vi povas trovi municio kaj dosiero. Ekde Resident Evil - Ludo? fidela al liaj tradicioj, la dua kupeo vi trovos maŝino de skribi, per kiu vi povas postvivi (fari tion nur se vi povis akiri tie sen signifa perdo de sano kaj municio, alikaze ĝi estos pli facile komenci denove).

Atingi blokiĝo kaj rigardi ĉirkaŭ la angulo. Tie elektu ŝlosilo kaj inspekti la du ŝlosita pordo. Por tiu, kiun vi "plasto karto", por la alia - "La ŝlosilo estas la konduktoro." Poste sekvis malgranda tranĉo-sceno amas Rebecca Cohen, kaj tiam vi devas debatos atakon Cerberus. Protekto kaj ŝteli la korpon de la nova, iru al la startanta loko - nun vi havas la ŝlosilon de la pordo dekstre.

La sekva ekrankurteno en kiu Billy proponas Chambers kunlabori. Levu kun alia dosiero de la tablo kaj rigardi la kuirejo pordo. Ĝi estos ŝlosita, do bonvolu iri supren. Sed en la aŭto kaj kiam la malamiko ĵus kuras de li. Spektu alian scenon, dum kiu formis tre polemika duopo de Resident Evil Zero HD. Paŝo implicus paralelajn ludon kun ambaŭ karakteroj, tiel ke vi povas ĝui - anstataŭ la brusto nun vi havas du inventaro.

Nun via tasko - por haltigi la trajno. Ludante por Rebecca, iru al la malfermita fenestro kaj eliri sur la tegmento. Post iri tra ĝi, elŝalti la elektro kaj spekti la scenon. Iam en la kuirejo, ĝi esploras la plena. Trovita "Key dirigento" Grimpu sur speciala lifto kaj atendu helpon.

Nun ŝanĝi al Billy. Iru malsupren kaj iras al la kuirejo, kiu antaŭe estis fermitaj. Ili forprenas la ŝlosilon kaj kelkajn utilajn erojn. Kun lin al la aŭto, kie estis unua renkonto kun Cerbero. La ĉambro dirigento rabaĵo karto kaj biletujo (malfermita ĝis). Premu la butonon kaj iras supren. Ne perdi la glacio elekto. La ununura ĉambro havas multajn utilajn aferojn, inkluzive de la pafilo.

Nun vi devas unua kuri-en kun la estro. La ĉefa afero - por pafi lin en la kapo, kaj tiu alproksimiĝo kiel proksime kiel ebla. Uzu la pafilon. Poste, kolekti la hoko (Panelo malfermilo) kaj iras al la kuirejo. La rezultanta klingon per lifto sendu Rebecca. Kun lia helpo ŝi povus eliri el la kuirejo.

"Fino" stacio

Kun la helpo de hoko apud la pordo, malfermu la fridujo. Ventilation atingos la pakaĵo tie kaj mortigi Cerberus. Krom municio, la pordo estas bezonata por kolekti oran ringon kaj eliras tra la pordo. Tiu estos la lasta vagono. Prenu la lanco (uzo de du karakteroj) kaj memori la maniero tie, ankoraŭ veni en oportuna.

Reiru al la aŭto, kie Rebecca estis atakita por la unua fojo (por ŝpari lokon kaj mortinta kunulo). Uzante la lanco, vi denove trovi vin mem sur la tegmento. Iradu laŭ ĝi kaj salti en la kupeo. Killing ghouls, preni la juvelojn skatolo kaj inspekti ĝin en la inventaro. La rezulto estis arĝenta ringo. Uzu ĝin kaj oran en la biletujo - interne vi trovos blua plasto karto. Memoru, kie ŝi estas? Iru en la aŭto por la unua fojo alfrontis kun "Huncxjo" kaj malfermas la lastan fermita pordo.

Spektu video. Rebecca foriri, kaj Billy, prenanta magneta karto, kiel la plej harditaj, estas sendita en mortiga ĝiras ĉirkaŭ la kunmetaĵo de la ĉambro, kie ili prenis harpuno. Bounce survoje de la homamasojn de zombies, sed ne malŝparu tro da kugloj. Kie vi povas plibonigi mejlaĵo.

Atingi la finon, eniri unu el la sekvaj kodoj do kontrolo pasas al Rebeka, kaj ŝi ankaŭ devas eniri unu el la kodoj:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Okazos trajnon ŝiprompiĝo, kaj vi trovos vin mem antaŭ nekonata konstruaĵo. Kolekti ĉiu lin necesa (nepre harpuno) kaj iru al la nova loko.

trejnado centro

La plej granda kaj riĉa loko. Ĝi similas ion de la unua parto de la domo. Resident Evil Zero, la paŝo de kion ni konsideras kaj estas ne malsama vario de oponantoj. En ĉi tiu konstruaĵo vi renkontos korvoj, hundoj, zombies kaj larvoj. Seriozaj oponantoj ne nomi.

Do, vi estas en la vestiblo. Ĉi tie vi povas trovi iun herboj kaj tajpilo. Vi ankaŭ povas deĵeti ĉiuj nenecesaj aĵoj en la momento, inkluzive harpuno. Nun vi povas agi.

Grimpu la granda ŝtuparo al la dua etaĝo kaj iru la tuta vojo al la maldekstra. Vi trovos vin mem en la salono, kie ne ekzistas alia elekto. Prenu kartoĉoj (nur sur la facila nivelo) kaj noto. Nur tiam levi la tenilo kun leono kapo. Raven aperis ne tuŝi, sed simple forkuri.

Nun, sur la dua etaĝo, ni pasas antaŭ duoblaj pordoj. Ekzistas alia maŝino, kugloj kaj noto (kajero). Iru en la unua pordo maldekstre, kiel la aliaj estas fermita. Unufoje en la koridoro, simple movi al la duobla pordo maldekstre. Tiu estas la biblioteko. Elekti karton kaj microfilm A. Tiam metu Rebecca en la lifto, kaj Bill kun la "pritrakti" levi ĝin.

La horo vi ne bezonas ion. Obbegite infektita blatoj kaj Stomp plu. En la distra areo kun fontano en aro da korvoj. Elekti herboj kaj ankaŭ teni kurado. Iru al la granda ĉambro. Tie havas valvojn kiuj povas turni nur Billy. En la orienta parto de la ĉambro iras laŭ la ŝtuparo kaj malfermi la pasejo al la ĉefa halo. Ŝanĝi al Cohen, forlasi la bibliotekon legantaro reen tra la centra halo kaj malsupreniru en la unua etaĝo, atingi Rebecca. De la koridoro iri en la apuda ĉambro, kie vi bezonas "blanka statuo" kun lanzagranadas kaj municio.

Grimpi reen al la pordego. lasu Billy devos malplenigi naĝejo, kaj Rebecca malsupreniros kaj forigu la ŝlosilo de fajro (malfermante la ruĝa pordo). Tiam la sekva estro aperos. Centipede ekpreni Chambers, kaj vi devos liberigi ĝin.

Reiru al la enirejo al la bieno. De ĉi tie iri al la oriento - en la manĝoĉambron. El ĝi oni povas atingi la kuirejon. Ĉi tie vi povos plenigi la fajrilo Billy. Nun reen al la kuirejo kaj la kaldrono ĉambro. Tuj kiam vi eniras - rekte en la manĝaĵejo. Prenu nigra statuo kaj ĉasfusilo. Grimpi la ŝtuparo al la balkono kaj kuri rekte. De la konferenco ĉambro denove, iri al la biblioteko kaj la malpezaj lumo la lampon. La kaŝmemoro trovos la "bona libro" kaj esplori ĝin. Akiri Anĝelo Alas. Venu en la koridoro kaj maldekstren, iru tra ĝi en la ĉambron deputito. direktoro. legi la dosieron kaj forigos el la okuloj de cervo-laŭhorloĝnadla.

Reiru al la tria etaĝo, kie batalis kun ciempiés kaj iras en la ĉambron kun horloĝo kaj lifto. Mortigu blatojn kaj starigis la horo 8.15. Poste iru reen al la dua etaĝo kaj en la ĉefa vestiblo, iru tuj al la maldekstra de la balkono. Vi devus esti funde de la orienta ĉambro. Prenu ĝin microfilm B.

Iru malsupren la halo al la unua etaĝo kaj iras en la maldekstran pordon. Vi povas serĉi la necesejon, sed unue iras al la projekcio. Rigardu du el la filmo kaj akiri disketo kaj bendo por la kalkulado de tablo konferenco ĉambro. Tie kaj iri. Enmeti disketon disko en la komputilo. Estos du kodojn. Ili reprezentas la tabloj en la halo. Metu ilin apud la signoj kaj alklaku la atendovico butonon. Malfermu tri pordojn.

Post la cutscene, iru al la fino, malfermita en la konferenco halo. Dekstre estas la enfermería. Kun Chambers kolekti ĉio tie vi trovos (certi ke Li forigu la "verda kemiaĵoj") kaj Bill tiutempe iras al la apuda ĉambro. Tie figuroj linion supre en la centro de la ĉambro kaj ankaŭ sur la tabulo de la tablo. Forigu de la kaŝmemoro taglibro kaj "malbona libro". Post vidi ĝin, vi ricevos nigran flugilo.

En la ĉefa halo, konekti ĉiujn statuojn kun flugiloj kaj metis ilin sur la skaloj. Tio malfermas sekretan kupeo. Vi tie.

subtera

En la kelo tuj iros al la malproksima pordo por la observado ĉambro. Prenu la dosieron kaj pluiri. Tie ni grimpi en la ventilación kaj fini en la apuda ĉambro. Adjustable nutrado por la panelo - Up, Up, Down, Up, Up. Ĝuante tranĉo-scenon.

Bill lanĉadon tra la kuirejo al la kaldrono. Venu malsupren. En ĉambro kun statuoj kuri rekte kaj poste dekstren. Billy ŝparas Rebecca kaj ricevas premion.

Ni eliras la ĉambron kaj turni la diseriĝanta dekstre. Ni malsupreniris laŭ la subtera koridoro. Tiam dekstra denove en la ĉambron kun akvofalo. Prenante la ŝlosilon.

Ni iras en la duobla pordo antaŭ la ĉambro. Tie estas malfermanta ŝranko ŝlosilo kaj kolekti la kazo - kodo 385. Bill transdonas al eksperimentoj ĉambro, kaj Rebecca kontrolo levilo. Prenante la akvo ŝlosilo. Killing ĉasistoj, iru tien.

En ĉambro kun statuoj de lumo la torĉoj en la sekva ordono: cervo, lupo, ĉevalo, trotado, serpento kaj aglo. Serĉu la ĉambron malantaŭ la stangoj kaj vi suferos kolekti la metalo telero.

Reiru en la salonon kaj ĉio remetas. Kun ŝlosilo akvon iri al la dua etaĝo en ĉambro de antikva tempoj (tie, kie ili prenis la blankan statuo) - la unua pordo dekstre. Malfermu la blua pordo en la koridoron. Nun rapide.

Unua dekstren en la elsendo ĉambro. Ni prenas la angla ŝlosilo de la breto kaj kuras eksteren.

La apuda ĉambro dekstren - piano bar. Ni ludas sur ĝi, kaj en la kaŝmemoro Rebecca kolekti municion el la magnum kaj kuirilaro. Billy ludas denove kaj tiras Becky.

Ni iras tra la apuda kupeo kaj trovi nin en nova koridoro. Maldekstra - laboratorio kun Ĉasisto kaj faskon da drogoj, dekstre - la ĉambro servo. Uzante angla ŝlosilo gat dua telero de la empuñadura.

Elvenu al la ĉefa halo, kaj poste sur la straton. Dekstra-enmeti la baterio. Kun la lifto alvenis tiri la tirkesto kaj gliti ĝin al la posteno. Ĉar ĝi povas preni tria tablojdo.

Iru al la tria etaĝo. Tie malfermis alian duoblan pordon al la observatorio. Laŭvole movi ĉiuj valuables, inkluzive harpuno.

Iru en la teleskopo kaj instali tri telerojn. Pasos plu.

preĝejo

Kuru rekte. La pordo al la konstruaĵo estas fermita. Do prenu Rebecca kaj iras rekte en malgranda utileco ĉambro. Kiam ŝi estos sur la planko, malfermu la antaŭa pordo. Lasu ĝin tie kaj ŝanĝi al Cohen. Kun ĉasfusilo kaj harpuno iros ene.

Iru al malgranda ĉelo kaj savi. Elvenu kaj mortigi la sekva estro. La ĉefa afero - ne lasu sin kompreni kaj problemojn.

Elektu el tiu de harpuno iri tra la tegmento. Ekster la pordoj malfermi kaj ŝalti la potencon al la lifto. Alportu Rebecca kaj iri malsupren.

laboratorio Marko

Do vi estas ĉe la fundo. La vojo antaŭen blokita de postigo, do iru al la sola pordo. Legu la taglibro fragmento numero 2 kaj stokita. Fine de la ĉambro uzante harpuno Rebecca. Nun rapide kolekti la mapon de la areo kaj flakono kun bluaj hirudo. Eĉ ĉi tie vi povas trovi multajn utilajn erojn kaj investigador taglibro. Ni eliris en la koridoron.

Poste alklaku la butonon sur la muro por malfermi la pordegon ĉe la fundo. Tiam ni frapu al la fino de la koridoro - en la proksima laboratorio. Ekzistas ĉirkaŭ la angulo, vi povas uzi balono akiri ruĝan kemiaj. Se vi iris al la malsanulejo, esplorcentro, tiam vi devus jam esti verda kemia. Ili estas aŭtomate miksitaj kaj vi ricevas Stripping Agento. Uzu ĝin sur la flakono, vi eltiri la blua hirudo.

Iru en la apuda ĉambro, hirudo, sendu la lifto malsupren kaj ŝanĝi al Billy. Malfermu la lifto kaj prenas la paketon. Nun elĉerpis kaj la ekstera laŭ rekta linio al la fino de la malamiko. Enmetu la pordon kaj eniri hirudo. Prenu la levilo por rigardi la diskoj. En la apuda ĉambro ricevos la verdan hirudo kaj sendi jam konata vojo al la pinto.

Rebecca malfermas la pordon al la morgue kaj prenu la sterilizer. En la laboratorio, gluu ĝin apud la ĉambro kun la gaso kaj, post purigado, prenu vian ŝlosilon. Dum la zombioj provas ellitiĝi kaj kuris en la koridoron, iru al la reprodukta ĉambro. Tie vi devas mortigi kelkaj ĉasistoj kaj kolekti la hormontrilo (kun la skalo de la disko). Ĝi devos sendi Billy.

Ili iras en la koridoron kaj uzi la veturado sur sekura pordo. Entajpu kodo 4863. Ĉi prenos vin al la maŝino ĉambro. Prenu do la dua levilo kaj levi la ŝtupetaron. Nun vi povas kombini literojn. Kiuj havas harpuno, iru malsupren al la unua etaĝo kaj uzi ĝin por grimpi en la kajuto de alkonduko. Malfermu la pordon ŝlosita de interne. Enmetu la levilo - vi pretas kuri.

Tuj forĵeti harpuno (Li volas pli senutila) kaj doni al Billy nenecesaj aferoj, sed prenu armilon pli potencaj. Akiri malsupren al la kablotramo. Spektu la video - Billy falas en la akvon, kaj Rebecca estas unu. Ne farante kazo al la kontraŭulo, reiru al la direktejo kaj metis la levilo en loko. Nun akiri malsupren al la kablo aŭto kaj lasi.

Laboratorio "Umbrella"

Tio estas sufiĉe mallonga peco Resident Evil Zero. Paŝo prenos tre malmulta tempo. Iru el via veturilo kaj iras tra la pordo dekstre alten. Vi trovos vin mem en loko konata al Resident Evil 2.

Proksime de la monitoro, ĉe la kajo en la malantaŭa ĉambro, iru malsupren en la lifto kaj prenu la ŝlosilon. Reiru supren kaj iri tuj al la direktejo. Ili uzas la klavon kaj atendi la montacargas. Malsuprengrimpi ĝin kaj vidi la sekva ekrankurteno.

Post ŝin levi la ŝlosilon kaj reveni. Ekzistas alia lifton. Aktivigante lia du ŝlosilojn, vi nomos lin sur lia planko. Dum li atingos vi devas venki la Tyrant prototipo. Ĝi estis malrapida kaj mallerta, do ĝi devus esti problemo.

purigado

Subiro la lifto, vi vidos la korpon Cohen, kiu portas la fluo de akvo. Iru trans la ponton kaj ni eniros en la krom ĉambro. Tuj solvi la enigmon potenco-sur en la kompleksa, elementa taskon.

Ni eniru la lifto al la supro. Ni trapasos la ĉambron kaj eliri en la koridoron. milde looping ĝin tra kaj iri tra la lasta pordo por la resto ĉambro.

Ĉi tie vi trovos mapon de la kompleksa. Ni iras laŭ la ŝtuparo kaj memoru ĉi tiu ĉambro. Montacargas, ni ankoraŭ veni en oportuna. Ni kuras tra la pordo. Preter la naĝejo al la sekvanta pordo al la ŝtuparo. Post la malsupreniro, turni maldekstren kaj sekvu la drenilo kupeo. Ĉi tie vi trovos kaj Billi Koena.

Reiru tien kaj grimpi la ŝtuparo. Lasu Rebecca ĉe la stirilo, kaj Billy iris malsupren en la basenon. Solvi la enigmon kaj levi al Cohen. Tiam plenigu la benzinujo kun akvo kaj iru al la skatoloj. Tie vi povas kapti la valvo.

Ni reiru al la resto ĉambro kaj eliris en la koridoron. Restis unu ŝlosita pordo. Malfermu ricevita per ĝia tenilo. La generatoro grimpi la ŝtupetaro supren kaj forigu la ruĝan kemiaĵoj. Ni malsupreniris malsupren kaj Stomp plu, tra la ponto kaj preter kelkaj ĉasistoj en la konservado ĉambro.

Unufoje en la barquilla direktejo, iru malsupren en la lifto. En la nova planko de promeno laŭ la akvon kaj kiam preskaŭ atingas eskalo, vi atakas Tirano.

Post la batalo, malaltigi la ŝtupetaro grimpas Rebecca. Prenu la plato patrino kaj reiri al la barquilla direktejo. Fix la kontrolo remoto kaj iru vojaĝon nur por Chambers. Atinginte la finon, malfiksante la akvo provizo.

Nun iru al la sola pordo. Mortigu la blato. Miksi ruĝa kemiaĵoj akiri sulfata acido, kaj kolekti la industria akvo. Ili ankaŭ devas miksi. Rezulte, vi devus ricevi la baterio likva. Malfermas la pordon al la nordo, ĝi estas la drenilo kupeo, sed ĝis nun ne estas necesa. Iru malsupren la ŝtuparon kaj ŝanĝi al la dua karaktero.

Billy aventuroj

Nun ĉio estis viroj. Reen malsupren de la gondolo, proksime kiu ni disiĝis kun Chambers, al la loko de la batalo kun la tirano. La akvofluo estas malforta, do facile trapasi la digo, ignorante la Lurkera.

En generante la zombies ne povas tuŝi ĝin, kaj bonvolu iri al la nordo. Ĉi tie vi teamon kun Rebecca. Planti ĝin kaj atingi la baterio kabineto. Nun ni reiru al la ĉambro, kiu estis memori (tie vi povas descienden de la bilardo ĉambro). Unu karaktero surmetis la kesto, kaj la dua aro baterio kaj ŝalti la cargador. Prenante la plasto karto.

Reiru al la generatoro (kiu estas malantaŭ la digo), kaj kun la helpo de kartoj malfermi la lastan pordon. En la koridoro, vi trovos iun municion al Magnum. Skribu la sekva pordo.

Post la tranĉo sceno vi devas batali la fina estro - Dr. Marcus. La unua fazo estas sufiĉe simpla, la ĉefa afero - por eviti la specialan atakoj kaj pafi lin kun ĉasfusilo kaj magnum.

Prenu la ŝlosilojn de la mia kaj samtempe malfermi la pordon. Tiam savi. Pasi tutan plej detrua armilo de Billy, kaj bona provizo de "lechilok" kaj komencas levi sur la lifto. Preskaŭ supre por komenci la duan fazon de la batalo. Post akiri iujn damaĝojn herooj konscias ke Marcus estas malbona lumo. Rebecca rapidi por malfermi la pordojn, kaj vi devas ludi por Billy.

Distrita kaj ne lasu la monstro de la knabino. Provu kiel eble movi kaj ne alproksimigi proksime. Ankaŭ, ne lasis lin al la Ĉambroj - la estro havas la kapablon spray ĉirkaŭ la acida. Kiam ĉiuj valvoj estas malfermitaj, vi povas ĝui la fina rulo.

Tiel finiĝas la rakonto Resident Evil Zero. Paŝo devus preni vin ne pli ol 3,5 horoj, por ke vi povas akiri S-rango. Tio malfermos supren senliman municion por multajn armilojn estas jura nivelo. En la plej malbona kazo, la ludanto estos Resident Evil (PC-versio) ĉirkaŭ 9 horojn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.