KomputilojKomputilaj ludoj

"Siberio": la pasejo estos amuze!

Vi volas aventuron? Ludu la "Siberio". La paŝo de ĉi tiu ludilo pledos al ĉiuj, kiuj amas fascina enigmojn kaj komplikaj esploro.

"Siberio" estas farita en la ĝenro de aventuro. La ludanto devos agi por la ĉefa karaktero, advokato Kate. Boss sendas ŝin al malproksima franca vilaĝo por kontrakto. Survoje nia heroino estos renkontanta grandan nombron de strangaj signoj, iel influas la tuta historio de kio okazas tie.

enkonduko

La grafikaĵoj ne estas je la plej alta nivelo, sed la kreintoj multe atentis zorge desegnante la pejzaĝo - ili estas mirinde bona. Multe intereso en filmoj, laboris tre efike. Tio igas la ludilon vere atmosfera kaj interesa.

Estas kontrolita de la muso - neniu malfacilaĵoj. En la ludo "Siberio" pasejo estas simpla. Konversacioj inter karakteroj registrita en planita ordo. Unue kun nombrilo devas paroli pri la laboro aŭ peti helpon.

"Siberio": la pasejo de 1 peco. kulminaĵoj

Hotel. Jen ĝi estas necesa preni broŝuron de la stand. Petu helpon de la gastejestro, kaj li donos al vi la informon vi bezonas. La ĉambro bezonos preni fakso, parolas telefone kun liaj superuloj. Poste prenu ankoraux fakso de la gastejestro, kaj kolektas disaj sur la planko de la dentaĵoj. Eliri la konstruaĵon kaj turnas maldekstre al la domo de la notario.

Domo notario. Proksime de la antaŭa pordo en la muro estas roboto. Pafi ŝin en la kapo kaj mano etendita metis leteron de sia estro. Notary lasos vin en la domo. De li ni lernas ke anstataŭ la mortinto posedanto de la fabriko, kun kiu Kate kaj iru al kontrakton, ni bezonas ŝia frato, kiu estis supozita mortinta dum pli ol 60 jaroj. En la ludo "Siberio" pasejo promesas multajn surprizojn! Jes, kaj ni kaptas la domo de la notario angla ŝlosilo.

Tiam vi devas iri al la fabriko. Tie, sur la pordo ekzistas alia mekanismo kaj malfermi ĝin uzante angla ŝlosilo. En la korto de la fabriko de la fonto lasas plurajn padojn. Venu sur bona vojo - ne estas fermitaj, kaj tiam maldekstre - ni trovas la ŝlosilon kaj uzi ĝin sur glitante ŝtupetaro. Ni grimpi ĝis la subtegmento, por la komodo trovas taglibron mortinta amatino Anna fabriko, legis ĝin. Momo tiam aperas kaj demandas lin desegni mamuto. Sur la trabo ni vidas iun pentris bestojn, ĉirkaŭrigardante lia konturo sur papero - kaj desegnante por Momo estas preta. Kun lia helpo trovi la kaverno kaj elektu la figuro de mamuto.

Kripto de Voralberg. En la preĝejo de la pastro ĉambro, sub la krucifikso estas en la kaŝmemoro ŝlosilo. En la brusto (en sekreta kupeo) estas litero de la pastro, kiu lasas certe ke la nova heredanto Hans vivas. Tiam ĝi devas esti rajtigitaj por vojaĝi en la trajno kaj iras al la studenta urbo Barrokshtadt. Anne aventuroj daŭrigi. En konsiderinda ludo, "Siberio" pasejo estos eĉ pli ekscita se vi ludas mem, sen instigante. Do malkaŝi la sekretojn duoble interesa.

La dua parto de la ludo

En 2003, programistoj, elated kun sukceso, eldonita la dua parto de la "Ago". Trompantoj "Siberio-2" ne malpli ekscita ol la unua parto.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.