KomputilojKomputilaj ludoj

Monto kaj Klingo: Milito. Kiel konstrui kastelon en Monto kaj Blade: Warband?

Apenaŭ la programistoj de la ludo povus atendi, kiom populara kaj komuna estus Monto kaj Blade: Warband. Kiel konstrui kastelon, kiel administri armeon, kiel krei reĝlandon? Ĉi tiuj kaj multaj aliaj demandoj konstante maltrankviliĝas pri la fanoj de la serio. Ĝis nun, Mount and Blade, sen dubo, povas esti nomata unu el la plej unikaj kleraj ludoj en la historio, malgraŭ la fakto, ke en si mem havas dekdufoje malpli da buĝeto, kompare kun la superreganta plimulto de aliaj ludoj, kiuj eĉ malpli sukcesis.

Mount and Blade estas universala ludo, en kiu la ludanto ricevas absolutan liberecon de ago, kaj la foresto de komploto faras ĝin necese krei ĝin mem. Ĉi tie vi povas esti iu ajn, de ordinara ŝoseo al la posedanto de via propra regno, tamen, ĉar multaj interesiĝas pri ĉi-lasta, ili demandas la solan demandon dum ili ludas Monto kaj Blade: Warband: "Kiel konstrui kastelon?"

Ĉu mi povas konstrui mian propran kastelon?

Tuj valoras mencii, ke principe, ebla, konstrui vian propran kastelon en la ludo estas neebla. Kompreneble, ŝajnas, kiel ili ne povus enkonduki tian simplan elementon, ĉar ĉiu ludanto nepre petos enirinte Monto kaj Blade: Warband: "Kiel konstrui kastelon?" Sed ne forgesu, ke ĉi tiu ludo estas malalta buĝeto, rilate al kiu ankoraŭ ekzistas granda nombro da malsamaj eraroj kaj ne ekzistas elementoj, kiuj povus esti. Sekve, se vi pensas pri Monto kaj Blade: Warband, kiel konstrui kastelon, vi ne trovos la respondon al ĉi tiu demando, ĉar la sola eblo por ricevi ajnajn posedojn kaj komenci evoluigi vian propran staton estas sieĝo.

Kial vi bezonas vian propran kastelon?

En ĉi tiu kazo, ĉio dependas de viaj celoj en la ludo. Iu serĉas konstrui kastelon en Monto kaj Klingo: Milito, por komenci disvolvi sian propran staton kaj konatiĝi pri ĉi tiu enhavo, ĉar sen posedajxo ĝi simple neeblas komenci la disvolviĝon de via regno. Samtempe, kiel antaŭe menciis, vi eĉ ne bezonas provi starigi la kastelon, ĉar vi simple povas kapti aliajn posedojn kaj uzi ilin kiel ĉefurbo. Ĝi valoras rimarki, ke poste la ĉefurbo povas esti movita al nova kaptita posedo, kiu estas precipe grava se vi kaptis la urbon post kaptado de la kastelo kaj volis fari ĝin la ĉefurbo, aŭ simple viaj limoj multe ŝanĝis kaj vi deziras pasigi malpli da tempo post la batalo Reveni al mi mem

Iu volas konstrui kastelon en Monto kaj Blade: Warband nur por akceli sian propran disvolviĝon. La vilaĝoj ĉirkaŭ ĝi ĉiutage pagas impostojn, kaj pli evoluigas la posedaĵon, pli da impostoj vi povas akiri. Tamen, fakte, eble bone via propra kastelo povas alporti al vi unu perdon, ĉar permanentaj sieĝoj postulas grandan armeon, kiu devas esti dungita kaj evoluigita.

Inter aliaj aferoj, la kastelo estas granda fonto de "fervorulo", ĉar la protekto de la kastelo de la malamika armeo - ĉi tiu estas unu el la plej interesaj bataloj en la ludo.

Sieĝo kiel neŭtrala

La plej facila opcio estas kapti la kastelon en Monto kaj Blade: Warband kiel neŭtrala sinjoro, tio estas, ne aliĝi al iuj frakcioj. Tiel, post kaptado de la kastelo, vi ne devas kompili viajn rajtojn por posedi ĉi tiujn landojn kun iu, ili aŭtomate fariĝas viaj, vi simple elektas la nomon de via nova stato kaj komencu disvolvi ĝin. Post tio vi malfermas tute la enhavon de la reganto de via propra ŝtato, vi povas komenci kontrakti vazalojn aŭ fari ilin el via propra armeo, sed konstruante kastelon en Monto kaj Bladeo: Milito post la malfermo de sia frakcio ne aperos.

Ĝi valoras rimarki, ke vi pli bone zorgas, ĉar vi rapide povas posedi posedaĵon ne nur reprezentantojn de la frakcio, kiu estis elektita lando, sed aliaj, eĉ post la kapitulaco de via lando, la "sedimento" ankoraŭ restas kaj la rilato estos Estas difektitaj.

Sieĝi kiel vasallo

Iom komplika, sed ne tiel riska opcio, fariĝos vasallo de certa frakcio kaj sub ĝia regulo preni certan kastelon, sed neeviteble, ke tia elekto estos al la plaĉo de multaj de tiuj, kiuj interesus konstrui kastelon. Monto kaj Klingo: Warband invitas nin ĵuri por servi certan regnon. Vi povas regi vin mem kaj peti, ke li faru vin lia vasallo aŭ, en la procezo de via evoluo kaj reputacio, la regantoj de ŝtatoj iom post iom komencos inviti vin aliĝi al la ĝenerala rango.

Tamen, memoru, ke en ĉi tiu kazo, kun via rifuzo, vi povas iomete difekti la rilaton kun ĉi tiu reĝlando, do vi eĉ ne povas havi tempon konstrui kastelon en Monto kaj Bladeo: Milito post sia sieĝo (malliberejo, urbodomo ktp), ekde tiam Vi jam estos atakata de armeo de ĉi tiu reĝlando. Konsiderante, ke post via unua sieĝo la armeo povas malfortigi sufiĉe, plej bone efektivigi ĝin kun minimumo de malamikoj.

Kiel prepari por batalo?

Se vi decidas kapti la kastelon de iu, tiam vi bezonos la maksimuman kvanton da piedoj, sed oni devas rimarki, ke la Nordoj, malgraŭ la fakto, ke ili havas nur piedajn soldatojn en la armeo, malproksimigas de la plej bona elekto Pro tio, ke ili estas esence iliaj rajdantoj, ili ne uzas la plej fortan armilon, sed ankaŭ estas sufiĉe malfortaj en longa atingo. En ĉi tiu kazo, ĝi estas pli preferinde uzi trupojn:

  • Swadia. Tre forta armaĵo, same kiel fortaj sufiĉe ballesteroj.
  • Rodokov. La plej fortaj fusilaj trupoj en la formo de ballesteroj, kiuj povas pafi longtempe kun la malamiko. Konsiderante, ke la nombro da boltoj en ballesteroj estas egala al la nombro da sagoj de pafistoj, la efikeco de la unua en longtempa batalo estas multe pli alta. Krome, la preĝejoj de Rodokov estas pli protektitaj kaj trejnitaj ol la ballesteros de Swadia. Ankaŭ Rodokov havas fortan infanterion, kiu povas konkurenci kune kun multaj aliaj trupoj.
  • Sarranida Sultano. Universala frakcio kapabla provizi sufiĉe fortajn trupojn de iu ajn tipo, sed centras ĉefe en bataloj en mallongaj kaj meza distancoj.

Kergits ne tre gravas en la sieĝo, ĉar ilia ĉefa avantaĝo estas la rapideco de ĉevaloj, kaj estas neeble rimarki ĝin en bataloj proksime de la kastelo. Vegirs malsamas ne en la plej forta kiraso, sed estas pli koncentritaj al la maksimuma damaĝo, kaj tial ilia uzo estas grava nur ĉe malalta nivelo de komplekseco, permesante al vi ŝlosi la seruron kun maksimuma rapido. Ĉe alta rapido ekzistas granda risko, ke ili estos mortigitaj antaŭ ol ili povas rimarki sian eblon.

Kio estas la plej bonaj manieroj por preni trupojn?

La kialo de mallarĝaj bataloj al la trupoj de la malproksima dependas rekte de kiel lerte iliaj ĝeneralaj bataloj, kiom sekura li estas kaj preta por sendependa partopreno en bataloj.

Ĝi estas tre grava, ke la korpoj de soldatoj ne uzas armilojn, ĉar ili estas ekstreme malhelpaj en la ludo kaj eĉ pli en bataloj de sieĝo.

Se vi ne intencas partopreni en la batalo, tiam estas pli bone fari la rilatojn de mildaj soldatoj al malproksima 3: 2 (60% de glavoj, 40% de pafistoj).

Melee

Se vi estas certa, ke sen la risko de mortado vi povas partopreni en la batalo kaj aktive detrui la malamikon en batalo, vi devas preni kun vi grupon da fortaj soldatoj, kiuj helpos vin kaj provizos solidan kovrilon en la formo de potenca vualo de pafistoj aŭ ballesteroj.

Rangita

Se vi ŝatas la rolon de la pafanto, tiam en ĉi tiu kazo, kontraŭe, vetu la trupojn en batalo, kovrante ilin kaj detruante la ŝlosilajn celojn. Ĝi valoras rimarki, ke en ĉi tiu kazo neeble diri sendifekte, ke rolo estas pli preferinda, ĉar en tre proksima batalo kun bona kapablo vi povas tranĉi multajn malamikajn unuojn aŭ, se ekzistas bona ŝildo, konservu la plej grandan parton de la malamiko mem, lasante ilin pafi iliajn variojn , Dum la pafanto de malproksime povas forpreni ŝlosilojn, kaj lia pozicio estas pli sekura.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.