ŜatokupoVideoludoj

Kiu estas gamer? Kiel fariĝi vera gamer?

Plej ne bezonas klarigi kio gamer. Iu ajn kiu scias ion ajn scias la anglan, scias kion tiu vorto signifas personon kies ĉefa ŝatokupo estas komputilo ludoj. Homoj kiuj identigas kun ĉi tiu kategorio, pli kaj pli aperas ĉiujare. Ĉi tio estas pro la fakto ke la PC kaj konzoloj de ludo iĝas pli atingeblaj, sed la ludoj mem estas pli vivos kaj realisma.

Komputila ludoj: hobio aŭ okupo?

Je unua rigardo tiu demando eble ŝajnas stulta. Fakte, hodiaŭ estas multe de turniroj por konkuraj ludantoj, kie vi povas gajni tre bona mono. Tamen, ĝi havas marki ke ĉi tiu speco de enspezoj taŭgas ne por ĉiuj, ĉar nur kelkaj povas esti pintnivela gamer.

Efektive, kune kun la populareco de Esports gajnis multajn riĉaj sponsoroj kaj riĉa admirantoj kiuj pretas investi sian monon en la evoluo de virtuala industrio. Homoj kiuj amas pendi ekstere la tutan tagon ĉe la komputilo, estas ĝojigita per la fakto ke ĝi eblas por ankaŭ ricevi salajron.

Sed se ĝi estas por la fano de pipon sonĝo, en la profesia nivelo sen sponsoro ne faris. La afero estas, ke trejnado por gamers estas esenca paŝo en la preparado por konkuro. Tamen, ili povas preni ĝis 18-20 horojn tage. Kun tia horaro estas neverŝajna sukcesi kombini laboro aŭ studo.

Ĉiuj niaj vivo - la ludo!

Tiu sentenco vera por homoj kiuj amas komputilaj ludoj kiel por iu ajn alia. Ĝi estas bona por helpi kompreni kion estas gamer. Tiu estas tre obstina viro, kiu estas malfacile elŝalti la elektita vojo. Li estas preta intereson sian vivon pro faranta aferojn vi amas.

Por atingi tiujn celojn la ludantoj eĉ evoluigi specialajn metodojn kaj elpensi individuaj ekzercoj kiuj estas taŭgaj por ĉiu situacio. Ekzemple, por sukcesa ludo en la Sumigilo-Frapo estas tre grava trejnado reago. Por gamers estas specialigita en futbalo simuliloj, pli grava lertecon estas la kapablo rapide navigi la klavarkurtvojoj.

Komunumo de komputilaj ludantoj

Hodiaŭ, ĉirkaŭ 0,5% de la monda loĝantaro estas aktivaj ludantoj en komputilaj ludoj. Gravaj okazaĵoj tiaj temoj povas kolekti ĝis 10 mil spektantoj kaj partoprenantoj. Eĉ la knabino-gamers kiu iam estis rareco, nun konkurencas al la paro kun la masklo.

Komputilaj ludoj estas populara kun vasta gamo de aĝoj - de malgrandaj infanoj ĝis la maljunuloj. Por kompreni, kio estas gamer, vi devas rigardi la statistikoj. Enketoj faritaj en evoluintaj landoj montras ke ilia libertempo preferas elspezas entombigita en la monitoro, pri 80% de adoleskantoj sub la aĝo de 18 jaroj. Inter homoj 18-25 jaroj, tiu figuro faligas iomete, sed post 30 jaroj videbla akra malpliiĝo de 60% al la 0,1% kiam atingas la nivelo de 50 jaroj.

Socia statuso ludantoj ankaŭ dependas de la supre parametroj. Tiel, ĝi rezultas ke la plej populara Esports estas ĉe mezlernejo studentoj, studentoj de altlernejoj kaj studentojn de 1-3 kursoj de supera edukado. Laborante personoj inter ludantoj en tempoj malpli, kaj pri pensiuloj paroli ĝenerale ne necesa, kiel ili estas preskaŭ neeble kapti ludon, ekzemple, aŭ Dotas Counter-Strike. Kvankam la Unua de Tankoj probable venus gravas al multaj veteranoj.

La historio de Esports

Esports originis kiel la Quake ludo. Estas danke al ŝi en 1997 estis la unua ligo de virtualaj sportistoj CPL (Cyberathlete Profesia Ligo). Sed veraj fakuloj memoras ke la unua ludo kun la kunlabora modo estas Doom 2.

Nun turniroj estas okazigitaj en la sekvaj disciplinoj:

  • Counter-Strike.
  • Quake.
  • Dotas.
  • StarCraft.
  • Warcraft.
  • Unreal Tournament.
  • FIFA.
  • Monda de Tanks.
  • Atentigi malplena.

Enspezoj profesia ludantoj

Kiu estas gamer, kaj kiel ĝi diferencas de parazito, kiu estas preta sidi ĉe la komputilo tutan tagon simple fari nenion? La diferenco evidentiĝas nur kiam vi rekonas kio enormaj adicias estas luditaj en gravaj konkursoj por Esports.

Internacia forumoj dediĉitaj al komputilaj ludoj, tenis tutmonde. Ekzistas eĉ ia analoga de la Olimpikoj, kiu agas kiel prestiĝan WCG (Vorto Cyber Games) turniro. Li komencis okazi en 2000. Ne malpli populara estas la sekvaj konferencoj:

  • Cyberathlete Profesia Ligo.
  • Elektronika Sportoj Ligo.
  • Elektronika Sports World Cup.

Koncerne la premimonon, estas por ĉiu turniro estas malsama kaj varias de jaro al jaro. La situacio dependas de la kapablo kaj volo por partopreni en la okazaĵo de la patrocinadores. Kiel ekzemplon oni povas preni la 2013 World Cup, la datumoj sur la Dotas 2, kiu ludis ekstere preskaŭ $ 3 milionoj. Sed la disko apartenas al ĉiuj la sama turniro sub la nomo Tajpeo Assasins. Lia premio en 2012 sumiĝis al kiom $ 5 milionoj.

Tiel, ĝi iĝas klare, ke, farante tion vi amas kaj ĝui, vi povas perlabori komforta maljuneco, sed bezonas esti vera profesia en lia kampo.

Semi-profesia kaj amatora rete ligo

Subite okazas nur en fabeloj. Konkeri la pinton de la ludo mondo ne estas tiel simpla, ĝi postulas talenton de sorto kaj pacienco maro. Eĉ supozante ke ĉiuj antaŭe listigitaj tie en la dekstra kvanto, Vi ne devus fidi momenteto batis en la élite monda de Esports.

Efektive, la konkurado inter la ludantoj estas tre alta, kaj ĉiujare ĝi kreskas kiel gamer volas fariĝi pli kaj pli da homoj. En tiu virtuala batalo-malmoligita batalantojn ne bezonas rapidi por doni vojon al la junaj talentoj.

Kio ĝi estas, kaj kion gamer bezonas pruvi sian ludon. Sed kiel fari ĝin, se la profesia ligo novuloj eniro estas preskaŭ fermita. Por fari tion, kaj ekzistas amatoraj kaj duonprofesiaj ludantoj asocio. Ili ĉiuj servas la saman celon, nome la preparo kaj trejnado de novaj konkuran ludantojn. La plej fama kaj prestiĝa el tiuj inkludas:

  • INEL.
  • ESL.
  • ClanBase.
  • CSPL.

Tia rete ligo estas pli malferma kaj agi kiel elirpunkto por pliaj progresoj sur la ludkampo. Precipe en turniroj tenis sub ili, povas partopreni preskaŭ ĉiujn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.