KomputilojKomputilaj ludoj

Paŝo de la "Murdisto Kredo": interesa, ekscita, nekutima!

La ludo "Assassin Creed" kombinas okazaĵojn asociitaj ambaŭ kun nia tempo, kaj foje Krucmilito. La sciencisto, kiu evoluigis la legado de la DNA praula memoroj, selektas kiel la eksperimenta "modelo" Desmond kiel lia prapatro - granda Assassin Altair. Kaj tiam ĝi komencas la paŝon de "Murdisto Kredo". En ĉi tiu artikolo ni ekzamenu mallonge kion kaj kiel fari en la ludo.

rakonto

Eventoj en la pasinta sekci kun kio okazas hodiaŭ. Sed en la laboratorio, kiel ni scias, estas nenio interesa - nur kelkaj ĉambroj. Sed la pasejo de "Murdisto Kredo" en la pasinteco - tio estas vera aventuro. En la komenco, estos disponebla nur por iuj areoj. Sed kiel ni movos antaŭen senhalte memoro subdiskoj estos detruita.

komenco

La unua tasko - mortigi la komercisto Tamir. Bezonas ŝteliri supren malantaŭ li en la komerco vendotablo kaj sinki Kaŝitaj Blade Blade, tiam vi devas rapide eskapi el malliberejo.

Tiam ni trovas en la nordoriento de la monaĥoj hospitalo. Garnier ekzekuti ĉi tie, vi devas sekvi la amason de monaĥoj kaj tiam, venante pli proksima kontraŭbatali ĝin en salto. Ni nur povas porti plumo.

Plue pasejo de "Murdisto Kredo" denove ne malhavi monaĥoj. Vadante en la homamason preter la gardistoj. En momento, kiam eniris en la ĉambron kun la pordo malfermita, heroo atakos la malamikon. Korekta kontraŭatakoj "lanzadora" kaj trairu la ŝtuparo. Ĝi nun restas puŝi krom la amaso kaj kapti Talal. Ĝuste kiel antaŭe, ataki lin salti uzante la Kaŝitaj Blade. De ĉi tie, ni kaŝas kaj kuru en la Ministerio de la Murdistoj.

Plue pasejo "Assassin Creed" asociita kun William de Mont Ferrat. En la sudo, proksime de la kastelo, vi devas spaca batalo lia retirebla klingo, sed gliti tra la kordonon dividigxas - ne estas la plej malfacila afero ĉi tie. Vi devas rapide eskapi, puŝante protekton, kaj en la norda angulo de la strateto grimpi la ŝtuparo al la tegmento, kaj jam sur la ligna platformoj por iri trans la barilon.

Nun ni devas trakti Mielo Aldoni-In. Denove la amaso rifuĝis en la blankaj pastroj kaj ĝi reprenas pli proksima al li. Kaptante ĝin kaj, post aŭdi nekutima demando, necesas fari tion por liberigi lian fraton. Komprenita ĉi tie, ni kuras al la tegmento de la ŝtuparo. De ĉi tie ni iras plu en la oficejo.

La jenaj okazaĵoj de intereso al la murdo de tuta grupo de rabistoj. Sur la balkono, ni atendu ĝis malhumilaj komenci bruligi librojn, nur nerimarkeble detruante ilin unu post unu. Atingi la Jubair, kaptas supren kun li, kaj batalis en la salto. La ĉefa afero nun - eskapi el siaj persekutantoj, kurante trans tegmentoj.

La lasta viktimo de la stokado unuo numero 5 estos Sibrant. Ĉi tie, farante sian vojon tra la dokoj kaj nenio tusxas, eĉ preterpasantoj, Vi devas trovi platformon al policano. Post mortigi lin, vi devas trakti tri aliaj arkpafistoj, movante sur polusoj. Nun ni grimpos sur la ŝipo, sed nur por vidi Sibranta de la pobo. Kaptante lin je surprizo antaŭ la ŝipo, kurante al li, designar anticipe kiel celo. De tie direktas al la lumturo, kaj poste reveni al la fostoj de la komodo.

Nun ni akiras al entombigo en la suda kvarono. Ĉi tie ni atendas espectacular batalo post la ceremonio. En la atako fare de Roberto la ataki lin per sia glavo. Nun ni estas kaŝanta de la templanoj, kiel ni povas. Sed tio estas nur la komenco de la skripto. Poste ĝi rezultas ke estis pelele knabino Templarios. La vera malamiko troviĝas en Arsuf. Tra kverelas kun la gardistoj venis al tenoj kun Roberto kaj konata skemo, ĝi estas ĉiuj pri la Kaŝitaj Blade.

En la memoro unuo 7 iri al kunveno en Fort Mualimom Al. Sed unue esti batita kun paro de grupoj: unu granda kaj la alia - iamaj kolegoj. En la dua kazo, oni ĵetu kelkaj el ili el la kornico. Sed nun iri pli for, ni trovas novajn amikojn, kie ni iros al la malantaŭa korto de la fortikaĵo. En la batalo kun la Met verzily uzu la kutima glavo, Vi certe povas uzi la kontraŭatako, sed en la kazo de malsukceso, ekzistas danĝero de tuja morto. Tio ne estis la fino. Nun la malamiko eĉ pli ol la antaŭa. Sed glavo decidos ĉiuj kontraŭatakoj. Lasita sola kun Al Mualimom, simple komencu bati lin, kaj kiam la nebulo purigas, vi povas jam uzi la kontraŭatako klingon. Nun estas pli ol nun la heroo revenas al realeco.

"Assassin Creed 2"

En la sekva artikolo tuŝo sur la ludo "Assassin Creed 2". Paŝo de tiu parto ankaŭ plaĉas al ĉiuj ludantoj.

Ni reiru al la finalo de la unua parto. Ĉiuj simboloj kaj kadrojn kiu Desmond vidis inter transiroj en misioj nun fariĝis reala. Uzante la "Aglo Vision", la heroo vidas la sanga graffiti. Sekva estas titolojn kaj fragmentojn de memoroj.

La unua parto de la ludo ni devas prepari pli kompleksa kaj misteraj aventuroj. Rigardante antaŭen, ni povas diri ke la pasejo de "Murdisto Kredaro 4" - tio estas la plej kompleta kaj la plej ekscita parto de la ludo. Multaj ludas fojon okazos sur la akvo, kie la patro de Desmond - Edward Kenuey partoprenos en sangaj bataloj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.