KomputilojKomputilaj ludoj

Tanko "Objekto 416" - pato sur reloj

Eniranta Monda de Tanks, ĉiu uzanto estas tre rapide alfrontis kun elekto de ĝia vektoro de evoluo. Iu kiel kirasa mastodontoj de la branĉoj de pezaj ĉaroj; iu elektas veturi kaj adrenalino rapideco kaj preskaŭ sen protekto lumo veturiloj; estas fanoj de la "bush francotiradores" inter kontraŭ-instalaĵoj, kaj iu estos profesia artilerio subteno. En la sama artikolo ni esploros pri unu el la reprezentantoj de la branĉoj de mezaj tankoj - "Objekto 416" - kompleksa maŝino, miksita kaj ne tute tipa laŭ la tuta familio ST.

Superrigardo

Antaŭ ni estas meza tanko de la oka nivelo, nomita "Objekto 416". Superrigardo komenco kun la apero, por ne-norma aranĝo ne nur metas ĝin aparte de siaj kunuloj, sed ankaŭ signife influas la ludado.

Reale tanko desegnita por pinto protekti la ŝipanaro en la plej malalta ebla pezo. Inĝenieroj Kharkov KB-60 kreitaj tute nekutima por la sovetia lernejo de tanko evoluo helpo. "Objekto 416" estis tre malaltaj kaj malaltaj, dum samtempe havis bonan dinamikon kaj maniobrabilidad. La motoro estis metitaj antaŭ, kaj pliigo de ŝipanaro protekto. Tankers tuta komponaĵo gastigita en la turo, lokita ĉe la malantaŭo de la ĉaro, en la reclinables pozicio. Ni notu, ke tio ankaŭ estas malavantaĝo. La ŝoforo ankaŭ sidis en la turo, kaj ŝi ne povis turni ĉirkaŭ lia akso, kiu signife limigis la kampon de fajro.

ni pumpi moduloj

Por kompleta forigo de la tanko en pinta stato de "Objekto 416" la ludanto bezonos 229400 punktoj de sperto (se la radioaparato estis studitaj por aliaj veturiloj, Vi povas savi preskaŭ duono de tiu kvanto).

La unua paŝo estas studanta pinta pafilo M-63. Bonege indico de, informoj, precizeco kaj kiraso penetrado ebligos sufiĉe rapide sperton por plenigi en la alia moduloj. Kio gravas estas, ke la pafilo estas metita en la drenilo turo sen problemoj. Dua unuo pumpi eksteren turon. Per instali ĝin, ni akiras en la nombro de sano punktoj kresko, levi la rapido, tiel kiel la kresko de la 10 metroj videbleco. La tria plej grava modulo - ĉasio. Lia instalado estos signife plibonigi la dinamiko de nia sistemo.

ŝipanaro

En la tanko estas kvar ŝipanoj: majoro, artileriano, loader kaj mehvoda. Por pliigi la tre bona sperto de ludo, Vi devas la taŭga dissendo de kapablecoj kaj lertecoj de ĉiu el ili. Por tradicio, surbaze de la ĉeesto de tri "bonifikoj" por ĉiu el la soldatoj.

Majoro: Combat frateco, lampo riparon.

Pafanto: Combat frateco, glata turnado de la turo riparon.

Mehvoda: Combat frateco, glata kurado, pura kaj ordigita.

Ordonante: Combat frateco, ne-kontakton batalo pack, riparon / maskante.

Tiu lerto aro taŭgas pli por ludantoj konfesantaj agresema stilo de ludo en la unua linio. Se la uzanto preferas ludi en la PT-ACS modo, la riparo estu anstataŭita en alivestiĝo.

Ekipaĵo, municio kaj provizojn

Ŝeloj en la municio ni havas nur 35 pecoj, kaj alproksimigi la temon de akiraĵo devas penseme. Ĝi rekomendis prepari 2 eksploda ĵetaĵo, 8 "goldovyh" alia normo "bb shki". Instrumento de bona stampiloj, la plej multaj el niaj kontraŭuloj. Consumables Norma - unua helpoj, riparon kit, fajroestingilo. Se vi permesas al la trezorejo, ili eblas anstataŭitaj de premio, sed tiam vi devas esti preta por permanenta malavantaĝoj rezulte de batalo.

Equipment estas instalita koncentranta sur ilia propra stilo de lukto. Se vi flugas en la mezon de la batalo kaj batalas cirkviton, ni metis la ventumilo, Pisón kaj estabilizador vertikala kuŝis. Se la ludo en PT-ACS modon, la fervorulo devus ni aldonas la maskante TTT kaj la vido tubon (sur la videoludada slangon - "kornoj").

Kiel Ludi la "Objekto 416"

La maŝino laŭ via sperto de ludo estas tre dubasenca, kaj eĉ iu ŝajnas malfacile uzi: ĉiuj turo rondiras 150 gradoj, la pafilo falas malsupren nur se vi turni la turo flanko. Tiaj ecoj certaj efikon al la ludoj kapabloj de la tanko, sed ĉi tiu estas nur la belecon mensogoj.

Kiel dirite, ludi "Objekto 416" permesas en du stiloj: agresema kaj embusko. Ideale, ĝi rekomendas racian kombino de tiuj du aliroj al militado.

- Je la unua etapo la batalo uzo dinamikon kaj netrudemeco - okupas unu el la ŝlosilaj punktoj. Tiu bezono ne nepre esti loko kie la ĉefa batalo disfaldi la du teamoj. Sufiĉas por montri la ŝlosita tiun pozicion, por havi informojn pri malamiko alproksimiĝas (ĝia sumo, komponado kaj similaj. D.). Uzante la "kornoj", ni vidas ŝin kaj komenci pafi. Rekte antaŭen ilia "bandoj", subtenas ilin de malproksime. Fine eblas kapti la malamikon Frisky "Firefly", kiu estas planita por trudeniri via artilerio.

- En la dua stadio ni iras por ellabori la ceteraj malamikoj. Nia bela iama damaĝo (enfokusigi sur la figuro de 300 poentoj per pafo), bonega stabiligo sur la iri povas rapide kaj bele aranĝi vakua vundita ludo bileton al la hangaro. Stealth ludos detruojn kun la PT-ACS embuska malamiko, kiu estas nepre "dormas per" nia aspekto aŭ estas tre verŝajna frauxlino pafante ĉe nia malalta silueto. En ĉi tiuj dueloj, parenteze, ĝi aperas la ĉefa "lertaĵo" de nia tanko, se ni "kutimiĝis" suriri peza maŝino, ĝi ne ricevos nin. Ŝi simple ne fali sub la nivelo de la pafilo elkovas nia turo, kaj ŝi pafos en paniko, konstante donante resalto aŭ promahivayas. Ni nur devas doni ĝin movi konstante rampi laŭ ĝia flanko kaj pugnanta.

Sed fine de la atako iri mortigi la artilerio, kiu estas afero de tekniko.

resumo

"Objekto 416" - tanko kompleksa. Ĝi ne konvenas al ĉiuj, kaj iu trovos lin tre malkomforta. Tamen, ĝi estas afero de persona prefero, kaj ĉiu opinio havas rajton ekzisti. Samtempe ĝi ebligas al vi deĉenigi la potencon de la ludanto, sed certa universaleco de lia modo de ludo altiras konsiderindan numeron de fanoj. Ĉiukaze, tio estas unu el la malmultaj kirasa Monda de Tanks, kiu ne lasos indiferenta ludantojn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.