KomputilojKomputilaj ludoj

Murditaj: Animo Suspektinda: koridoro. Murditaj: Animo Suspektinda ruse

La ludo Murditaj: Animo Suspektinda venis Junio 3, 2014 por la sekvaj operaciumoj: Xbox Unu, Xbox 360, PS3, PS4 kaj PC. La ellaboranto estis usona studio Airtight Ludoj, la eldonisto - la japana kompanio Square Enix.

Ludo Murditaj Animo Suspektinda: revizio

Ne ĉiuj sukcesas malkaŝi la komplikaj detektivo murdo. Serĉante la murdisto de lia amata, Detective Ryan O'Connor iras rekte en la manojn de la murdisto, mortis heroe en la agado. Kompreneble, la policisto estas ne rapidis ĉielo, ĉar li bezonas malkaŝi sian lastan kazon. Por la efektivigo de lia plano Ryan trovas partneron-meza, kiu helpas lin en la esploro de krimoj.

Paŝo de ludo Murditaj: Animo suspektas tute ekscita, ĉar la rakonto montriĝis bonaj, kun elementoj fantásticos de mistiko, verbotempo momentoj kaj pitoreska trukojn. La scenaro ankaŭ malkaŝitaj sufiĉe bone. Ne forgesu, ke vi - fantomo, kaj tiel iuj reala mondo objektoj vi ion jam. Kompreneble, ĝi havas liajn proprajn leĝojn kaj en la fantoma mondo, kiuj estas reduktitaj al la kaptiloj kaj alterna fenomenoj demonoj. Afterlife atmosfero sentis entute 100%! Tamen Ludado Murditaj: Animo Suspektinda 2014 prefere rapide enuigis; tio ludo situacioj, la konstanta serĉado de indicojn en la senfina universo de homoj kaj bestoj - ĉio ĉi ege ĝenaj post 3-4 horoj de ludo.

Kompreneble, se tio estis iom pli malfacile ludi estus interesa. Sed ĝi estis! Por ajnaj eraroj faritaj de la ludanto, ne puni vin en kielo preskaŭ neniu veturanta ĉiuj detektivo komponanto. Prezenti ĉi tie, kaj sekundaraj celoj, sed ili estis tute velkintaj. La rezulto ne estas la plej viglan bildon: en la ludo mergan opcio, bona intrigo, bona sono kaj bela grafiko, sed la modo de ludo, kiu estas la ĉefa elemento de ajna ludo estas enuiga kaj monotona. Iom plue ni prezentas kompletan walkthrough de la ludo Murditaj: Animo Suspektinda.

Teknikaj problemoj

Kompreneble, sen ĝin ie. Do, se vi havas problemojn kun la ludo, parigi la especificaciones de via PC bezonas kuri Murditaj: Animo Suspektinda. Postuloj (rekomendita) al la PC:

  • Vindozo: Vindozo 7/8 (apogita nur 64 bitoj VIN).
  • Procesoro: AMD FX-8000 aŭ ekvivalentaj de Intel.
  • Video Karton: Radeon TM R9 270 / GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Koncerne la aliajn problemojn, por ili, ĝi estas kutime eblas apliki norma solvojn.

1. Murditaj: Animo Suspektinda (PC-versio) frostiĝas aŭ akcidentojn.

Eblas solvi tiun problemon instalante la lastaj ŝoforoj por via videokarto kaj malkresko en la kvalito de la grafikaĵoj agordojn. Licenco posedantoj ankaŭ kuraĝigis por kontroli la kaŝmemoro en la Vaporo servo.

2. Ne kuru Murditaj: Animo Suspektinda. Observita frostas kaj postrestas.

Instalu la lasta diakilo por la ludo. Se la problemo persistas, faru ĉiujn agordojn al la minimuma (Ĉiam malŝalti glatigo). Se ankoraŭ ne funkcias, vi devas ĝisdatigi vian malmoderna PC.

Memoru ankaŭ, ke ne komencas Murditaj: Animo suspektas iun 32 bitoj VIN.

Tuj, ni diros rekte sur la forpaso ludo.

apartamentoj

Tuj specifi ke se vi volas ludi sur pirato kopion Murditaj: Animo Suspektinda, "Mekaniko" (RG "Mekaniko") havas unu el la plej bonaj asembleoj repack. Uzu ĝin.

La ludo komenciĝas de la novaĵoj eltondadoj kiuj diros al ni pri maniulo en la sonorilo-sonorigisto nomita. Post mallonga retromemoro nia heroo flugos tra la fenestro, pro kiu la tuta vivo balaos antaŭ miaj okuloj: de infanaĝo al la momento, kiam li fariĝis policisto kaj perdas sian amatan. Ŝia murdinto, ni trovis, sed ĝi estis tiu, kiu ĵetis nin. De iu miraklo, Ryan sukcesas postvivi, kaj tial havi rapidan aliron al la domo. Ial, malfermu la pordon, ni povas. Ni helpos la avino. Kiel estos poste, ni estas jam morta. Heroo preskaŭ povos reveni al la korpo, sed la sonorilo sonorigisto pafi Ryan pro kio ni estos 100 procento fantomo.

Sekvu la lumon, kie li renkontis eks-amatino, kiu parolos pri la ponto kaj nefinitan negoco. Ĝenerale, ne permesas nian heroon iri trankvile en alian mondon. Poste ni revenos al la loko de nia morto, kie la homamaso estos salato civiluloj, kaŭzante la policanoj kaj ambulanco. En iu momento, ni rimarkos knabino, por kiu vi devas sekvi al la strateto. Kiel ni fariĝis fantomo, tiam ni havas la ŝancon trapasi ajn objektoj. Ĉe iu punkto en tempo ni montros la filmon sceno, tiam Ryan petas demandojn pri la knabino, koi amasigis pli ol 10 minutojn postvivo en Murditaj: Animo Suspektinda. Paŝo estonte nur estos pli intrigante.

La morto de la heroo estos konsiderita malakra policano kiu havas tempon por frakcio de minuto oni prirabos cxiujn pruvoj. Feliĉe, ni podospeem tempo, rezoni nevdumchivogo polico. Rigardu en la taglibro patrolas Stewart, tiam zorge inspekti la lokon kie la murdo. Post kolektado evidenteco kaj sukcese aŭdis konversacion ni bezonas movi al Stewart, denove rigardante en la taglibro. Ili elektas la fina elemento de pruvoj, menciis ion pri pafiloj. Sekva internigi en la knabino staranta apude, elvokante memorojn de ĝi. Kiam vi havas 8 pruvo, rekte laux la situacio kaj kuri al la domo. Kiam vi eniros ĝin, vi renkontos alian fantomo, kun kiu vi povas interŝanĝi kelkajn vortojn. Leviĝi al la dua etaĝo kaj eniru la ĉambron 4a. Ĉi tie vi devas serĉi indicojn, koi helpos nin en la esploro. Armiloj, mensa spuroj de la knabino kaj la murdisto, truo en muro, peti Cassandra Foster sur la kuireja tablo. Jen ĉio por. Farante la entuta bildo de krimo, ni komprenas, ke la atestanto, Koya en la momento de la murdo estis en loko, dum la kuro, kaj la maniulo estas en ŝia serĉo. Ĝi restas por trovi la tre atestanto.

Ni serĉas aliajn indicojn: libro "Supernatural", kuŝis sur breto apud la banĉambro, kaj ankaŭ sakon kun aferoj. Tiam iru al la polico kaj provas vidi la foton. "Injektas" policisto en la cerbo, farante la spektaklo la fotojn uzante la indicojn "Mistero Foto". Fokuso kaj elektu unu kiu estos la knabino de pastro. Sekva, solvi simplajn enigmojn, kiu ebligos al ni kompreni, ke estis atestanto, sed li sukcesis eskapi. Kompreneble, ni devas trovi lin. Ni memoras la preĝejo. Ni direktas al ŝi.

preĝejo

Vi iras al la preĝejo. Tie vi tuj trovos la pastro kaj la knabino. Venu kaj infuses la servisto de la Sinjoro, por eviti la kaptilon sekure. Sekva ni devas eniri en la mansardo, kiu fariĝis provizora ŝirmejo knabinoj. Unufoje en la apuda ĉambro, internigi en la kato kaj kuri al la ĝusta loko.

Post kiu inspiras knabinon, klopodante akiri ŝin por memori la seria murdisto kun la helpo de indicojn "serĉado de la murdinto." Bedaŭrinde, tio puŝi nin el lia korpo por la kialo ke ŝi estas psika. Demandu al ŝi paron da brulantaj demandoj. Post iom da tempo la knabino rifuzis helpi nin, kaj tiam provi eskapi. Kaptu lin, denove, kaŭzas la kato kaj salti al la strato tra la fenestro. Tiam iru al la pordo de la preĝejo. Ĉi tie, vi malhelpas kaptilo, kaj tiel vi devas improvizi kun la poltergeist, kun kiu devus havi polvosuĉilon, altirante la atenton de pastro. Loĝos en ĝi, kaj ĉirkaŭiri la flanko de la kaptilo. En la preĝejo estas 2 demono, kiu, kompreneble, devos rapide trakti. Antaŭen. Bedaŭrinde, ni ne povas reatingi la atestanto, ĉar ĝi havos tempon por malaperi. Kie ŝi povus iri? Tra pruvo "Noto de la patrino," mi supozas, ke ŝi iris al la policejo.

policejo

Ni daŭre parolos pri la intrigo Murditaj: Animo Suspektinda. Paŝo metas nin en "familia hejmo" Ryan - la policejo. Vi iras en la konstruaĵo kaj konsideri la pruvoj. Kiam foliumi ĉiuj 9 pecoj, al la sidejo de la polico eniris, kaj eksidas ĉe la komputilo. Inspiru lin trarompi kaj akiri novajn faktojn pri la mankanta ocupantes. De la sama policisto povas lerni pri la aresto de Dzhoy Foster (atestanto). Nun ni devas helpi ŝin. Iru al la ĉambro por pridemandado, kie malŝalti la ĉambro kaj liberigi la knabinon. Paroli al ŝi pri la policanojn. Ĝi komenciĝas svoevolnichat.

Distri la ministro por la kafo maŝino, kaj poste daŭrigi uzi sian fantoma esenco dum ŝi ne venis al la pordo, koi estas sur la dua etaĝo. Ekzistas alia kaptilo. Transiri ĝin vi ne sukcesos, sed la atestanto povas helpi nin al superi ĝin. Estas praktikita sur la dua etaĝo. Tie devos deturni pli 2 policanoj. Sekvu la knabino en Baxter oficejon. Ĉi tie ni devas trovi multajn provojn, inkluzive de fotoj kaj libroj. Tiam atentu la mankanta mesaĝon kaj diru al Joey, ke ŝi aŭskultis lin. Iru al la armiloj rako, elektante necesa por ni. Kiam solvi la enigmon de kaŝmemoro, parolu pri tio kun Joey, prenu vian dosieron.

Estas ankaŭ menciindas ke Murditaj: Animo Suspektinda ruse sonas mirinda, kaj tiel provi ne perdi la komploto ruloj kaj atmosfera dialogoj de la gravuloj. Tuj, ni urĝe bezonas forlasi, ĉar la polico komencos serĉi la mankanta knabino. Distri cop uzante la presilo, kaj akiri malsupren al la unua etaĝo. Paroli al Joey, tiam kontrolu iom video. Ni lasas la inon parto kaj reatingi. Haltu ĝin kaj pruvi, ke ĝi estos malfacile (kun la "Noto de la patrino" pruvo). Ni iras al la tombejo.

tombejo

Ĉe la enirejo al la tombejo vi spertas strangan specon de fantomo, kiu estas malgranda knabino. Bedaŭrinde, ŝi tuj malaperos inter morna tomboŝtonoj. Ĉi tie ni havas por montri ĉiuj iliaj kapabloj detektivo, demanda sidis apude fantomo. Vi lernos, ke li vidis ion sur la marbordo. Ni reiris por trovi la kadavron de fantomo. Post mallonga analizadon ni vidos mallongan vizion ke klare montri al ni alian fantomon kiu vidis la viktimo korpo. Petu Ĝojo brilu sur arbustoj malantaŭ kaj eltiri la pruvo (la ŝnuro). Memorante pri la evidenteco "Trajtoj de murdoj." Post tio rezultas ke Sofía (fantomo knabinoj) rigardis nin, kaj tiel vi devas sekvi ĝin, detruante la vojo 3 demonoj, kiuj tiom ofte aperas en Murditaj: Animo Suspektinda. Paŝo de duon-ludo malantaŭ la dorso, antaŭ - la ceteraj 50%.

Poste, la knabino kondukos nin al la kampo hospitalo, kie provos ion por diri. Bedaŭrinde, ŝi ne sukcesis, ĉar la buŝon estis kudrita supren. Ŝi tiam ie eskapi denove. Lerni kiel teletransporti. Post unu el la malsukcesaj provoj, nia heroo estos ĝuste antaŭ 3 koleraj demonoj, de kiu devas savi la antaŭe studis metodojn. Post agis kun ili, ni daŭre sekvas Sofía. Kiel ĝi rezultas, ŝi ne forkuris, sed simple kondukis nin al iu loko. Iru sur la arbon kaj elektu sono, "fendeto". Legu supre sur kelkaj filmoj, vi lernos pri kontrakton. Sofio komencas iĝi histeria kaj "dehakita" nin per sia krio. Reiri al Ĝojo, do iom klarigi la situacion. En ŝia taglibro estas registro de la interkonsento, kiu kondukos al postvivanto freneza. Ni iras al hospitalo psiquiátrico.

mensa malsanulejo

Ni daŭrigos diri kio konsistigas en Murditaj: Animo Suspektinda pasejo de la ĉefa intrigo. La hospitalo bezonos scii la hospitala Iriso. Konsideru la pruvo, ke vi estas interesita pri la knabo foto. Internigi la devon faru sxin memori tiun foton. Kun la helpo de la monitoro scios ke en la Domo Iriso 216. Rapide!

Sur la dua etaĝo devos rompi la fotilo, por ke neniu trovis Gajeco. Post helpi ŝin, malfermante la elektra pordo. Denove hack fotiloj kaj distri la flegistinoj. Tiam vi disiĝis kun sia koramikino. Prenu ĉirkaŭiron eniri en la kato kaj vadi en ventilación. En fumantoj ekzamenita kun 3 demonoj. Vi ĉirkaŭiri la resto de kaptiloj kaj obstakloj, por renkonti Gajeco. Elekti buklojn, al la meza povis preterpasu. Ne forgesu la fotilon! Ja gxi falos en ĉambro 216 kaj horloĝo video. Konsideru iuj figuroj. La ĝusta respondo al la bildo kun hundoj volo "persekutado", "torturo". Kun la sonoriloj, "sonorilo sonorigisto", "bruligita en la fajro." Kun la fratinoj: "2 knabinoj", "ligo". Post analizi ĝin, ni povas konkludi ke Iriso havis fratinon kiu donis sian vivon pro sia savo. Iom poste, ŝi aperas antaŭ ni en la alivestiĝo de brulanta fantomo, kaj post mallonga interparolo helpos nin eskapi. La sekva hoko estas muzeo.

Muzeo de historio

Kaj enirinte en la muzeo, tuj komencos serĉi novajn indicojn. Unue vi malkovros sur la tablo, la dua - en la fajro, post elekti alian enigmon (rozo, forbrulis, torturo), la tria - sur la sanga ŝtono. Tiu lasta estas multe pli malfacile akiri. Unue, enfokusigi sur la arbo de la luko. Due, konsideru la bildo kun pentrita sur ŝia biendomo, konsideri la fifama seĝo. Kiam la heroo revizios ĉiujn ekspoziciaĵojn, li konkludis, ke la sonorilo sonorigisto mortigitaj liaj viktimoj kvazaŭ disponas kun sorĉistinoj. Plue supreniras al la duan etaĝon, kie ni devas atendi alian obstaklo - la fantomo de trajno. Per teleportation kaj mallongaj strekoj, vi ankoraŭ atingos la dekstran planko, kie li renkontis Gajeco. Kune kun ŝi pasas al la kaŝita artefaktojn kaj fokuso sur la medaljono, do vi lernos interesaj informoj pri mediumoj.

Kiam serĉi ĉiujn necesajn provojn, fari logika ĉeno: subskribi kun bildo, plato kaj medaljono mediumoj. La sola suspektato estas Baxter. Ni iras al sia apartamento, lasante la muzeo. Sed ĝi estis. Unue, ni malhelpas la demonoj, kaj poste ni aŭdas paroli 2 virinoj, koi argumenti ke okazis iu akcidento en la preĝejo. Kiel vi memoras, ni estis senditaj al Joy. Tiurilate, ni prokrasti la vojaĝon al Baxter apartamento kaj kurante en ĉiuj stadioj de la preĝejo.

preĝejo 2

Joy jam provis eniri la konstruaĵon, sed la policanoj kaptis ŝin. Feliĉe, ĉi tiu ne estas nia zorgo. Ni iras al preĝejo kaj detrui la demonojn. Tuj, ni pasas al unu el la pordoj dekstre, post kiuj la logoj policano kaj loĝi en ĝi por eviti damaĝi kaptiloj. En la korto vi trovos la kadavron de Iriso, kiu, bedaŭrinde, vi ne sukcesos savi. Sekva, denove serĉas indicojn, koi helpos nin atingi maniulo. Unue, analizi la morto de Iriso. Tuj, ni montros malgrandan klipon, sekvita de promeni al la dua etaĝo, kie la avizo kelkaj pli kadavroj. Logxu en la pluviva viktimo, kaŭzante ŝin memori la lastaj momentoj de la vivo de Iriso. Post iri al la mansardo serĉante paro pli indicojn. Vidu fotojn trovita. Tiam rekrei la murdo sceno, li komprenis, ke la maniulo aperis la vivo de Joy, ne Iriso. Kiam tuŝo la kato komprenos ke Zvonar perdis ion. Logxu en la besto kaj grimpi en la ventilación por akiri la ŝlosilo. Danke al li, vi pensas pri la Justeco Domo. Ni iras al ĝi, por kompreni la vojo de demonoj.

Leĝo kortoj

Ĉirkaŭ la konstruaĵo ĝi estos parkis polica aŭto, kio signifas ke Baxter verŝajne tie. Iru al la dua etaĝo kaj eniru la sekreta ĉambro. Ekzameni ĉio ĉi tie estas bona, por trovi ĉiujn indicojn: la kosto de ĵurnaloj, viktimoj de trofeoj, murdo mapo. En iu momento vi aŭdas clic. Iru en la kelon, imagante la vojon de demonoj. Post pluraj bataletoj okazis plua kie vi rimarkos la kadavron kaj la fantomo de Baxter. Ni petas lin gravaj demandoj, kaj poste sendi ĝin al Cassandra. Sin resti serĉi evidentecon: markon, litoj, gladiloj, kandeloj. Ni metu ĉio ĉi en unu bildon kaj konscias ke Abigail estas la sama murdisto. Kompreneble, ni devas trovi ĝin rapide. Kiam vi estas direktitaj al la eliro, vi aŭdis la konversacion en la radio kaj eltrovi ke Joy kaj Rex mankis. Ni rapidu al la muzeo.

finalo

La ludo Murditaj: Animo Suspektinda, la pasejo de kiuj estis tute okupata, finiĝis. La muzeo estas plena de kaptiloj, do vi devas esti tre zorgema por sekure ĉirkaŭiri ilin. Kiel ĝi rezultas maniulo posedis Rex, klopodante pendigi Gajeco. Vi devos 20 sekundoj por preni decidon. Iru tra la kaptilon, kaj restu en koramikino. Kun la helpo de indicojn "laŭta krio" ekzili la fantomon de Rex murdisto korpo. Maniac farus facilmova, kaj tial ankoraŭ provas mortigi Joey. Kuru ĝis li kaj kaptis lin je la brako. Spektu la video kaj demandi la brulanta demandoj. La fino!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.