KomputilojKomputilaj ludoj

"Templo AnKirazha" Taktikoj pasejo

Leveling en World of Warcraft povas preni sensperta ludanto grandega kvanto de tempo. Precipe se persono provas pasi ĉiuj la enhavo en la aktuala nivelo. Hodiaŭ ni parolos pri kiel iri petskribon "Templo AnKirazha" plena atakis la 60-an nivelon.

loko

Por komenci, ni komprenas, ke, en la kazo kie la "Templo AnKirazha" enigo. Ĉi tio estas pro la fakto, ke multaj ludantoj eĉ ne scias kiel iri tien, kaj ĝuste neglektema, dum la pasejo de aparta loko.

Do loko "Templo AnKirazha" - kiel iri en la malliberejon? Unue iru al la urbo de Uldum. De tie vi povas atingi la sudokcidento de Kalimdor, la videoludada zono "AnKirazh: La Falinta Reĝlando". En la nordo vi trovos lokojn kampo alvoko roko. Iomete sudokcidento de la vojo povas esti detektita. Ŝi gvidos vin tra la longa ŝtuparo, kaj fine de kiu estas la enirejo al la templo.

saluto

Sciante kie la "Templo AnKirazha", vi povos iri. Tuj ni notu, ke kolekti en ĉi tiu aventuro vi devas funde - vi bezonos minimume 6 signoj kaj tanking unu Hilu. Aliaj klasoj estas elektitaj de prefero.

La unua de la mastraro kiuj atendas vin en ĉi tiu danĝera aventuro, fariĝis la Profeto Skeram. Tio estas sufiĉe malforta kontraŭulo, sed povas postuli bonan kunordigon de la benzinujoj.

  • Se iuj estroj kolektos pli ol kvar personoj, ĝi komencos donanta for masiva vangofrapo de 1.5 mil damaĝo.
  • Inflige la saman kvanton de ununura celo damaĝo.
  • Se vi perdas 25% de sia sano ĉiu nomas al lia helpo du kopioj kiuj malsamas nur en la nombro de HP.
  • Periode teletransporta ĉe unu flanko de la kajo kaj reen.
  • Gravas kontrolo. Fojfoje oni hazardaj rastado membro falos en tumulto, pliigante lia atako rapideco kaj damaĝo.

La taktikoj de la batalo estas sufiĉe simpla. La ĉefa tanko moviĝas pli proksime al la rastado estro kaj komencas tajpi RGM. Apud li tiumomente povas esti pli karaktero belayer. La ceteraj kvar tankoj menciita supre estas dividitaj en paroj kaj estas proksime de la flanko almohadillas teletransporti senprokraste kapti la RGM. Kiam vi kreas kopiojn de la tankoj estas apartigitaj kaj etendis ilin aparte.

Por protekti sin de la "freneza" amikoj, konservi preta la sorĉo de timo kaj turnanta en ŝafojn kaj la batalo okazos rapide kaj facile.

cimoj

Sekva Disponebla rastado estro ne estas deviga por murdo. Vi estas invititaj sendi al la lumo trinidad skaraboj. Ĉiu el ili havas sian propran kapablojn, kaj ĉiuj kune ili povas liveri multajn problemojn atako.

  • Yauj Princino kapablon resanigi iliajn aliancanojn, kaj ankaŭ impona kaj timiga kontraŭuloj. Estas la ĉefa celo en la batalo. Post la morto de liberigi aro da malgrandaj monstroj, kiu vi devas rapide mortigi la maso strikoj.
  • Vem. Aturde kaj antaŭenpuŝo. Ankaŭ traktas pliigis damaĝo. Post la morto plifortigas cimoj forlasis post la princino.
  • Sinjoro KRI havas la plej malgrandan stokon da sano, sed post lia morto lasas nubo kiu reale kaŭzas seriozajn damaĝojn. Krome, ĝi postulas al la membroj de la razio ne estas forta veneno, sed lia efekto estas tuteca, do ne forgesu "pura" la karakteroj.

Specialaj taktikoj ne estas ĉi tie, kaj ĉiuj tiel ĝi estis skribita. Unua mortigi la princinon, do malgrandaj skaraboj, kaj tiam, se deziras. La sola afero sur kiu vi mortigas la lasta, ĝi dependos de la premio de ĉi tiuj tri estroj karcero "Templo AnKirazha". Wowhead (VOV'a fervorulo ejo) por detala studo informas ke la bonaj aferoj kun la trio ankoraŭ ne komprenas, ke ĝi povas okazi en ajna ordo.

gardisto

Se vi elektas por preteriri la kruelaj trio de skaraboj, tiam iru laŭ la ŝtuparo al la fundo. Ĉi tie vi atendos Batalo gvardio Sartura. Tio estas unu el la plej facila estroj en petskribon, sed estus postulas bonan rastado damaĝo.

  • En batalo, la estro estos helpata de tri Sbiro. Estas kapablaj de repeler la karakteroj, do mi ne staru kun la dorso al la koridoro kondukanta al la proksima estro.
  • Ĉiuj oponantoj kapablas uzi la "ventego". En ĉi tiu stato, ili ne estas cedema al kontroli efektoj, sed haltu kaj erodi en malgranda radiuso.
  • Post uzi la "kirliĝo" la estro reagordi arp, do la tanko devas ĉiam kontroli la situacion proksime.
  • En 20% HP gvardio en koleron, pliigante la rapidon de atako kaj damaĝo.
  • Post 10 minutoj de batalo Sartura mortigas la tuta atako.

Taktikoj estas simpla. Unua malgrandaj monstroj mortigita de foraj atakoj. Kiam Sartura ĉesas ŝpini, ĉiuj manbatalo klasoj ŝafaro al ĝi kaj kaŭzi la maksimuman eblan damaĝon, ne alportante gxin ekster la tendaro. Kiam intervalis klasoj mortigos la lasta Adda, en la gvardio devus resti ĉirkaŭ 50% sano. Post ĉi tiu batalo daŭras, kiel antaŭe, nur nun faras damaĝon al la tuta atako.

Fankriss

Tiu estro pli similas skolopendroj. La koridoro antaŭ li estas trairita sen halti, kaj la amaso, aŭ homamaso restarigitaj. La estro mem havas malmultan, sed pendas debuff, kiu tranĉas alvenantajn sanigos. Emfazi ĝi 2-3 plej malforta tanko.

En la kurso de la batalo aperos vermojn. Ili estas multe pli danĝera. Konservu mem ili devas esti la plej bona vestita tankoj en la atako. Tuj kiam la vermo, "DPS" ŝaltilon ĉiuj damaĝo farita al ĝi. Fakte, la taktikoj de la specialaj estas necese, tio dependas de la nivelo de equipamiento grupo.

Nechistoton

Laŭvola kontraŭulo por subtera malliberejo kaj tiel pli komplikita mekaniko. Venki ĝin, en la atako devus havi du partoj:

  • kiel eble (per nombro) malvarma atakoj;
  • granda damaĝo por dua.

Depende de la kvanto deponita de malvarma atako, la estro pasas por pluraj etapoj kaj tute frostigita. Tiam vi devas meti iun 75 miksbatalo atakoj rompi ĝin. Poste, ĝi disfalus en multajn veziketojn, kiuj provas veni kune. Ili devas havi tempon por mortigi kiel multaj kiel ebla. Ripetu tiujn fazojn plurfoje, kaj venko estos via.

princino

Ĉi-foje ŝia nomo estas Huhuran. Malagrabla oponanto, postulas rastado maksimuma postvivadon kaj bona othila.

  • Periode pendas sur la tanko fluas veneno.
  • En koleron. En ĉi tiu kondiĉo ĝi trudas sur la hazardaj karaktero mutecon kaj veneno.
  • Ĝi eniras en freneziĝis. Ĉiu tri sekundoj, kaŭzis grandan damaĝon al la plej proksima 15 rastado membroj.
  • Kaŭzoj de karakteroj en aparta areo. Kiam forigante la debuff inflige damaĝo.

Lasu kuiri malfortaj bankoj sur mana kaj preparu resanigi la atako. En ĉi tiu kazo, la homo estu ne laŭ grupoj, aŭ nur la tuta homamaso, aŭ dormis, aŭ esti mortigita de veneno. Plej proksima al la estro igante tankoj, malfortika kaj tiuj kun la plej altaj impostoj de protekto kontraŭ veneno. Tiuj 15 morto vico devus sorbas la tutan damaĝon Berserker moduso estas uzeblaj por 30% de la estro de sano.

du Imperiestro

Du fratoj-akrobato kun multaj malsamaj atacante kapablojn, sed ne proponas neniun apartan risko. Unu el ili estas imunaj al fizikaj atakoj, kaj la dua al magio. Dividu la atako kontraŭ nat kaj magiisto tt. GXi verŝi laŭeble damaĝo. Vivo ĝenerale estroj, tiel ke gravaj problemoj ne estos, se vi, ekzemple, malforta magiistoj. La ĉefa afero estas ne lasu ludantoj ataki la "neniun profilon" malamiko.

Ouro

La lasta kaj plej malforta nedeviga estro en la incursión de la dua mondmilito - "Templo AnKirazha". Vokos la cimoj, kiuj devos ĵeti en kontrolo. Gila kaj DPS estas laŭeble, la benzinujoj, male, agryat baraktante, do li ne kaŝita sub la grundo. 20% falas en koleron, do vi nur devas plenigi lian damaĝon.

C'Thun

Fine, oni atingas la fina estro karcero "Templo AnKirazha". Paŝo estis preni vin 30-40 minutoj kiel parto de forta grupo kaj ludis. Nun komenciĝas la plej interesa kaj gaja. Ja pasi "templo AnKirazha" Amazing taktikoj bezonas. Se vi ne ludis rastado, vi povas elspezi multajn horojn sur la fiaskaj provoj por mortigi la estro.

Komenci ĉion de la unua fazo. Via oponanto staros sur la centro de la ĉambro kaj ne moviĝis, kaj ne batis konvene. Sed aplikos la sekvajn kapablojn.

  • Verda Ray. Pafas hazardaj ludanto. Se estas alia ludanto (pli proksima ol 10 metrojn), tiam la trabo disvastigos ĝin kaj trakti duoblan damaĝon. Kaj tiel plu, ĝis ĝi mortigas la tuta atako.
  • Ruĝa teksisto. Post mallonga trejnado difinas en hazarda direkto mortiga energio fluo kaj komencas turni ĝis 180 gradoj. Ĉiu kiu turnis en gamo kun ŝancon de 99% estos tuj mortigita.
  • Ĝi alvokas la tentakloj. Bute ne doloras havi iom sano, sed kiam puŝo sekva rastado membroj. Se vi ne estas bonŝanca, kaj ĉe tiu punkto komencos la verda trabo, ĝi kondukos al pli viktimoj.

La taktikoj de kaj simpla kaj kompleksa samtempe. Reid estas dividita en grupojn de kvin kaj ekhavi ĉirkaŭ C'Thun, konservante malproksime unu de la alia. Kiam la ruĝa trabo rastado komencas sinkrone moviĝas for de li ĝis post la turno.

La dua fazo estos iom pli facila. Boss haltos batante mem el la okulo radioj kaj eliru al la surfaco. Nun li alvokos pluraj specoj de tentakloj:

  • Malgranda. Apliki iom da damaĝo, sed ĝi nomiĝas tuj 8 Pc-oj. Mortigo estas facila kaj rapida.
  • Ŝmacante giganta tentaklo. Kiam repeler kaj kaŭzas damaĝon. Ankaŭ batis korpo al korpo. Se ili kuri for, tiam malaperos kaj aperos en nova loko. Ili devas esti tanked kaj kunfandi en la unua loko.
  • Big unuokula giganto tentakloj. Kiam ankaŭ efiki kaj kaŭzi damaĝon. Sed la ritmo estas serioza - ili lasis la verda trabo, simila al la unua fazo. Kiam ŝipo stanlok ilin kaj rapide mortigi la alie alta ŝanco forviŝi la atako.

Ĉiu 10 sekundoj C'Thun neniigos hazarda rastado membro. Unufoje en la stomako, ĝi devas rapide naĝi al la "insulo" kaj batis el la tentakloj ene de la abdomeno. Post la murdo de la tentakloj de la estro iĝas vundeblaj al damaĝo, kaj la atako povus facile porti lin al duono sano. Kaptitaj en la stomako (se necese kuracado) staru ĝuste en la centro de la nigra cirklo sur la insulo. Poste li kraĉis.

Jen ĉio. Se vi ne pasas la nervojn kaj vi venkis la estro fino karcero "Templo AnKirazha", vi povas sekure ricevi sian rekompencon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.