KomputilojKomputilaj ludoj

Fallout 4: loko kaj azilon

Fallout 4 - rolo-ludanta aventuro ludo de la kompanio Bethesda. Tiu projekto estas daŭrigo de la mítica serio de la fikso de post-apokalipso. La kvara parto de la ludanto moviĝas en la najbareco de Boston, kie la postvivantoj luktante por la restarigo de paco kunigante la diversaj frakcioj. En ĉi tiu artikolo vi lernos pri la mondo de Fallout 4 - loko, mantelo, bazaj altiroj kaj lokoj najlas de la ludo.

Priskribo de lokoj

En la rolludo kalkulis pli ol 312 lokoj. Tiu kvanto estas duoble pli ol en la du antaŭaj projektoj de ĉi tiu serio (la tria parto, kaj Nova Vegas). Inter tiuj lokoj dum la paŝo de la intrigo serĉadoj vi renkontas pli ol 10 urboj, 5 gastejoj, multaj malgrandaj vilaĝoj kaj eĉ subakva mondojn. En eldonita aldonoj al la ludo fabrikistoj ne estis limigitaj al la ekzistantaj tereno. Ili kreis la tuta insulo Far Harbor. En ĉiu vilaĝo aŭ azilon proponas unika serĉadoj kiuj malkaŝas la sekretojn de la loko kaj liaj loĝantoj. Sekve, ĝi ne rekomendas pasi en Fallout 4 lokoj kaj kuri tra la ĉefa serĉado.

Rakontu pri 300 sidlokoj en unu artikolo estas neebla. Tial, ni iras tra la lokoj kiuj aperas en la ĉefa intrigo, kaj ĝi gastigas. En la kvara parto de la programistoj faris grandan laboron en terminoj de la kolonioj. Nun en Fallout 4 vilaĝo konsistas el kelkaj domoj, urbo pli kiel urbo. En antaŭaj partoj de la tiel nomata eĉ malgrandaj kompromisoj konsistanta el 3-4 konstruaĵoj.

La komenco

Eĉ en la antaŭparolo de la ĉefa karaktero estas malgranda antaŭmilita urbeto Senkchuri. En ĉi tiu trankvila kaj paca loko li loĝas kun sia familio. Li havas edzinon kaj junan filon. La ludo komenciĝas tuj antaŭ nuklea eksplodo. En la momento de la tragedio iris kun sia familio al la ŝirmejo. Sekvante ĉi tiuj okazaĵoj, la ĉefa karaktero metas en malfermita mondo Fallout 4, en kiuj la loko estas sufiĉe diversaj. La unua konato komencas kun via hejmurbo Senkchuri. Tamen, li aperos antaŭ vi en ruinita kaj senvivan formon. Lia sola loĝanto - via hejmo roboto Kodsvorod ke cxiam post la milito restis en la urbo.

Iom kutimante, vi komencos malfermi novajn lokojn kaj konatiĝi kun la loĝantoj de la urbo kvartaloj. Najbaraj (oni atingas tiun lokon sur la ĉefa serĉado), vi trovos la unuaj setlantoj. Iom post iom, la protagonisto lernas ke li devas iri al Diamond - la plej granda kaj plej bela loko en ĉi tiu ludo. Tamen, ĝi aspektas kiel vivanta organismo - ene de la zono estas dividita en apartaj urbetoj kuri de la diversaj frakcioj. Iam la unua fojo en ĉi tiu loko, vi lernos ĝin por almenaŭ duona horo de reala tempo. Antaŭ la akcidento, estis parto de Boston. Ĉi tie vi lernos la bazajn rilatojn kaj flanko intrigojn. Sekva, iru al la libera studo de la dezerto.

La meza ludo

Iom post iom en Fallout 4 lokoj plenigis la tutan spacon sur la mapo en via Pip-Boy. Meze de la ludo vi devas elekti flankon, kies ideologio heroo aliĝos al kaj plenumi iliajn taskojn. Estas novaj seĝoj - la bazo grupoj. Vi povas aliĝi al la subtera, la Frateco de Ŝtalo, Minutemen aŭ la Instituto. Ĉiufoje, vi renkontos grandaj malfermaj spacoj kaj labirinto karceroj. En Postlasaĵo ŝirmo 4 estas longa kaj malsimpla pasejo kun pluralidad de deadlocks. Multaj fanoj de la serio kritikis la programistoj de Bethesda por la tria kaj kvara parto tial.

listo de gastejoj

En la ludo Fallout 4 ŝirmo troviĝas ne tiel ofte. Sed ne maltrankviliĝu - preskaŭ ĉiuj 5 subteraj lokoj vi vizitas la serĉadoj, se vi plenumi ĉiun taskon. Unua ŝirmo (111) estas la deirpunkto de la ĉefa karaktero. En ĝi vi elspezos ne pli ol 15 minutoj, kolekti ĉiujn rabaĵo, legante la enirojn en la fina stacio, konatiĝis kun la unua malamiko - radtarakanami.

Azilo 81 - unu el la plej interesaj lokoj en la ludo. La fakto ke ĝi estas la nura funkciado ŝirmo. Lia loĝantoj rifuzis forlasi la rifuĝejon. Penetris tie, vi scias kiel homoj vivas sub la tero (ĉi jam okazis komence de la tria parto de Fallout). 75 estas rifuĝejo ŝirmo urbestro de Boston. Do ĉi tie vi trovos multajn interesajn aferojn. Sed antaŭ tio, kompreneble, vi balaos iras de monstroj kaj vagante tra la longaj koridoroj konfuza. En la ludo vi renkontos alian 2 subteraj rifuĝon kun la nombroj 114 kaj 95.

navigado

En Postlasaĵo nomon 4 lokoj indikitaj en la mapo en la Pip-Boy. Tial, estas malfacile akiri perdita. Sufiĉe por meti la serĉado markilo kaj iru al li. Vi ankaŭ povas navigi tra la jam esplorita lokoj trans Pip-Boy.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.