KomputilojKomputilaj ludoj

Malantaŭo Juggernaut pinto en la ludo "DotA 2"

Se ludanto serĉas vendotablo pinto Juggernaut, necesas premi for de la scio de tiu karaktero, lia fortojn kaj malfortojn. Ĉiu karaktero en iuj situacioj, aspektas pli malbone ol kelkaj el la karakteroj. Sufiĉe por studi vian malamikon, por taksi la eblajn avantaĝojn de liaj kontraŭuloj, kaj elekti ilin por la batalo kontraŭ ĝi sur la linio en teamo bataloj.

fortoj

Ne mirinde estas malsama ludo Juggernaut modon, kiu reprezentas grandegan kreskon de damaĝo al la heroo. Ĝi estas indikilo de la atako en la ludo "DotA 2" Li inspiras timon en la koroj de la gamers. Kiam li demetas iun linion kun subteno karaktero, en 9 el 10 kazoj, fari mortigo. Krome, ĝi havas eble la plej bona maso reakiro de sano kapablo, kiu igas nepre necesaj por la Aliancanoj. Lia fina kapablo ege pliigas la atakon sur ununura celo, kaj kun kritika sukceso (pasiva lerteco) li pereigos la celo dum kelkaj momentoj. Estas pro ĉi tiuj indikiloj ŝajnas trovi vendotablo pelado Juggernaut nerealisma, sed ĝi havas liaj debilidades, kiu devas esti uzata.

heroo contras

Malfortojn havas heroo, kaj senkompata batalanto en masko ne estas escepto. Kvankam li povas postuli la batalo de la unua minuto de la batalo, sed li suferas multe pro manko de sano. Karakteroj kiu povas postvivi sian alsturmo, estas facile mortigi kiam lardante kapablojn komenci.

Malantaŭo pinto Juggernaut kun senigo mana kapablo estos katastrofo por tiu karaktero, ĉar li forte dependas de la kapabloj kaj, konsekvence, energio stokado. En ĉi tiu kazo, la soldato devas esti konstante bieno kaj ricevi grandan fluon da oro, por ke kun la helpo de objektoj subteno de Damaĝoj al alta nivelo. Se de malproksime li ĉiam faras damaĝon, kaj ne doni por fini sian sbiroj, tiam post mallonga periodo de Juggernaut en "Dotas 2" perdos sian tutan avantaĝon. Savvy ludantoj iros al la aliaj linioj por provi realigi sin mem, sed ĉi tiu punkto devas esti konsiderata. Alia malgranda malavantaĝo estas la bezono por ĝuste uzi la kapablojn de la ludo por la batalanto en la masko. Se tio ludanto ne okazas, la kontraŭulo povas facile akiri ilin.

La ĉefa vendotablo pintoj

Pro tio, ke la Juggernaut kiraso estas sufiĉe malfortaj, li timas murdistoj kun pezaj perdoj kaj kontrolo, sed la plej malamata ĉar tio estas la Dampilo. Senigo de inteligenteco post morto estas ne multe efikon al li, sed la senigo de mana sur la linio al morto. Perdita la bieno kaj la ŝancon de lukti kun la malamiko sur neŭtrala. En ĉi tiu scenejo, la Juggernaut estos rapide fariĝis senutilaj.

En la teamo batalo la malamiko nakinet efiko "silento" lia Ultimate kaj potenca malamiko soldato fariĝis facila celo. Per simila skemo funkcias Doom. Kiam temas grava komando bataletojn, ĉi malamikon nakinet lia ĉefa lerto al Juggernaut, kaj li mortos aŭ kuri for de la kampo de batalo. Tia scenaro daŭros por ĉiam, kaj aliancanoj por batali la teamo estos suspendita 4 al 5. Danĝera malamikoj estas ankaŭ necese porti Kontraŭ-Magio, Phantom Assassin, kaj aliaj fortaj murdintoj. Ĉi tiuj herooj estas rapide alproksimiĝas la Juggernaut en "DotA 2", impetis kontrolo kaj dum tiu tempo simple mortigi sian arsenalon de potencaj kapabloj. Ili devas atenti ne malpli ol du el diris unua vendotablo pintoj.

Aliaj fortaj oponantoj

Se inter la supre ĉampionoj vi ne povas trovi por si alloga unu, valoras paganta atenton al la alia vendotablo pinto Juggernaut reprezentis Aqsa. Taktikoj ludo por li kontraŭ kontraŭulo en maskon estas nekredeble facila. Kiam li estis atakita, li komencas ŝpini, kaj simple utiligas Finfina rezisti la atakon de damaĝo. Tamen, liaj kapabloj penetri la magia baro Jagger kaj li havas multe pli sano kaj protekto indikilo. En ĉi tiu duelo, ŝpinita karakteroj Hakilo venki se la ludantoj estas egalaj en kapabloj kaj agi ĝuste. La lasta pinto de la fortaj kontraŭ la Juggernaut konsiderita Outworld formangxas. Li ne povas mortigi en bataleto portas maskon, sed ne volis trudi sian batalon taktikoj. La tuta punkto estas ke li povos protekti sin aŭ aliancanoj de atako Jager. Krome, sur la linio kontraŭ li ĉiun malamikon ĉiam perdas mana. Tiel, estas neeble trudi agresema taktiko por interŝanĝo batoj. Rezulte, kun la tempo, la uzeblecon de la heroo falos al nulo.

Ĝi komprenas ke nombrilo pintoj estas proksimumaj kaj nur laboro kun la kapablo por administri ĉiuj antaŭaj ĉampionoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.