Arto kaj AmuzaĵoGambling

La plej bonaj maŝinoj de Sovetunio

Soveta fendo maŝinoj - samtempe punkto de intereso, kiel glaciaĵo en papero tasojn, insignoj kun la bildo de Olimpika portas la legenda sodo popo. "Safaro", "Table hockey", "Battleship" - persono kies infanaĝo estis en la 80-aj jaroj, nur ĉi tiuj nomoj tuj kaŭzis agrablan nostalgion.

Ekskurso al la historio

La historio de sovetiaj slotaj maŝinoj komencis en la 1970-aj jaroj. Ĝi tiam decidis establi sian liberigon kaj krei tute novan industrion en la lando, invitante la plej bonajn usonajn kaj japanajn fabrikistojn. Importitaj evoluoj estis prezentitaj ĉe la ekspozicio de videoludoj. Usonanoj volis kapti ĉi tiun merkaton kaj povos vendi iliajn ludajn maŝinojn. La Partio de la Sovetio ne povis permesi tion. Kiel rezulto, ili iris tute malsimila maniero - unue ili nur aĉetis ĉiujn ekspoziciojn, kaj tiam ili konfuzis 23 militajn plantojn. Tuj kiam ĝi komencis disvolvi produktadon de maŝinoj de slotoj, kiuj estis similaj al similaj maŝinoj en Japanio kaj Usono.

La usonaj ludadaj maŝinoj sukcese postvivis ĝis la kolapso de Sovetunio, kaj la kialo por ilia malapero ne estas ofte oftaj malplenigoj. Plej multaj el ili povus amuzi infanojn kaj plenkreskulojn dum multaj pli jaroj. La afero estas, ke necesas pagi la ludon kun 15-jonoj, kaj ili estis ekstere de trafiko en la fruaj 90-aj jaroj. Ĉi tiu problemo estis tute solvebla, kaj provas spiri en la slot-maŝinoj de la Sovetunio dua vivo ankoraŭ estis farita. Moneroj valoris 15 kopekojn pentritajn en nigraj kaj venditaj kiel tokens aŭ batis ilin sigloj de kluboj, kie estis submachine-kanonoj. Sed ĉi tiu simpla metodo ne daŭris longe. Similaj tokoj povus esti fanditaj de ĉiu respektinda lerneja lernejo.

En sovetiaj tempoj, fendo maŝinoj estis en preskaŭ ĉiu grava urbo. Do kie vi devis ludi? Ĝenerale ili staris en parkoj kaj kulturaj centroj, kinoj, stacidomoj kaj eĉ en Palacoj de la Pioniroj. Tia masa distribuo, kiel modernaj pago-fina stacioj, ili ne ricevis kaj ne ĉe ĉiuj paŝoj. Slotaj maŝinoj de Sovetunio en Moskvo povus esti metitaj en lokoj de plej granda kongesto de la homoj, kelkfoje eĉ apartaj ludĉambroj malfermiĝis. Kelkfoje, por ludi, necesis protekti konsiderindan turnon.

"Battleship"

Ĉi tiu estas la plej populara videoludado en Sovetunio inter infanoj kaj plenkreskuloj de ĉiuj generacioj. En maro batalo, ĝi ne estas tiel facile gajni. Por enprofundigi la transeptojn kaj submarŝipojn de la malamiko, ni devas lanĉi torpedojn kontraŭ malamikoj. Sed ili atingas la celon ne tuj, sed kun iometega malfruo, do necesas pafi antaŭen. Se vi rigardas la turnantan periskapon, ŝajnas, ke la submarŝipoj malproksimiĝas al la horizonto. Ĉi tiu iluzio de profundo estis kreita kun la helpo de speguloj, sed fakte la movado-mekanismo de krozŝipoj kaj ŝipoj estis ĉe la nivelo de la genuoj de la ludanto. Kial la slotŝipo maŝina Batalo estis tiel populara? La Sovetio estis milita ŝtato, kaj eĉ ludoj reflektis la esencon de la politiko de la lando.

"Aera batalo"

Preskaŭ ĉiu kineatra teatro de tiu tempo estis "Aera Batalo". La sovetia maŝino kreis bildon de la defendanto de la Patrujo, kaj ĉiu lerneja sonĝo fariĝis astronaŭto aŭ piloto. La kontrolo-pilo simulas la stirradon, kaj la hela dezajno, lumo kaj sono specialaj efikoj ebligis trovi vin en la ĉielo. Kun la helpo de vido necesas faligi malamikajn batalantojn kaj akiri punktojn. La ludo estas sufiĉe komplika, daŭris longan tempon akceli la lertecon por gajni.

"Sniper"

La plej fama fusilo-maŝino, kiu similis al pafado galena familiara al ĉiu sovetia civitano. Pafado estas farita per helpo de pafilo, kaj la imitaĵo de pafo estas pro elektromagneto. Plej ŝatataj mitraloj por infanoj, ĉar ĉiuj volis pruvi sian precizecon. Ekzistis ankaŭ pli progresinta kaj kompleksa modifo de ĉi tiu ludo kun moviĝantaj celoj, kaj post la aro de la maksimuma nombro da punktoj pliaj rondveturo estis elĉerpita.

"Safaro"

Alia ne malpli populara "pafanto" de tiu tempo. Sed necese pafi jam ne nur sur senpersonaj celoj, sed sur la afrikaj bestoj moviĝantaj laŭ la vastaj dezertoj. La ludanto regis la rajdanton kaj devis salti super obstakloj kaj pafi sovaĝajn bestojn, kiuj moviĝis sur tri niveloj. Malgraŭ la komencaj grafikoj, la ludo estis tre postulata inter ludantoj de ĉiuj aĝoj.

"Tankodromo"

Alia populara maŝino de ĉiuj sovetiaj infanoj, kiu ebligis determini la plej bonan tankon. En tiu tempo, "Tankodrom" estis sufiĉe progresinta ludo, kaj specialaj efikoj trapasis la ludanton al la kampo de tanka batalo. Laŭ la scenaro, necesas eskapi de la ringo de ringo kaj samtempe detrui ĉiujn malamikajn tankojn. Dum du minutoj de la kunsido ĝi ne estis facile gajni, kaj miaj kampoj pli varmigis la situacion. Kiel rekompenco, la ludanto ricevis kroman batalon kaj alian ŝancon por pruvi siajn kapablojn. La dezajno de la ludo elvokis plezuron de viroj kaj infanoj - eksplodoj kaj kanonoj, bruego kaj pafado.

"Backbone"

Sovetiaj programistoj certis, ke maŝinoj de skotoj ne nur amuzas, sed ankaŭ utilas. Ekzemple, la populara ludo "Magistral" devus disvolvi atenton, rapidon de reago kaj logika pensado. Al la dispozicio de la ludantoj estis malsamaj vojoj - trejnado por komencantoj, kaj la nokta vojo kaj veturado en la kondiĉoj de glacio estis konkeritaj nur de spertaj rajdantoj.

"Vilaĝoj"

Eble ĉi tiu estas unu el la propraj evoluoj de la lando. La agado montriĝis sur la televida ekrano. Multaj infanoj sciis ĉi tiun amuzon kaj ludis ĝin kun siaj samuloj en la kortoj. Per la reguloj, oni devis rompi 15 moviĝantajn figurojn en 5 sekundoj de tempo sur la vido. Ĉi tiu ludo evoluigis deverecon kaj reagon de lernejanoj kaj havis neniajn analogojn eksterlande.

Emocio kaj venkoj

Slotaj maŝinoj de la Sovetio neniam havis ion komune kun norma vetkuro kaj ili ne elspezis neniun monan premion. Krome, 15 kopekoj elspezitaj de la ludanto estis tute bagatelaj kaj ne estis eventoj konektitaj kun gravaj perdoj. Kelkfoje, kompreneble okazis, ke en la salonoj kun maŝinaj lernejaj lernejoj lasis la tutan monon, kiun gepatroj donis al ili por matenmanĝo. Sed ĉi tio estas, pli ĝuste, escepto.

La nura premio estis premia ludo. Se la ludanto ludis bone, plua ĝiras estis lanĉita. Ekzemple, la aŭtoveturejo ŝanĝis, aŭ pliaj torpedoj estis elsenditaj. Iuj slotaj maŝinoj elspezis malgrandajn donacojn en la formo de insignoj. En la aparato de "Puno" la ludanto povus ricevi kiel rekompenco la insigno kun la simboloj de la futbalteamo.

Sed ĉi tio rapide haltis, kaj la submachinaj pafiloj komencis rapide kapitulacigi siajn poziciojn. Ili estis anstataŭigitaj de tute malsamaj ludoj, kaj ili mem iĝis muzeo-ekspozicioj.

La Muzeo en Sankta Petersburgo

La Muzeo de fendaj maŝinoj de Sovetunio en Sankt-Peterburgo estas ampleksa luma ĉambro kun pli ol kvin dekduoj da modeloj de videoludoj. Ĝi ofertas vizitantojn ne nur por admiri siajn preferatajn mitralojn, sed partopreni en la provo aŭ fari kelkajn bonajn celojn ĉe la celoj. La komenco de ĉi tiu privata kolekto estis metita tute hazarde. La kreado de la muzeo komencis kun la konversacio de kamaradoj, kiuj volis meti la "Maron-Batalon" hejme.

La kreintoj de ĉi tiu muzeo trovis fendajn maŝinojn de la Sovetunio en la plej neatenditaj lokoj. Ekzemple, unu el ili estis trovita en vapo en la Moskva parko. Li ne funkciis, sed ĝi estis riparita, kaj li trovis duan vivon en la muzeo. Ekspozicioj venas ĉi tien el la tuta lando.

Unu el la maŝinoj, "Turnipo", aŭ pli ĝuste, lia duono, estis en unu el la muzikaj lernejoj de Moskvo proksime de Moskvo.

Muzeo en Moskvo

Ĉi tie la bastono rakontos la historion pri la kreado de ĉiu maŝino kaj donos detalan informon. En la muzeo estas multe interesa, permesante vin eniri en la estintecon kaj senti la spiriton de iama epoko. Krom slotŝipoj, estas maŝinoj por fari legendajn limonojn kaj mordojn, por interŝanĝi monerojn kaj aliajn mirindaĵojn de sovetia elektroniko.

Ankaŭ, la muzeo de aŭtomatoj en Moskvo estas provizita per pasintaj ornamaj eroj, kaj malnovaj presaĵoj, filmstripetoj kaj retro-bendaj registradoj kreas specialan mumon.

Kiel en la antaŭa muzeo, vi povas ludi ĉi tie kaj eĉ teni infanojn.

La recenzoj de la vizitantoj de la muzeoj, kiuj sukcesis ludi sur aŭtomataj maŝinoj kaj memori junulojn, estas plena de entuziasmo. Ne estas hazarda, ke modernaj infanoj estas alportitaj ĉi tie, kiuj estas malfacile surprizi. Kaj ili ludas kun malpli plezuro. La samtempuloj de sovetiaj maŝinoj estas feliĉaj, ke ili povas pasi tempon kun ekscito post la ludo.

Hodiaŭ, por tiuj, kiuj deziras prokrasti kaj senti la spiriton de iama erao, slot-maŝino "Ora de la Partio de la Sovetunio" estis kreita en Interreto. En la ludo oni proponas kolekti kombinaĵojn de sovetiaj simboloj - kombini, ĵurnalo "Pravda", banknotoj ktp. Originala dezajno kaj voĉa bando donos neforgeseblajn emociojn al ludantoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.