Artoj kaj DistroVetludoj

"Debertz": reguloj de la ludo, sekretoj kaj lertaĵoj

Sufiĉe juna kaj ne tre simpla kartludo "Debertz", la reguloj de kiuj ni priskribas en ĉi tiu artikolo, gajnas popularecon en Rusio. Ŝi havas plurajn variojn, kiuj malsamas en kelkaj ludantoj permesita. Kun ili kaj kun malmulta trukojn kaj subtilaĵoj de la ludo, ni enkondukos la leganto.

sinopsis

En la ludo "Debertz" reguloj estas sufiĉe simplaj kaj konciza, do parkerigi ilin estos tre facila. Por ekscita procezo, vi bezonas nur unu ferdeko de ordinaraj kartoj (32 Pc-oj., Neniu Sixes). Depende de la tipo de ludo partoprenantoj povas esti de du ĝis kvar. Kaj la ĉefa diferenco de aliaj ludoj de leteroj estas tiu antikva estas atuto kaj nekozyrnoy kostumo estas konstruita ne laŭ la normo procedo. En la ludo "Debertz" reguloj konstrui ilin en la sekva ordono (de la plej juna ĝis la plej malnova karto):

  1. Trump kostumo - 7; 8; sinjorino; la reĝo; 10; as; 9; fanto.
  2. Nekozyrnaya kostumo - 7; 8; 9; diamantoj; sinjorino; la reĝo; 10; as.

Por lerni la regulojn de la ludo "Debertz" kune, ni devas memori, kaj la ĉefa kondiĉo por la venko - por kolekti kiel eble plej necesajn nombro de punktoj.

Komenci de la ludo

Do komencas la kartludo "Debertz". Pli reguloj sugestas ke ĝi komenciĝas per la kartoj kaj la determino superatutas. La versio normo estas traktita 6 kartoj. La unua movo estas provizita por transdoni al la malamiko. La sekva ludanto devas marŝi aŭ karto estas la sama kostumo, aŭ alia atuto.

Interesa punkto venas kiam la lasta karto sur la tablo kuŝas ĝuste as. En ĉi tiu kazo, la venonta ludanto kiu faras movon, devas venki tiun karton kiu estas pli forta. Pli potenca karto donas la ludanto la ŝancon preni subacxeton. Se la partio komencis la ludon kun atuto, la ludanto kun la sep trumpetsono kostumo rajtas anstataŭigi ĝin kun nova karto, sed nur unu koloro, tio estas la atuto.

Moskvo "Debertz"

En la ludo estas priskribita Moskvo kaj Kharkov specioj. La unua en Rusio estas la plej populara. Detala ludregulojn en Moskvo "Debertz" priskribita sube. Ĉi tie ne ekzistas speciala tordita aŭ komplikaj kondiĉoj, do Moskvo "Debertz" enamiĝis preskaŭ ĉiuj kiuj iam ludis ĝin.

Parenteze, la bazaj reguloj de la ludo "Debertz" kvar ne havas gravajn diferencojn el la reguloj por du aŭ tri ludantoj.

Komerco (komencante)

La unua persono kiu prenos la karto estas difinita per la kutima ĵetkubo, kaj ĉiuj postaj ludoj kartoj estas gajnantoj de la antaŭa. Post funda shuffle, determinante la trumpeto kostumo (la vrehnyaya karto) kaj dissendo de la ferdeko estas metita en la centro de la tablo. La reguloj de "Debertz" sole (aŭ en alia komponaĵo) ebligas realigi multajn interesajn "traktas".

Kiel menciis pli supre, la unua komencas rivali kiu transdonis. Ĉiuj ludantoj aĉetis la ludo de kartoj. Tie ĉiu havas la rajton vortoj, la ludanto povas diri "ludi" aŭ "Enirpermesilo". La ludo estos konsiderita kiel ordonis okaze ke nur unu persono ĉeestis la karto tablo konfirmis ĝin per la vorto "ludo." Tiam li devas trafi pli da punktoj. Se ĉiuj ludantoj cedis, poste turnas unu vokas ajna alia koloro por determini la novan atuto. Se ĉiuj faldita denove, la ferdeko turnas jam en manoj de alia persono kaj komencas ĉiuj ree.

karto kombinaĵoj

Parenteze, "Debertz" regulo estas strikta, kvankam, sed iom scivolema. Ja fakte, intereso en la ludo malaperos tre rapide, krom se estas iuj leĝoj en ĝi.

Tuj post la komerco iras subaĉeton amaskunveno. Antaŭ tio, ĉiu ludanto povas malkasxe parolas ke havis kombino kiu helpos lin gajni ekstra punktoj. Kiel ĉiuj scias, la kombinaĵo estas nomata speciala kombino de kartoj. Kaj rivalon povas facile mortigi ĉi kombinaĵo de sia propra, sed nur kondiĉe, ke ĝi estos pli. En la fino, venki la plej aĝa el ili, kaj la ludanto estos kreditita punktoj.

Ĝenerale, estas trio de ŝlosilo kombinaĵoj:

  1. Kvindek dolarojn. Vico estas 4 kartoj de la sama kostumo.
  2. Tierce - estas 3 sinsekvaj kartoj de la sama kostumo.
  3. Bell - trump reĝo kaj reĝino.

Krom ili estas aliaj kombinaĵoj de kartoj, kiuj povas ankaŭ influas la ludanto venkas.

Ni notu, ke la kvindek dolaroj estas pli ol iu tria. Se multaj ludantoj estas kombinaĵoj de la sama longo, la venkinto estas tiu kies komenciĝas per pli grandan karton. La rapideco de la ad vian propran kombino estos gravaj en la okazaĵo ke kombinaĵo de kartoj de ambaŭ ludantoj estas tute identaj.

Ekzistas kazoj kie ekzistas multoblaj kombinaĵoj. Tie devus nur deklari la plej malnova el ili, alie la ad ne akceptita. La resto povas esti deklarita nur se neniu alia volas ĝin interrompi.

falsaĵo

La desegno estas ankaŭ ĉeestanta en la ludo, "Debertz" kvar. Reguloj jen normo, kaj la ludo estos multe pli interesa se ĝi partoprenos en kelkaj homoj.

Subaĉeton komencas ludi ekstere aŭ post la kombinaĵo de anoncoj, aŭ en lia foresto. Post rivalon savanto vico iras al tiu, kiu prenis la subaĉeto lasta. La kurso devas esti certa nur unu karto. Respondu la kurson de la antaŭa ludanto la sekvantan karton de la sama kostumo, sed en lia foresto permesis meti ajnan karton.

Hanging Biden nomis la sama kvanto de punktoj por fini ludantojn. Poste la kontraŭulo glasojn skribas mem, sed la ludantoj amasigis punktoj simple eliri kaj stokita ĝis la sekva ludo (nedeviga). Ili povas ankaŭ esti aldonita al la ludanto kiu sukcesas en la sekva tabulo preni pli punktoj. Tiu ege simpligas la ludo por kelkaj homoj, sed por iuj estas eĉ pli intereso kaj deziro gajni.

Se ĉi tiu situacio ripetas dufoje, tiam la ludantoj havas du elektojn:

  1. Ludi la kvanton de Biden en la sekva ludo.
  2. Ludu ilin unu post la alia - la unua Biden la sekva ludo, kaj la dua post li.

En la kazo de la pendantan kanuo jenan prenos la ludanto kiu lasta fojo ordonis trumpetsono.

okulvitroj

Gajnanta punktoj estas ankaŭ inkluzivita en la reguloj de la ludo "Debertz". Resume, la ludo daŭrigas 501 punktoj. Ili rakontis nur post la ludoj finiĝis. Ili devas konsideri surbaze de kombinaĵoj.

Certe, multaj homoj scipovas ludi "Debertz". Reguloj de la ludo ne estas tre komplikita, do vi povas rapide parkerigi ilin. La ĉefa afero estas por povi ĝuste kalkuli la nombron de punktoj. Do, Joĉjo, la trumpeto kostumo estas kalkulata nur unufoje por 20 punktoj. Krome, ekzistas punktoj por sobornos kaj la kombino de:

  1. Subaĉeton: Diamantoj kutima kostumo - 2 punktoj; sinjorino -3; Reĝo - 4; Mapi 10 - 10 punktoj; lasta subaĉeto - 10; As - 11; atuto 9 - 14 punktoj; nob - 20.
  2. Kombinaĵoj: Reĝino kaj Reĝo de la trumpeto kostumo aŭ 3 sinsekvaj kartoj de la sama kostumo - 20; 4 sinsekvaj kartoj de la sama kostumo - 50 punktoj.

monpunojn

Ĝi surprizis iuj ludantoj »Debertz" (liaj reguloj estas prezentitaj al via atento) la ĉeesto de monpunas. Sed nek respektinda ludo ne nur malhavi la diversaj punoj por ludistoj. Tio donas al ĝi urĝeco kaj ekscito.

Tiel, ĉiu ludanto en sia diskojn devas plenumi la tiel nomata regulo de krajono. Ĝi kuŝas en tio, ke la ludanto unua skribas la glasojn, poste metas krajonon kaj nur tiam forigas la kalkulis kartoj en la ferdeko.

Se la kontraŭulo povis observi alia ludanto asignita ekstra punktoj, post preciziganta, li havas la kapablon registri vin mem la diferencon. Ekde fraŭdoj estas skribita sur ĉi tiuj okulvitroj. Eraro ekzakte 100 punktoj, kompreneble, ĝi estos riparita, sed la puno por ludanto ricevas.

Ekstra kartoj, tiel kiel anstataŭigo de la sep unuaj atuto - ĝin Biden diris. Ĉe la erara (eble akcidente) la anonco de la fino de la ludo, la puno estos momenta perdo de la partio.

Kharkov "Debertz"

reguloj de la ludo "Debertz" (Kharkov), konata de multaj homoj. Ne nur la fanoj de la ludo, sed ankaŭ aliaj ŝatantoj de karto ludoj almenaŭ unufoje ludis ĝin.

El la kutima tipo de Moskvo Kharkov havas kelkaj gravaj diferencoj:

  1. En la kazo de du egala kombino de profitoj havos tiun karton, kiu estis deklarita antaŭe, kaj ne la trumpeto.
  2. Tierce atuto (nur la as) ĉiuokaze ne estas la plej granda Tertz de ĉiuj kiu povus esti ĉi tie.

Ludo por 301 punktoj

Reguloj de la ludo por 301 punktoj diferencas de aliaj formoj de "Debertz" nombro de punktoj kiujn vi devas kolekti - ili ne estas 501, kaj 301. Kompreneble, multaj provis eksperimenti kaj atingi aliajn rezultojn, sed ankoraŭ la normo reguloj ĉiam pli bone. Ja ili longe estis elprovitaj de aliaj kartoj geamantoj.

mallongaj

Kiel dirite supre, estas dividita en plurajn tipojn ludo (karto) "Debertz". La mallonga versio de la reguloj samtempe ŝajnas pli simpla ol kun antaŭaj formoj de tio.

Ĉi tiu varianto estas ludita same kiel Moskvo, sed ekzistas iuj diferencoj:

  1. La venko iras al la ludanto kun la plej punktoj.
  2. Dum du aŭ tri ludantoj sen kanuo - ne gravas kiun el ili ordonis la trumpeto kostumo.
  3. Dum du aŭ tri ludantoj kun Biden - la ludanto kiu ordonis trumpetsono perdi oferton kreskis je duono, se vi tajpas malpli punktoj ol la aliaj.
  4. Ajna ludanto povas proponi la kontraŭulo al kapitulacigi, dirante la vorton "duobliganta". Sed ĉi propono devus esti akompanita per certa kvanto de punktoj. Du fojojn en vico unu persono ne povas fari proponon. Dave movos siavice al la ludantoj post la adopto de la propono rivalon.
  5. Antaŭ la komenco de la ludo havas la eblecon diskuti la kresko de impostoj por vicigi ĝin inter ĉiuj ludantoj. Tie povas esti uzata ne nur aritmetiko sed geometria progresio.

Kun kvindek dolarojn

Tiu opcio estas ankaŭ populara inter la fanoj de la ludo "Debertz". Reguloj por du ludantoj en tiu specio ne malfacila por iu ajn, do vi povas ludi ne nur hejme sidis ĉe la tablo, ekzemple, kaj havi piknikon.

Intereso kaj la ĉefa trajto de tiu specio troviĝas en la fakto, ke inter la trumpeto difino kaj transdono de la fina trio de kartoj ludanto rajtas proponi duan registri 50 punktoj samtempe. En la fino, la venkinto estos determinita de la plej granda numero de punktoj, sed la breĉo inter la ludantoj devas esti ekzakte 250 punktoj.

ĉiuj tri

Bazaj reguloj de la ludo "Debertz" tri ne tre malsama de la normo, sed ekzistas iuj nuancoj:

  1. La ludanto, kiu ordonis tiun ludon, estas devigataj eventuale gajni iom pli da punktoj ol la aliaj. Se tio ne estis farita, do visto ludantoj registros Bide duono, kaj en la kontraŭa kazo, ĉiu ludanto skribas ekskluzive siajn okulvitrojn.
  2. Ads por telefonnumeroj okulvitroj nepre sumigi kondiĉe ke pasas la pli aĝaj. Sed la ludo homoj estos devigita mortigi sian anoncoj, ĉar nur en ĉi tiu kazo ĝi registros nuntempe propraj okulvitroj.
  3. Kiam pendis Bayda Punktoj estos premiitaj kaj ankaŭ en la ludo kune. Kaj post re-Bayda ĉiuj pendantaj okulvitrojn devus esti egale distribuita en ĉiuj VISTA.

fino ludo

Kiel vi povas vidi en la ludo "Debertz" reguloj estas tre interesa kaj nekutima. Ĝi finiĝas nur kiam unu ludanto gajnis la postulata nombro de punktoj. Sed li devas atendi preni subacxeton, la alia ludanto ne havas tempon por fari vian movon. Post la lasta lertaĵo en la ludo, aŭ kiam la anonco de Bayda varbis glasoj ne akceptita. Se du aŭ pli da ludantoj atingi la postulata nombro da punktoj samtempe, la gajninto de la titolo estos donita al la lasta, kiu prenis subacxeton.

Ĉi tiuj estas iom konfuza, sed ĝi estas tre interesa reguloj en la populara karto ludo. Inter du al kvar personoj ĉiam trovos mapon apliko, "Debertz" ne nur helpi pasigi la tempon, sed ankaŭ akiri la plezuron komuniki kun amikoj.

Recenzoj

Ĉiutage, priskribita karton ludo disvastiĝis al urboj kaj landoj. Kaj kvankam ankoraŭ ne scias de lia ekzisto, ne ĉiuj, sed regula ludantoj jam aperis. Multaj amikoj de la kompanio "Debertz" estis eĉ atingas superi ĉies favorato "Poker". Junuloj kaj la pli malnova generacio ofte kolekti en malgrandaj firmaoj, prenu kartojn kaj ludi ĝis la lasta ŝpruco.

"Debertz" (reguloj de la ludo kvar, tri kaj vdvom ni diskutis en nia artikolo) postulas atenton, lerteco, bone konsiderata kaj bonega memoro, tial liaj partianoj kreskas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.