Komputiloj, Komputilaj ludoj
Submarŝipo simulilo: serioza kaj specifa ludo por reala maro lupoj
Kompreneble, ĉiuj, kiuj kreskis en la sovetia erao aŭ, en ekstremaj kazoj, en la komencoj de la naŭdek, ĝi memoras la infanaj sukceso - a fendo maŝino - "Spearfishing". Estis tia periscopio, kiu devis noti al la ŝipoj malamikoj. Ĉiu infano en Sovetio volis provi sur la uniformo de la komandanto, do certe ĉi tiu maŝino kaj tiam populara.
Kaj kio nun? Ĉu vere potenca igrostroitelnaya moderna industrio ne tedis krei submarŝipo simulilo? Kaj nun, ĝi rezultas, ne estas tiel simpla. Pri tempo, pri moralo! Provoj estis certe, sed kiel ĝi rezultis, por krei interesan kaj dinamikan submara simulilo - preskaŭ neebla tasko. Juĝu vi mem - la ĉefa afero en ludoj? Fano, dinamismo, rapideco de deplojo situacioj. Kaj kio povus esti dinamika agado en la submarŝipo? Lia misio - longe elektis celi kaj poste veturi delonge kaŝante kontraŭ persekuto. Boring estas, knaboj.
Sekve, Ĝi rezultas ke tiuj kiuj amas spaco kaj vento, alta ondoj kaj salo spray, restu privataj. Sed ankoraŭ iuj interesaj kaj eĉ, oni povus diri, specifaj projektoj estis liberigita en tiu ĝenro. Inter ili, Silent Hunter - unu el la plej interesaj kaj aŭtentika. Ni prenu pli proksiman rigardon ĉe parto de la plej juna filino.
Silent Hunter 5: Batalo de Atlantiko
La unua afero por scii estas ke la ludo estas simulilo de la submarŝipo - komplika afero: vi devas pripensi kaj multon por povi kalkuli (matematike). La SH 5 arcade aldonis tiom kiom necesas por altiri novajn ludantojn, kaj en la resto de la ludo estas pli kiel trejnado simulilo ol ludo.
Trompoj de ĉi submara simulilo havas maro vido. Tie la bezonon navigi la terenon, kiel reala kapitano kaj vazo tipo por la ŝtono de la decido ataki ĝin. Jes, forgesi pri la ruĝa markilo malamiko \ unu: nun, vidante la ŝipo, malfermu la libron kaj komencas rekoni la silueton de la ŝipo. Kaj Malproksima vi mian profundiĝi.
En 2013, la serio iris enretan. Tiel, programistoj provis evoluigi specifajn niĉo. Tamen, la reta versio estos tiel simpla ke regula ludantoj simple retiriĝis de la projekto. La koncepto estis ŝanĝita. Kiu scias, kio atendas nin en la estonteco? Eble ĉi tiu simulilo nuklea submarŝipo, kiu devos esti fermita en sia ĉambro por ses monatoj - ĝis la venonta supreniro?
Similar articles
Trending Now