KomputilojKomputilaj ludoj

Ĉefa administranto teamo "Maynkraft"

Oni povas apenaŭ vortojn por priskribi kiom la mondo prenis grandan intereson "Maynkraft". Tiu ludo vere fariĝis kulto de ŝia ĝojis milionojn da homoj ĉiutage kreskas vicoj de fanoj. Ja "Maynkraft" proponas preskaŭ senliman liberecon de agado, du kompletaj modoj de ludo kaj neforgesebla sperto. Kion diri pri ripeto valoro - ĉiufoje estos por vi kiel la unua, ĉar la mondoj estas generitaj hazarde, kaj vi povas ĉiam trovi ion novan.

Tamen, estas notinde, ke la plej bona ludo montras en la modo multijugador, ĉar ĝi estas ĉi tie, ke ĝi iĝas kompleta, oni povus eĉ diri, perfekta. Ludantoj povas postvivi en la mondo kune, aŭ provi resti la sola postvivantoj, povas krei ĉefverkoj kaj dividi ilin kun aliaj. Sed ĉefe tiu estas la administrado servilo sur kiu la ludo okazas. administranto komandojn en "Maynkraft" ne diskutita, ĉar ĝi estas efektive aparta dio kreis la mondon, kiu estas ankaŭ tute fascina rolon.

Servilo Administration en la "Maynkraft"

Por iuj ĝi eble ŝajnas ke administri la servilon iom enuiga, ĝi estas ege pli bona por ricevi la plenan ĝuon de la ludo, sen devi maltrankviligi nenion. Kial ni bezonas ĉiujn tiujn administranto komandojn "Maynkraft" problemoj kaj komplikaĵoj, se la ludo kaj tiel liveras multe da amuzo? Eble en alia apliko, ĝi estas vera, sed ĝi iĝas la administra - ĝi estas vera privilegio. La fakto ke administra rajtojn al vi grandegan potencoj, kaj konsiderante la specifaj detaloj de la ludo, vi fariĝis plena disvolviĝinta reganto de unu el la konkretaj mondo. Vi povas administri ilin kiel vi decidos, Vi povas malhelpi uzantojn de vizitante vian mondon, vi povas mortigi ilin aŭ doni ilin kroma sperto. Ĉiuj viaj manoj. Sed ne forgesu, ke la reganto estu saĝa, aŭ li baldaŭ neniu regas. Se organizi la tumultoj, senigi ludantoj de vivo ĝuste tiel, ili povas elekti alian servilo. Sekve, la administranto teamo al "Maynkraft" estu uzata saĝe, ne superas la potencoj kaj kompreno vi laboras ne nur por ni mem, sed unuavice por la profito de la ludantoj sur via servilo.

Liverante el la nedezirindaj elementoj

En ĉi tiu ludo estas multaj administranto komandojn kiujn vi devas lerni. Kelkaj el ili bezonos vin tutan tempon, iuj eble vi ne uzas, sed scias ke ili estas ankoraŭ necesa. Unue vi devas scii la admin team "Maynkraft" permesante malpermeso kaj razbanivat uzantoj. Ne atendu facila rajdo - sur via servilo estos konstante provas penetri la atacantes, kiu provos difektas la vivon de la ludantoj kiuj volas simple ĝui la feliĉa atmosfero de la ludo mondo. Sekve, por deca homo vi ne eskapis, necesas protekti ilin de tiuj, kies celo estas ne kreo kaj detruo. Por fari tion, kontroli viajn servilo, disdoni malpermesoj al tiuj kiuj gajnis (per kombinaĵo / malpermeson), razbanivayte maljuste monpunis (teamo / pardonon), sed por la plej malbona deliktuloj uzas la malpermeso de la ha-pi (/ malpermeso-ip), kvankam nun por plej multaj homoj ĝi estas dinamika, do tiu opcio iom post iom malproksimigas en la pasinteco. Sed ne kredas ke la malpermesoj - estas la plej grava ordono en la administra "Maynkraft", ĉar estas aliaj. Ili venas en multaj, celanta malsamajn aspektojn de la ludo.

Kreante whitelist

En ĉiu ludo multijugador, estas blankaj listoj, kiu falas en la plej honestaj ludantoj. Administrantoj "Maynkraft 1.7.2" komandojn permesas krei liston kaj meti al uzantoj nicks ke fidele servis la servilo profito de ne rompi la regulojn kaj eble faris gravan kontribuon al ĝia evoluo. Plej ofte, la blankaj folioj estas kreitaj sur serviloj kie estas certa parto de regula ludantojn. Eble, ekzemple, la servilo sur kiu konstrui plenkreska urbo - estas novaj ludantoj rigardi, pasigi tempon tie, sed tiam forlasas. Sed estas tiuj, kiuj laŭvorte vivi cxi tiun urbon, kaj ili falos en ĉi tiuj listoj. administranto komandojn en "Maynkraft 1.5.2" ankoraŭ ne permesis fari tiajn folioj, sed la nova versio sen ili nenien. Tamen, estas aliaj teamoj kiuj estis al dispozicio de la administrantoj ne tuj, sed nur post iom da tempo.

informo teamo

Nature, la baza informo de la teamo kun kiu la administranto povas informi iun gravan novaĵon por ĉiuj servilo ludantoj kaj ili tre garantiita por legi tiun mesaĝon, de la komenco. Vi eble havas problemon sen ĝi la posedantoj de la serviloj, fakte, kiel la ludantoj, kiel ligo inter la administrado kaj la ordinaraj uzantoj estus minimuma. Sed poste informo Teamo Ch. Administrantoj "Maynkraft" iĝis pli diversaj. Mi tuŝis ĝin, kaj la ludantoj mem. Nun eblas raporti ke la uzanto ne estas ĉe la komputilo, tio estas, for de la klavaro kaj ne povas respondi. Havebliĝis agoj de la teamo kaj tiel plu. Sed tio estas ne diri, ke ĉio estas tiel grava kiel la administranto ordonas sur la servilo "Maynkraft", permesante ĝin por interagi kun tiu servilo mem.

Servilo Management, en la "Maynkraft"

Unu el la plej gravaj kapabloj estas administranto interago rekte kun la servilo mem, kun lia programaro komponanto. Ludantoj vidi plenkreska mondo en kiu ili povas ekzekuti agojn, sed ili ne pensas pri kio estas malantaŭ ĉiu ĉi tio. Se la mondo estas kreita en ununura ludo, ĝi estas konservita en la ludanto komputilo, sed kio okazas al tiuj, se ĝi multijugador?

Por savi ĝin, estas aldona komandojn por la administranto, tra kiu li povas savi ĝin en pozicio en kiu trovas nuntempe (/ savi-ĉiuj - krei kopion de sekureco de la aktuala stato). Tio estas protekti uzantojn de hazarda progreson kiel la servilo falas, kaj de la influo de griefers - tiuj ludantoj kiuj klopodas detrui kio estas kreita per aliaj. Se serioza ago griferstva estis produktitaj, eblas ŝargi la lasta savis la mondo - kaj ĉio falos en loko. Kompreneble, iuj progreso estos perdita, sed tio neniel rilatas al tio. Admin povas ankaŭ ebligi aŭtomata ŝparado fari ĝin manualmente ĉiufoje. Plie, ĝi havas la kapablon por haltigi la servilo post savi la mondon (/ halto).

La interago kun la ludo mondo

Ne pensu, ke la administranto havas la kapablon por interagi kun la ludo mondo estas nur en ĉi tiu nivelo. Eble bone interveni en la procezoj okazantaj en la servilo, prigardi ilin kaj ŝanĝi kondiĉoj. Ekzemple, uzante simplajn komandojn, la administranto povas ŝanĝi la vetero, ŝanĝi la tempon de tago kaj sezono de la jaro, kaj ankaŭ fari multajn aliajn ŝanĝojn. Ekzistas bezonas kombinaĵoj kiel ekzemple / toggledownfall kaj similaj. Ĝi povas aldoni al la ludo monstroj, mortigu ilin, aldoni aŭ detrui la blokojn kaj ŝanĝi la pejzaĝo. Ĉio ĉi estas farita, se necese aŭ dezirita de la ludantoj.

La efiko sur la ludantoj

Krome, la administranto povas influi ne nur en la mondo, sed ankaŭ al la ludantoj mem. La baza komandojn mortigas, kio okazas tra kaŭzante grandan damaĝon kaj disdonado sperto, kiu estas transdonitaj tra iu numero de ludantoj speciala pilkojn. Ni notu, ke kaj la damaĝo kaj la sperto, elsendita de la administranto, estas limigita, do vi ne povas kelkaj el la ludantoj provizi senfina provizo de pilkoj - vi devas doni al ili malgrandan parton.

aldona komandojn

Kompreneble, tio ne ĉiuj el la komandojn kiuj estas disponeblaj al la administranto - ilia grandega aro. Ĝi povas akiri informojn pri la servilo, ŝanĝu la komponado de la administrado, por doni ludantojn diversajn erojn, en ĉiu ebla vojo por ŝanĝi la mondon. Administrator kapabloj ke li donas la ordonon, ne estas aparte limigita.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.