Hejmo kaj Familio, Infanoj
Moderna "Somero fulmo". Kio estas?
La pli malnova generacio, kiu kreskis en Sovetunio, konata ludo "Somero fulmo". Kio estas? La maso populareco de la ludo estis pro kombino de interesaj porteblaj ludoj kaj milita-patriota edukado. Antaŭe ni ludis ĉion - kaj la pioniroj kaj Octobrists. Kaj ĝis ĉi tiuj konkursoj estas adaptitaj al la hodiaŭa infanoj kaj adoleskantoj?
"Somero fulmo". Kio estas hodiaŭ?
"Somero Fulmo" - armea-sportoj ludo por infanoj de ĉiuj aĝoj, celanta instruas la bazajn principojn de armeaj aferoj en la formo de ludo.
"Somero Fulmo" - ludon multaj generacioj kaj malsamaj skaloj. Ĝi povas esti ludita kiel ununura klaso, kaj la tuta stato, komencante kun la unua grado, kaj finante kvina jaro universitatoj. Estas multe de preta skriptoj por partoprenantoj de ĉiuj aĝoj. Ili ĉiuj enhavas intelekta, atleta aŭ strategiaj taskoj. Plenumante sian uloj trejnas la menson, korpo kaj spriteco. Konkuradoj povas daŭri dum horoj, tagoj aŭ eĉ semajnoj. staffing kaj eĉ milita tekniko povas esti implikitaj en ili.
La historio de okazaĵo
Tre rapide "Somero Fulmo" gajnis popularecon inter junuloj, ricevis la statuson de la All-Unio. Ne estas hazardo: krom distro, la ludo havis klaran politikan subtexto - edukado de milita-patriotaj soveta spirito inter la studentoj. Krome, ŝi estis la unua paŝo en preparo por servo en la armeo. Ripete konkursoj tenita sur la teritorio de armeunuoj kun la helpo de la armeo, armea armiloj kaj specialaj teamoj.
reguloj
"Somero Fulmo" - ludon kies reguloj implicas la divido de partoprenantoj en teamoj kun la sama nombro da ludantoj. La nombro da teamoj dependas de la nombro de registrita partoprenantojn. Ĉiu teamo selektas komandanto pensas la logo kaj nomo.
Je tiu momento la "komando" en la vizaĝo de la instruistaro de la lernejo aŭ tendaro disvolvas la skripto de la ludo, strekante planoj, krei individuajn taskojn por la teamoj.
La komenco de ludoj estas solena linio, dum kiu estos sub la standardo de la himno. Nomata kiel "generalo en estro" deklaras militjuron kaj tiel estas granda defio. Kapitanoj ricevi la itinero.
Tuj poste, la teamo evoluiganta la taktikoj de la ludo: preparis planon de ago por ĉiu el la punktoj respondas al specifa partio.
Post la komenco de la konkurado komenciĝas en kiu teamoj moviĝas de unu stadio al la sekvanta ludo, gajnante punktoj kaj trofeoj por akiranta la laborpostenon farita. Eble inteligenta demandoj aŭ sportaj regularoj milita orientiĝo.
La rezulto de la ludo povas esti availed standardo, gajni iun numeron de punktoj ktp.
La ĉefaj etapoj de la ludo
"Somero Fulmo" - ludo kies celo estas instrui la arton de la milito, do ĝia baza paŝoj inkludas tiajn taskojn, kiujn povas inspiri iun utilan kapabloj. Ekzemple:
- Prezento, kiu inkludas la prezenton de la simboloj kaj emblemoj de la teamo kaj la originala salutante la kontraŭa teamo.
- Taladro.
- obstaklo kompreneble ke testoj fizika taŭgeco de partoprenantoj, instruas reciproka helpo kaj partnereco: la fortaj devas helpi la malfortulojn, aux perdas la tuta teamo.
- Unua helpo (PMP) vundita kamarado. PMP praktikis kapablojn por sanganta, brulvundoj, vundojn, frakturoj, kaj aliaj. La ĝusta kopio de la viktimo al sekura areo.
- Metante maskon sur rapido.
- Instalado de la tendo kaj pakante la tornistro.
- La kapablo rapide fari fajron kaj boligu akvon.
- Kapablo por navigi de mapo kaj kompaso surgrunde.
- Armea kanto.
Tiam, depende de la aĝo de partoprenantoj kaj la celo de la evento povas inkludi paŝojn kiel la kunveno de la Kalashnikov sturmo fusilo, milita grimpi, fosi tranĉeojn kaj fosaĵoj, lerteco kun armiloj kaj milita tekniko kaj tiel plu.
utilaj kapablojn
"Somero Fulmo" - kio ĝi estas? Rolludo, en kiu ĉiu stadio de evoluantaj iuj kapabloj kaj kapablecoj kiuj povas esti utila ne nur por militservo (borilo, armilo uzado kapablojn, obstaklo kurson, ktp ..), Sed en ajna vivo contingencias (kapablo navigi la tereno , etendis tendon kaj backpacking, unuaj helpoj, fajro).
Elektu pretan skripton aŭ skribi ĝin mem - belan ludo!
Similar articles
Trending Now