KomputilojMastrumaj sistemoj

La uzantinterfaco

Ĝenerale, la uzantinterfaco estas aro de fizikaj kaj logikaj principoj de interago de teknika rimedo, tio estas, la totalo de la provizora interkonsentoj kaj la reguloj de la interŝanĝo de datumoj inter komponantoj de la algoritmo. Ofte nomita interfaco programaro kaj aparataro komponantoj kiuj efektivigi la interfacon inter la nodoj kaj komputado aparatoj. Tiu koncepto validas por ĉiuj fizikaj kaj logika per interagado la komputilo sistemo kaj la ekstera medio, por ekzemplo, la mastruma sistemo kun la operatoro, kaj similaj.

Uzantinterfaco tipoj

Distingi iliajn karakterizaĵojn kiel ekzemple la rilaton metodo, la strukturo de konektoj, metodo de transdono de datumoj, sincronización kaj kontrolo principoj. Ni povas distingi intraengine interfaco reprezentanta paron de blokoj, kaj nodoj kun la alia. Ekzistas du variantoj de la organizo de ĉi tiu tipo de interfaco: multobligi, en kiu ĉiu komputila unuo estas konektita kun iliaj lokaj kabligita al aliaj blokoj; simple koneksa, rezulte de ĉiuj blokoj estas konektita per komuna komputilo sistemo buso kun la alia.

La ekstera interfaco estas komunikada sistemo de la sistemo unuo kun la periferio de la komputilo aŭ kun aliaj komputiloj. Ĉi tie, ankaŭ, ĝi decidis destini pluraj tipoj: ekstercentra interfacoj, reto interfacoj.

uzantinterfaco aŭ homaj-komputila interfaco - maniero de homa-komputila interagado. Se li respondas al la uzanto bezonoj kaj scias lian malfortojn, li estas centrita en la persono. Maŝino parto de la interfaco - tio estas la parto kiu estas farita en la aŭto, uzante la ebloj de komputilo teknologio. La uzantinterfaco estas la parto kiu estas farita de homo, konsiderante malfortojn, bezonoj, kutimoj, kaj lernanta kapablo kaj aliaj faktoroj. naciaj kaj internaciaj normoj sistemo preskribas kiel devus aspekti la plej ofta interfacoj.

Uzanto Interfacoj: klasado

Estas tri tipoj: teamo, SILK kaj WIMP. Kiam la komando interfaco procezo homa-komputila interagado estas farata per provizado komputilo komandojn ekzekutita ili, tiam la rezulto estas emisiita al la uzanto. Nuntempe, ĉi tiu teknologio ne estas vaste aplikata. WIMP karakterizis en tiu la komputilo dialogon kaj homaj implementado uzante grafikaj fenestroj, menuoj, kaj aliajn similajn elementojn. Donita ke en tia interfaco ankaŭ signalas nutrita maŝino, ĝi estas produktita de la grafikaj elementoj. Nuntempe, la GUI uzanto estas integrita parto de ĉiu komputilo. Ĝi estis efektivigita en du malsamaj niveloj: facila kaj kompleta WINP-interfacon.

SILK-interfaco estas plej proksime al la familiara homa formo de komunikado. Ene de ĉi tiu kadro estas normala konversacio kun homa komputilo. La komputilo analizas la homan lingvon kaj trovas en ĝi la komando por li mem, kaj tiam vendas ilin. La rezulto de la komando estas tradukitaj en facile komprenebla formo. SILK- interfaco uzas: semantika interfaco; Parolado teknologioj; imiti la interfaco.

Nuntempe, en ĉiuj specoj de komputiloj uzita WIMP-interfacon. La uzantinterfaco estas tre rilata al psikologio kaj ergonomio. Psikologio studas la homan konduton en malsamaj situacioj, lia pensmaniero, inteligenteco, internaj kaj eksteraj faktoroj de kolero, reagoj kaj kutimoj. Ergonomics traktas la studon de la principoj de homa interago kun maŝinoj. Zorga studo de ĉiu de la programistoj sukcesis krei amikan interfacon kun kiu la uzanto estas konvena por funkcii.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.