ŜatokupoTablo ludoj

Triktrako. reguloj de la ludo

Triktrako - antikva kaj tre dependiga ludo. Unu el la bazaj kaj komunaj opcio estas longa triktrakon. Estas rekonitaj de la internacia komunumo kiel sporta disciplino, kaj dum kelkaj jaroj tenis la oficiala turniroj.

Ne multaj homoj povas fanfaroni pri ne tiom bona ludo de triktrakon, sed simple la kapablon de reprodukti, sciante certaj reguloj. Ĉi tie estas la baza kondiĉoj, li majstris, ke vi povas havi tute kompetente ludi longe triktrakon kaj poste atingi decan normo.

La celo de la ludo en ĉi tiu speco de triktrakon - iri la tutan kontroliloj (nombrilo-laŭhorloĝnadla) plena cirklo, en la domon (la lasta kvarono de la movado de la estraro) kaj ĵeti ilin antaŭ la malamiko.

Ĝi estas desegnita por du ludantoj. Eventon okazas sur speciala tabulo, kiu estas dividita en maldekstra kaj dekstra partoj, kie estas 15 pecoj, kaj ĉiu ludanto - malsamaj koloroj. Ĝuste en la unua movo estas difinita per forĵetante unu kuboj (a mortas), kolektis pli longa Komencas unue. Se la poentaro estas egalaj, tiam ĵetu ĵetkubon denove.

En la ludo "longa triktrakon" reguloj permesas nuligi ĵeton zorge la malamiko, dirante dum la ĵeti la vorton "kestum". Kiam la rolantaro estas necesa kiu ambaŭ stabilan kaj ĵetkubo falo sur unu vizaĝo formiĝis sur unu flanko de la tabulo. Se ĉi tio ne okazas, tiam la ĵeto estas ripetita. La deponita kvanton de punktoj determinas kiom da "pips" la ludanto povas movi la kontroliloj. Ne rajtas fari movon du damojn sur la nombro po unu kubo. La rulo ĉe kaj Zerahx sama nombro de punktoj (duobla, gauche, pash, Preno), ili duobligis.

En la sama kampo rajtas fiksi senliman numeron de pecoj, sed vi ne povas meti sur la kaĝo de la malamiko. Vi povas ŝlosi pasejo kontraŭulo kontroliloj, esti konstruita vico de ses el liaj blokoj. Ne bloki la 15 pecojn de alia ludanto - eĉ inter si glavon iras en la domon.

Se la ludanto ne havas elekton kompreneble, la glasoj ĵetitaj ĉe Zerahx, malaperos, kaj la turno pasas al la kontraŭulo. Se vi renkontas situacio kie vi povas fari vico, la ludanto devas elekti la pli granda unu.

Komenca punkto de kontroliloj en la ludo de triktrakon reguloj nomis la "kapo", do la unua bato estas nomita "prenante kapo", kaj permesis preni nur unu peco po vico (escepte la unuan movon, kiu estas la sama 3: 3, 4: 4 kaj 6: 6). En kazo de perdo de ĉi tiuj kombinaĵoj en la unua kompreneble rajtas retiri nur du malnetoj. Kiam la dua ludanto havas pli ebloj Guto zorge, por ĉiu enkorpiĝo eblas forigita de la kapo de la du pecoj. Ĝi krom kontraŭulo kapo ne malhelpi tiujn kontroliloj ke li antaŭe forigita: en kazo la kontraŭulo en la unua ĵeto ĵetitaj 2: 1, 6: 2 aŭ 5: 5, la dua ludanto forigas dua kontrolilo ankaŭ ĉe ĵetas 5: 5, 6: 2 kaj 4: 4.

Estas multaj strategioj kaj taktikoj de la ludo, sed la ĉefa restas la forkapto de pli favora pozicio, ideale devigante la kontraŭulon en pozicion en kiu li havas dum iom da tempo ne moviĝas - "Mars".

En la fina stadio de la ludo de triktrakon reguloj provizi ĵetante damojn sur la tabulo. Tio povas esti farata nur nur se ili ĉiuj venis al la domo. Vi povas uzi la glasoj falis sur la movado de kontroliloj interne de la hejmo aŭ forigi dum kampoj responda al punktoj sur Zerahx. En lia foresto, la pli malnovaj kampoj, la ludanto povas ĵeti bombojn kun juna golfon.

Triktrako estas perfekta opcion streko ofte devas elekti la plej bonan de pluraj ebloj disponeblaj.

La ludo de triktrakon reguloj ne rajtas esti remizo. La ludanto kun la plej lasta malnetoj de la domo estas la venkinto.

Aperante en la Oriento triktrakon ludo iĝis internacia. La ekzistantaj reguloj, triktrakon ricevis pro la granda kresko de la nombro de ŝatantoj de ĉi tiu granda ludo, multlingvan, inkluzive ukraina - "gris reguloj de backgammon", traduko principoj, taktikoj kaj strategio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.