KomputilojKomputilaj ludoj

Skyrim Dragonborn: koridoro. "Skyrim Dragonborn": kiel komenci serĉado

En majo 2013th TES ruslingva fanoj de la serio vidis la aldono de la kvina parto de la ludo - "Skyrim Dragonborn». En ĝi, programistoj proponi Solsteym viziti la insulon, renkonti la novan flaŭro kaj faŭno, esplori la multaj kavernoj kaj, kompreneble, akiri okupita en danĝera kaj ekscita aventuro, la rezulto de kiuj determinos la sorton de tiu loko.

La unua konatiĝo kun la aldono de "Skyrim Dragonborn". Kiel komenci serĉado?

Ĵeto launcher ludo, vi devas certigi ke la nomoj antaŭ suplemento en malgranda enŝaltita. Sen ĝi, "Dragonborn" ne funkcios. Plue rapideco de eventoj dependas kiel malproksima la forpaso ludo "Skyrim". Se Greybeards Drakonorozhdonnym rekonis karaktero, li povas sekure daŭrigi kuri, solvi iliajn problemojn kaj kompletigi misiojn. La plej proksima urbo, li estis atakita de kiu komenci kaj linio de serĉadoj. Se la laboro estas "Vojo Voĉo" ne estas finita, la heroo povas ankaŭ atingi la insulon, sed la centra intrigo aldonoj ne kapti la karakteron en vise, dum ĝi ne ricevas titolon Drakonorozhdonnogo "oficiale".

Paŝo de "Skyrim Dragonborn": preparado

Se vi iras por mergi en esploro Miraca krimoj, ni devas pripensi, kion plenigos heroo inventaro antaŭ sendi ŝin al la insulo. Solsteym kompreneble havas propran butikoj kaj metiistoj, sed la elekton de la varoj havigitaj de ili sufiĉe malriĉa kompare al la ĉeftero. La flaŭro estas diversa sufiĉas, do vi devus aĉeti pocioj anticipe, ĉar la forpaso ludo "Skyrim Dragonborn" - ne estas facile. Estas konsilinde kunpreni la pli bona teamo disponebla en la momento kaj kelkaj ŝtonoj duŝon, se karaktero uzas ravita armilo. La ĉefa afero estas ne por preni ion kroman, la heroo ricevos sian propran domon en la insulo baldaŭ.

Drakonorozhdonny

Paŝo de "Skyrim Dragonborn" komenciĝas per surprizatako sur la karaktero mercenario grupo en strangaj maskoj, ĵetante en lia vizaĝo la akuzon, ke li estas falsa Dragonborn. Malakceptis la atakon kaj traserĉis la korpon, troviĝas en unu el ili noton kiu diras ke la heroo ordonis la nekonata, Mirak-firmante, kaj la solduloj estis sur la kontinento kun la insulo Solsteym.

La haveno estas Windhelm ŝipo kuranta Gyalunda. La heroo devas konvinki lin por iri al la insulo. Tuj post alvenado en Crow Rock renkontiĝos Adril Arano kun intereso en la celoj de la vizito Drakonorozhdonnogo Solsteym. Se vi demandas al li pri la Mirak, konsilanto ne povas doni klaran respondon, sed nur sendas karakteron al la Ŝtono de la Tero. En ĉi tiu loko montros aron da lokuloj, inmerso en laboro kaj ne rimarkante ion ĉirkaŭe. Al la Dragonborn estos Nelot elf, kiu sendos ĝin al la Mirach templo. Tie la heroo trovos eĉ pli ravita loĝantoj.

templo Miraca

Ekde tiu momento la pasejo de "Skyrim Dragonborn" komencas gajni impeton. En la korto de la templo Miraca inter cerbo lavita laboristoj estas virino, Freya. Necesas vana provo konvinki amikojn halti konstruon. Frey eviti la influon de ĉarmojn Miraca danke magio amuleton, kaj ŝia patro, parto-ŝamano Skaal protektas la ceteraj tribanoj de la subteni la magio baro. Kune kun la nova familiara heroo iras en la templon.

Tiu ne estas la sola karcero en la ludo "Skyrim Dragonborn". Serĉadoj ne faras tempon por plonĝi en la ravan atmosferon de neesplorita ruinoj. La templo estas plena de fanatikaj Mirach, vigla draurgov kaj antaŭe nekonatajn malamikojn - serĉantoj. Per si mem, la loko estas iom granda grandeco, sed ĝi estas ĝenerale akceptita kaj pasis tre facile.

sanktejo Miraca

Post serĉado de la unua parto de la templo, la herooj trovas la Sanktejon de Mirach. Sube estas muro vortoj, permesante Dragonborn studi kuracparolanto "personigo de la drako." Ĝi estas uzata de la sama normo de la talento, kiu estas, ne pli ol unufoje tage. Tiu krio estas esenca en la "Dragonborn" Krome, la paŝo de la serĉado linio ne eblas sen ĝi. Uzante la kapablon de la heroo ricevas plibonigita forto de la batoj, forta armaĵo kaj potencaj krioj. Tuj kiam li studos la vorto, malantaŭ malfermitaj sarkofagoj, el kiuj eliros draurgov varianta komplekseco, inter aliaj estos aparte forta - la gardisto de la ŝlosilo. Ili povas malfermi sekreta pordo kaŝita en la sarkofago de la gardisto.

Plue pasejo loko estas malsamaj de la kutimaj karcero ĝuste al la momento, kiam la herooj eniras la ronda ĉambro, kiu situas en la mezo de la podio kun grandega kaj strangaj "Nigra Libro". Tuj kiam la Dragonborn legos ĝin, li perforte suĉita en alia dimensio, nomita la Apocrypha, aŭ alivorte, la regno de la antikva Daedric princo Hermaeus Maŭra. Tie li atendos Mirak. Kiom ajn karaktero aŭ volis batali lin, nun ĝi estos kovris la plankon de potenca forto, senigita je la ebleco moviĝi. La malamiko prononcas longan paroladon, fine de kiu afable montri ĉiuj tri vortojn lernis antaŭe krio postuli de la drako kaj flugas sur ĝi, lasante sian sbiroj fini Dragonborn. Post vivis teruraj turmentoj, la heroo revenas en la ĉambron kun libro, kie atendos ekscitita Frey.

Ŝi diros al vi, ke la karaktero samtempe estis en la ĉambro kaj ne, ĝi eblis rigardi lin, kaj tra la heroo. La kompletigo de la serĉado estos sendita al la vilaĝo Skaal, la patro virinoj.

sorto Skalov

Nur fariĝas pli interese ludi "Skyrim Dragonborn". "Nigra Libro: veki sonĝoj", la pasejo de kiuj preskaŭ mortigis la heroo faras Storn intereso. Li faras la supozo, ke vi povas gajni Miraca nur per kompreno kiu havas unuan Drakonorozhdonny. La karaktero vi devas iri al la Outpost Syringa kaj esplori la krio «Submetiĝo estos" kiu povas esti uzata por ĵeti la Vento Stone.

Antaŭ forigi la malbenon, devus prepari por batalo. Post uzi krio sur la Ŝtono de la Vento estos nova kaj tre naŭza malamiko nomis lurkerom. Enslaved Skaal forigi sorĉojn kaj iri hejmen, kaj setlejo Elder diras kiel trovi kaj venki la Mirach.

Purigo de ŝtonoj

Plue pasejo "Skyrim Dragonborn" estas neebla sen la kompletigo de ĉi tiu simpla, sed tre ĝenaj serĉado. La esenco de la laboro estas purigi aliaj ekzistantaj en la insulo sanktajn ŝtonojn: Tero, Akvo, Suno kaj la Besto. La algoritmo estas la sama kiel en la kazo de falpusxigxo Vento.

la vojo de scio

La sola maniero por gajni la unuan Drakononorozhdonnogo - akiri sekretan scion kaŝita en la paĝoj de la Nigra Libro. Unu sorĉisto de la setlejo Telvanni, Nelot, simple interesas ilin. Je tiu tempo, tre agrabla maniero surprizita de la ludo "Skyrim". Paŝo de tiu serĉado promesas ekscita aventuro en la subakvigita urbo de Dwemer.

Kiam ili atingis la Tel Mithrin, unu el la insula setlejoj, la heroo devas iri en la ĉefa turo, kie Nelot vivas. Li diras, ke scias kie la intereso estas Dragonborn "Nigra Libro", en la Dwemer ruinoj, en kiu li estis antaŭe, sed jam ne povis esplori plene.

Kune kun la sorĉisto karaktero iras al la ruinoj de la urbo Nchardak. Ĝi estis konstruita fare de la plej malnova kaj, bedaŭrinde, ĝi formortis civilizacio de la ludo "Skyrim". Paŝo de la loko komencas kun atako de rabistoj, prenita simpation al la surfaco de la ruinoj. Satelito Dragonborn, feliĉe, tre bonan batalon. Post la kompletigo de la batalo devus iri al konstruaĵo kun kupolo. Lia enspezo ne eblas sen speciala kubo, sed Nelot jam vizitis la urbon antaŭe, do prenis kun si unu. Meti la artefakton sur pedestal, vi povas daŭrigi la aventuro. La unua ĉambro, kiu falas satelitoj estos legejo, meze de kiu estis metita sub la vitro la deziratan libron. Sed por ricevi ĝin al ĉi tiuj altecoj de la ludo estas neeble. Sorĉisto diras ke por akiri artefakto vi ricevas kiam vi manipuli la vaporo kaldronoj.

Por fari tion, kune kun la Dragonborn Nelotom solvos multajn enigmojn.

ĝardenisto personoj

Suplemento preskaŭ kompletigita. Kiel komenci la serĉon "Dragonborn: horticultor personoj"? Por fari tion, vi devas trakti enigmoj Nchardaka kaj legis la Nigra Libro. La Apocryphon Dragonborn renkontas sin Daedric princo Hermaeus Maŭra, ĝi proponos lin por trankviligi la soifon de scio kaj utiligi grandegan bibliotekon. Daedra laca Miraca deziro eskapi el sia kontrolo, do li decidis helpi al la heroo por elteni la unuan Drakonorozhdonnym.

Ĉi tiuj lokoj neniam renkontis en "Skyrim" ludo. Paŝo de la "Nigra Libro" per transiro de unu ĉapitro al alia, la procezo mem estas simpla puzlo kaj batalo kun la lokaj loĝantoj, malgraŭ permesante Hermaeus Maŭra, raportante al la karaktero ekstreme malamika.

Atingi la lasta libro, Dragonborn denove renkontas princo ruza kaj scio, kiu devigas lin al fari traktadon - la dua vorto krio «Submetiĝo faros", sen kiuj estas neeble gajni Mirach, kontraŭ sekreta scio Skaal. Storn jesas helpi, sed se la heroo finis la laboron, "purigado ŝtonoj." Shaman prenos de la manoj de la rolulo Nigra Libro kaj legas ĝin, antaŭ ol ĝi falis frazo kiu en ĉi tiu scio estas nenio speciala, sed la prapatroj singarde transdonita ilin de unu generacio al alia, kaj scivola Hermaeus Maŭra, dediĉis sian vivon al kolektado malsamaj informoj, mi ne povis ke elteni. Daedric princo mortigi Storn en la procezo de absorción de scio, sed anstataŭ malfermi la Dragonborn lasta vorto Crick, donante lin la ŝanco por konkeri la drakoj.

Ĉe la supro de la Apocryphon

Tiu lasta tasko krom la ludo "Skyrim". Paŝo serĉado komenciĝas post legi la Nigra Libro "Wake-up sonĝoj." Kiel en la pasinta misio, karaktero movos sur la loko, solvante puzzles kaj luktante lurkerami kaj serĉantoj.

La unua ĉapitro de la libro ne kaŭzas problemojn, sed en la dua cxiujn multe pli komplika. Ni devas supreniri la ŝtuparon kaj prenos la podio libron "Endless membroj", kaj nur tiam movi sur al la tria ĉapitro. Maltrafinte tiu malgranda detalo povas esti konstante ŝtopita en la koridoro de la kapo. Lancxi ĉiam pli similas labirinton. Promenante sur la nivelo, estas grave ne perdi la libro: "La subiranta ungegojn" kaj "spionado sfero".

Turninte sin al ĉapitro kvar, la karaktero devas descender la ŝtuparo. En unu el la koridoroj ĝi atendas neatendita renkontiĝo kun la lokaj loĝantoj, alia koridoro aperos post ilia morto. Esplorante ĝi, ne perdas la atenton de la lasta libro, "toothy klingoj." Nun vi povas sekure pluiru al la kvina ĉapitro, ne timante ne trovas elementon grava.

En la granda halo de la Dragonborn renkontiĝos kvar soklo ornamita per bildoj. Sur ili kaj vi devas meti la antaŭe elektita libro. "Embedding ungegojn" en la taŭga karikaturo. "Pry sfero" sur la desegno de la okulo, "klingoj" al la bildo malfermita en la buŝo rideto kaj la lasta simbolo tentakloj. La centro estos libro, kiun sendas la heroo en la sesa ĉapitro.

Dragonborn nur submetu per drako krio kaj tuj lernas rajdi flugilhava monstro. En ludo lernilo montros nur unufoje, do vi devus zorge memoru la drako butonoj. Li estas batali kun pluraj pretendantoj, ĝi povas esti farita sur la reptilio. Poste veturos Sarotar Drakonorozhdonnogo al Mirak, preparu vin por milito. La malamiko varbis la subtenon de du drakoj, sed en batalo ili havos tre mediocre parton.

Ĉiufoje, kiam la malamiko estas proksima al malvenko, ĝi iĝas nevundebla, dum kiuj restarigas sano sorbante animoj de reptiliojn, unue tiujn, kiujn li vokis, kaj post Saratora. Kiam ofero estas certa, ni povas sekure pliigi la premon. Ĉi-foje, post declinar sano Miraca al kritika punkto, estos tre Hermaeus Maŭra, kiu deziris persone kalkulon kun iamaj subuloj. Antaŭ lia morto, la unua heroo de ripeto Drakonorozhdonny deziras ilian sorton.

Tiu epizodo markas la finon de Krome "Skyrim Dragonborn". Paŝo de centra intrigo serĉadoj kompletigita. Tamen, ĝi ne estas ĉiuj surprizoj la insulo. Promenante tra Solsteymu, Vi povas trovi multajn interesajn laborpostenojn, kaj ankaŭ la Nigra Libro, legante Dragonborn kiu kondukos multajn utilajn kapablojn. La korvo povas komenci enketi la krimo. Al unua vido, la senkulpa kaj la rapidan serĉon iĝas serio de komplikaj okazaĵoj, kiu la heroo devos alfronti. Kiel rekompenco li ricevos hejme sur la insulo, kaj batalis kontraux la Malluma Frateco Morrowind. Multaj karceroj ĝuos pompa nova trezoroj kaj krioj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.