KomputilojKomputilaj ludoj

Plej malnova RPG ludo: revizio

Malnovaj RPGoj ĉiam altiras amantojn de nostalgio por la klasikaj de la varo. Tiaj hits de la pasinteco, kiel Diablo 2 aŭ NOX, certas kuŝi sur la bretoj de konatantoj kaj ne ĉiam polvo sen laboro. Dume, novaj ludoj kaptas nenion pli malbonan ol la malnovaj.

RPG

Por komenci, mi ŝatus noti la karakterizaĵojn de ĉi tiu varo. La mallongigo signifas Role Playing Game, tio estas, ludo, en kiu vi devas okupi rolon. Ne tute teatra, kompreneble. Ĝi signifas, ke la ludanto kontrolas certan karakteron (aŭ grupon), kiu devas esti tirita tra la tuta intrigo de la ludo por atingi certan celon. Por sperti ĉiujn malfacilaĵojn devos kune kun via propra karaktero. Senvole, la ludanto komencas empatiĝi kun sia heroo. Sekve la intuicia kompreno pri la trajtoj de la varo.

La komenco de la ludo, kiel regulo, estas reprezentita de la redaktoro de la karaktero, kie ĉiuj povas krei bildon de sia karaktero. En la procezo, la ĉefrolulo amasigas punktojn, kiuj elspezas pri la malkovro de kapabloj, kapabloj kaj atingoj.

Tradicioj ne perdiĝas laŭlonge de tempo: malnovaj RPGoj funkcias kiel subteno por multaj novaj. Ellaborantoj ofte spertas, kombinante varojn. Kiel rezulto, tre interesaj rezultoj estas akiritaj. Ekzemplo de ĉi tio povas servi kiel sperto de kompanioj kiel ekzemple BioWare, Blizzard kaj Bethesda.

Ĉi tiuj malnovaj ludoj de RPG ...

La listo de tia, eble, valoras komenci kun Diablo. Fine de la naŭdekoj, la ludo por multaj vesperoj altiris la atenton de la ludantoj, donante la ŝancon iri tra la senfina dezertaj dezertoj, kasteloj, keloj, katakomboj kaj kavernoj, svingante demonojn, gubernojn, gulojn kaj aliajn malbonajn spiritojn. Pluraj klasoj de karakteroj por elekti: ĉiu havas siajn proprajn trajtojn kaj metodojn batali. Ĝis la nuna tago multaj ludantoj kredas Diablo 2: Lord of Destruction estas la perlo de la varo, eĉ malgraŭ la liberigo de Diablo 3, karakterizita de ruiniga rakonto, miregaj mekanikoj kaj nesuperaj grafikoj.

La nedubeble forgesita unua parto de Dungeon Siege - ne malpli interesa RPG en la varo de agado RPG - ankaŭ meritas mencii. Almenaŭ pro la kialo, ke la ludo meritis la alnomon "murdulo Diablo", ĉar ĝi ne estas pli malalta ol la menciita de horaro, intrigo kaj batalo-mekaniko. Sed ĉi tio ne signifas, ke la malnovaj RPG-ludoj similas unu al la alia. Ĝi okazas, sed ĝi ne estas tendenco.

Malnovaj RPGoj en la komputilo ankaŭ eliris ne nur en la fantazia varo. La kutima kanono seksperfortis Deus Eks, rekonita en 2000 kiel la ludo de la jaro. Ĝi falis al la plaĉo de amantoj de sekretaj korporacioj, industriaj lokoj kaj peza atmosfero de kontraŭ-utopio. Ĉiuj povus elekti komfortan stilon de ludado: ili svingas sin kaj strangigas la malamikon per fiŝkaptado de pojnoj, ordigas pafadon kaj malamikojn, aŭ fendas la sekurecan sistemon kaj malrapidas senŝanĝaj en la ombrojn. En la procezo pasi la gamer devos fari kompleksajn decidojn, kiuj influos la estontajn eventojn kaj la finon de la ludo. Tiel, speciale kompleksaj ludantoj interesas pasi la ludon plurajn fojojn. Ĉi tiu kreo estis markita de nova limŝtono en la disvolviĝo de la varo, kaj la ludo ankoraŭ altiras la atenton de tiuj, kiuj deziras memori la malnovajn RPGojn en la PC. La listo ne finiĝas tie. Estas multaj el ili. Oni devas rimarki, ke ili estas specialaj.

Danko. Malnovaj RPG-ludoj en PC

La listo daŭrigas kun la kvarteto Divinity - ludo kies mekaniko varias de unu parto al alia.

Ellaborantoj (Larian Srudios) estas ekzemplo de kompanio, kiu certe ne timas eksperimentojn. Unue, estis du partoj, preskaŭ kopiante la mekanikon de la fama monstro de la industrio de la ludo Diablo 2. La tria ludo de la serio (Divinity 2: Ego Draconis) venas de tria, kaj la ĉefrolulo povas igi drakon. Kaj ĉi tie estas la fina parto, Dieco: Originala Peko, eldonita en 2014, ĝi estas strategio por deĵoroj.

La komplikaĵo de la kreo de la kompanio ne precipe apartigas, kiel multajn malnovajn RPG-ludojn en la komputilo: la saman demonikan bildon de potenca malbono, kiu promesas reveni kaj aranĝi tutan armadon por ĉiuj vivantaj aferoj kaj pluraj fantaziaj rasoj loĝantaj en la mondo de la ludo kaj sen dubo la sola heroo kapabla Ĉesu ĉion.

NOX

Oni notu aparte ĉi tiun projekton, ĉar kelkfoje malnovaj RPG-ludoj en PC estas nepre konservitaj. La ludo estas memorita de multaj sur la ruĝa nigra kovrilo kun la malica dolora sorĉistino Hecuba, pri kiu, fakte, la intrigo revolvas. Ne malpli interesa, kompare kun Diablo 2, la ludo estis forpuŝita flanke, ne en la dua aŭ tria plano, kaj multaj eĉ ne rimarkis. La kialo daŭre estas la sama forta Diablo 2, kiu, kvankam ĝi eliris iom poste, sed eklipsis antaŭen antaŭ la gloro de NOX.

RPG karakterizas per simplaj mekanikoj, la ĉeesto de puzloj, kies solvo devos labori, la amaso da buntaj kuraĝigoj. Ekzistas tri klasoj por elekti: magiisto, militisto kaj sorĉisto. La ludanto esploros la mallumajn karcerojn kaj forlasitajn kastelojn plenajn de malbonaj spiritoj por batali la malbonan sorĉistinon en la finalo.

Piranha Bytes kaj Gotika serio

Malnovaj ludoj de RPG kiel "Gotika" estas distingitaj de malluma atmosfero, nefidelaj karakteroj kaj abundo da malbenoj. La impreso estas, ke la agado ne okazas en la mondo de fantazio, sed en la kriminala ghetto, kie oni malpermesas aperi sur la strato post la kroĉiĝo pro la alta krima imposto.

La intrigo en ĉi tiu senso estis perfekte funkciado: la reĝo bezonis grandajn rimedojn por la milito, kiuj nur povas esti atingitaj en la insulo Horinis. Por atingi la fiksajn celojn, ĝi decidis ekzili malliberulojn tie, tiel kondamnante ilin al vivdaŭrigo por malfacila laboro. Al krimuloj ne povis eskapi, la areo estis kovrita per magia kupolo, kiu nur pretas, sed ne liberigas. Subite io iris malbone, kaj la kupolo kreskis, sorbante konsiderindan teritorion, kaj la magiistojn, kiuj kreis ĝin. Kiel rezulto, estis ribelo, la malliberuloj establis siajn ordojn pri la kaptita tero kaj elektis la gvidanton.

La memproklamita microstato rapide trovis vojon por negoci kun la reĝo laŭ reciproke utilaj terminoj: valora rimedo kontraŭ manĝaĵo.

La unuaj du partoj de la ludo estas konsideritaj kiel plej bonaj. Pri tio, kiuj ludantoj diras, memorante malnovajn ludojn de RPG. La tria parto estis seniluziiĝo por la adorantoj pro la granda nombro de eraroj, la kurbo ekvilibro de batalo kaj grafikaj cimoj. Modemakers fine konstruis diakilon, kiu korektis la difektojn kaj distribuis ĝin senpage per interreto. Sed ĉi tio ne savis la ludon.

и издателем игры (JoWood). La kialo "retropaŝi" ŝtalo profesia diferencoj inter la ellaboranto (Piranha Bytes) kaj la ludo eldonisto (JoWood). Rezulte, la eldonisto eniras en kontrakto kun la kompanio kaj produktas Spellbound Arcania - Gotika 4. Sed la eldono de la fanoj apenaŭ rimarkis pro perdis intereson en la gotika serio.

Viva ekzemplo de kiom bone komenciĝas la serio-ludo kaj kiel fini nepra. Ve, kaj tio ŝajnas en la memoro pri ludantoj kiuj memoras la malvarmajn vintrajn vesperojn de malnovaj RPG-ludoj.

Piraha-bajtoj kaj risortoj

Malsukcesante la serion, la programistoj enfokusigis la trilogion Risen. Laŭ ludantoj, la ludo estas tre simila al gotika. Ĉar la ŝatantoj estis tre bonvenaj de la franĉizo.

La intrigo ankaŭ estas tipa: la fortoj de malbono minacas la mondon, sekretajn konspirojn, kaŝitajn malamikojn kaj kontraŭajn frakciojn, inter kiuj la ludanto devas elekti.

La ludo havas multajn demandojn, kies efikeco helpas akiri unikajn kapablojn, ornamitan historion kaj multajn NPCojn por interago.

La malfacilaĵo de la unua parto estis nur la eksplicita deziro de programistoj al "kloni" karakterojn: multaj NPCoj havas la samajn vizaĝojn, kiuj diferencas nur laŭ formo de bigoteco, barboj aŭ haroj.

La dua parto rezultis pli bone: aldoniĝis la ŝanco por vojaĝi al alia kontinento. Kaj ankaŭ novaj frakcioj. Piranha Bytes сумела спасти свою репутацию. La tria - en la spirito de la unua parto de la gotika, korektis ĉiujn erarojn en la emisión kaj leviĝis resurektinta 2. Tiel, Piranha Bytes kompanio atingis savi lian reputacion.

Bio-Monstro

Memorante la plej bonajn malnovajn RPG-ludojn, vi ne povas preterpasi tiajn ĉefverkojn kiel Baldur's Gate, Mass Effect, Star Wars kaj, kompreneble, Dragon Age.

Serio Baldur's Gate eble markis la komencon de ludoj en la varo de RPG, kiuj konsideras la sintenon de la membroj de la taĉmento al la agoj, decidoj kaj frazoj de la ĉefrolulo. La emfazo estas ne nur sur zubodrobitelnye balailoj de senfinaj labirintoj, tuneloj, kavernoj kaj aliaj lokoj de multaj malamikoj, sed ankaŭ pri interpersonaj rilatoj. Fine, la kompano seniluziigita en la ĉefa karaktero povas forlasi la taĉmenton aŭ eĉ ataki. Se ĝi atingas altan nivelon de fido, membro de la plotono ricevas bonkonon al la karakterizaĵoj.

En 2012, la re-liberigo de Baldur's Gate estis liberigita, danke al kio modernaj gamers povas estimi la klasikojn de la varo, kaj ludantoj kun sperto - rememori la malnovajn RPGojn.

Trilogio Masa Efiko

Vi ne povas preterpasi ĉi tiun mirigan spacan saga, menciante la plej bonajn malnovajn RPGojn. La historio komenciĝas en la malproksima estonteco, kiam la homaro alfrontis la fakton, ke ekzistas aliaj multnombraj rasoj en la universo. Ne ĉiuj estas amikoj unu al la alia kaj eĉ malpli estas pretaj por kunlabori kun reciproke utilaj terminoj. Tamen, post kelkaj lumo-jaroj, la galaksia konsilio, kiu inkludis homojn, ankaŭ estis formita.

La senŝanĝa ĉefrolulo de la serio estas la fama Kapitano Shepard, al kiu la loko de la Spektro estas asignita (kvankam ne tuj) kun la konsiloj menciitaj. Ĉi tiu pozicio okupas la rolon de io simila al la "dekstra mano" de la konsilio. Tio estas, io simila al milita inteligenteco.

La unua parto rakontas pri la invado de nekonata ŝipo kaj serio da murdoj en kosmaj kolonioj, kies esploro sendas Shepard. En la procezo de la ludo, la skalo de la minaco komencas disfaldi. Herooj lernas pri la iam ekzistanta Proto-civilizacio, kiu malaperis sen spuro antaŭ proksimume 50,000 jaroj. La konsiletoj forlasitaj de la superkuro permesas al Shepard eviti katastrofon de universala skalo.

La arsenalo de la teamo estas reprezentata per diversaj tipoj de armiloj, ĝi eblas modernigi ĝin. La intuicia interfaco de la ludo permesas vin tute mergi vin en la atmosfero de kio okazas.

La dua parto daŭrigas la plej bonajn tradiciojn de Bioware. La grafikaĵoj estis signife rafinitaj, pli konvena, komprenebla kaj moderna interfaco, same kiel signifa nombro da niveloj de interago de la ludanto kun la ludo: vi devas kaŝi en gastejoj de kugloj, ataki atakojn kaj reŝargi tempon.

La intrigo raportas ĉiujn al la sama mistera Proteano. Ĉi tiu fojo, la tuta parto devigas malkovri la enigmon de la malapero de ĉi tiu civilizacio. Sed ricevi respondon al la demando metas la heroojn de Mass Effect antaŭ la nova danĝero. Prefere, antaŭ la malnova, sed pli ambicia: Rikaperoj, kiujn Ŝipardo renkontis en la unua parto, ne estis detenitaj per la detruo de unu el ili. Antaŭ ol la heroo ricevas malfacilan elekton: vi devas detrui la ripetilon, per kiu la menciitaj intrudantoj devas aperi. Sed la eksplodo detruos la tutan sunsistemon.

Farinte malfacilan elekton, la heroo rimarkas, ke li nur prokrastis la Lastan Batalon.

La tria parto estas la apogeo de la genia ludo BioWare. Ĝi kombinas la plej bonan el la du unuaj. Kaj jen la skalo de la minaco, kiu superas la homaron, aspektas en ĉia teruro de la unuaj minutoj de la ludo: Reapers jam estas ĉi tie!

Nepriskribebla atmosfero, konstanta streĉiĝo, ornamitaj dialogoj kaj nepredebla intrigo-disvolviĝo estas la ŝlosilaj vortoj por karakterizi la suprajn malnovajn RPGojn de BioWare.

La Saga de Drako-Aĝo

Ĉi tiuj malnovaj RPGoj komencas en 2009. Kaj, fakte, ili ne estas tre malnovaj. Estis kaze, kiam griza hararo falis al la vizaĝo de la idaro de la programistoj.

Inter la fanoj de la serio, la unua parto konsideras la perlon de la trilogio. Kaj ĉi tio havas raciajn eksplikojn: vasta mondo de ludo, multajn malsamajn finojn, apartan historion ne nur por ĉiu raso (viro, elfo kaj enano), sed por ĉiu klaso (magiisto, rabisto kaj militisto). Krome, la elektita origino estas konsiderata: de riĉa familio aŭ de malriĉulo.

Kolora kuraĝigo de sorĉoj, fama tordita intrigo kaj la ĉeesto de romantikaj linioj - tio estas, kio kondukis al la ludantoj dum longa tempo.

Drako Aĝo 2, malĝoje, sed estas paŝo malantaŭen en terminoj de grafikaĵoj, kaj en terminoj de komplikaĵo kaj batalo-mekaniko. Danke al la liberigita teaser, multaj fanoj spatas kun veneno, akceptante la venontajn ludojn por la slasher.

Tamen, se vi tuŝas la intrigon, la ludo rakontas pri la okazaĵoj de aparta familio de Hawks, kiuj fariĝis rifuĝintoj pro la moraino, kiu estas priskribita en la unua parto. Okazaĵoj okazis dum pluraj jardekoj kaj rakontis al ni pri la tragika sorto de la familio Hawks. Se vi abstraktas de la eraroj de la programistoj, oni devas rimarki, ke la dua parto - vera dramo, kiu estas integra ligo inter la unua kaj la tria.

Drako Aĝo: Inkvizicio tremis kiel tondro dum larĝa taglumo. Ĉi tiu ludo devas esti komparita kun Mass Effect 3: la sama bildo de la heroo, kiu estas preskaŭ tuj rekonata kiel la savanto de ĉiuj vivantaj aferoj, la sama potenca malamiko, kiu forvisos la tutan vivon de la tero. Kaj ne unu paŝon sen romantikaj linioj, ornamitaj dialogoj, kiuj influas la disvolviĝon de la intrigo, same kiel situacioj, kie la ĉefrolulo devas malfaciligi decidojn - por trakti sian konsciencon.

Konkludo

La malnovaj RPGoj estas tre multnombraj kaj diversaj. Multaj devas esti menciitaj, priskribitaj pli detale. Sed pri tiaj pezaj pezoj de la varo kiel Bethesda c Their The Elder Scrolls kaj Follout, ĝi scias tiom multe, ke ĝi estus superflua skribi pri ili denove. Nediskutebla ŝipanaro de la varo ne ĉesis miri gamers de liberigo por liberigi. Kion ĝi kostas Morrowind, Oblivion kaj, kompreneble, Skyrim.

La genro de RPG rapide evoluas, la ludoj estas tiel brilaj, ke ili tuj eklipos la lastajn ĵetojn. La venonta franĉizo eksterordinas la antaŭajn menciojn. Do ĉi tiu konglomeraĵo de ideoj ekflugas, balaante ĉion en ĝia vojo, paŝante sin sur la gorĝoj de la alia kaj devigas ludantojn savi monon por pli moderna "fero" por siaj komputiloj por mergi sin en la atmosfero de ilia plej ŝatata ludo sur ultra-agordoj.

Ĉi tiuj firmaoj estas firme establitaj en la mensoj de ludantoj kiel konkurantoj konkurencantaj sur la treadmilo. Unufoje Dragon Age: Origins estis laŭdita kiel la plej bona ludo en la paĝoj de tiaj publikigadoj kiel "Igromania", ĝis Skyrim eliris. Sed la trono "Skyrim" grandegis liberigon de Fallout 3 el la sama programisto. Kaj tiam la lumo vidis Dragon Age: Inkvizicio kaj la dragonborn kun sia "fusrode" devis iri al la fono.

Kio plej interesas, la malnovaj ludoj de RPG ne forgesas. Ili estas prenitaj ĉio plej bona, kiun ludantoj ŝatas, kaj estas alkondukitaj al perfekteco. Malaperita por imiti ajnan ludon (kiel okazis kun Diablo 2).

La listo de ludoj donitaj en ĉi tiu artikolo ne ŝajnas esti kompleta. Tamen, tiaj kreoj kiel Drakensang, Wizardry (serio de ludoj liberigitaj de 1981 ĝis 2001. Ĝi estas konsiderata kiel la plej malfacila en la varo de RPG), Vampire: La Maskerado - Redención, kompreneble, "The Witcher" devus esti menciita. Ĉi tiuj ludoj jam metis la fundamenton de la varo, aŭ iĝis integra parto de la historio kune kun tiuj jam menciitaj.

Kiel oni diras, historio estas skribita de la gajnantoj, la malnova RPG ludo daŭras polvaj bretoj de historio, lasante la posteuloj de la plej bonaj trajtoj de la varo. La monda frostigis en antaŭĝojo de tiaj kreaĵoj kiel parto de nova Dragon Age aŭ Mass Effect: Andromeda, same kiel nova parto de The Elder Scrolls, kio daŭrigas la historion de la kontinento de Tamriel.

Kiu scias kio novaj eroj ankoraŭ kaŝis en la sekretaj oficoj de programistoj atendas al eliras. Eble, la nova franquicia kondukos gloro aŭ farigxu faligilo por programistoj (kiel estas la kazo kun Gothic 3).

Inkvizitoro Sinjoro savis la mondon, Dragonborn gajnis la World Eaters kaj Space Odyssey Nigra Pretoriana Kapitano Shepard kompletigita savo de la homaro. Ni nur povas atendi singarde. Efektive, kelkfoje la heroo mortas fine.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.