FormadoMalĉefa eduko kaj lernejoj

Kio estas la kodado de informoj kaj ĝia prilaborado?

En la mondo estas konstanta interŝanĝo de informo fluas. La fontoj povas esti personoj, teknika aparatoj, malsamaj aferoj, objektoj animi kaj inanimados naturo. Ricevi informojn povas kiel sola objekto, aŭ pluraj.
Por pli bone komuniki samtempe kodigo efektivigas kaj datumtraktado ĉe la dissendilo flanko (la trejnado datumojn kaj konvertante ilin en formo taŭga por traduko, prilaborado kaj stokado), sendo kaj malkodigo ĉe la ricevilon flanko (konverti koditaj datumoj en la originala formo). Ĉi interrilatigitaj defiojn: la fonto kaj la ricevilo devas havi similajn datumtraktado algoritmoj, aŭ kodado-malkodigo procezo estos neebla. Kodigo kaj prilaborado de grafika kaj plurmedia informo kutime implementado surbaze de komputila teknologio.

Kodoprezenton informo en via komputilo

Estas multaj manieroj de datumoj (teksto, nombroj, grafikaĵoj, video, sono) per komputilo. La tuta informo procesita de komputilo, reprezentitaj en binara kodo - kun nombroj 1 kaj 0 estas nomitaj bitoj. Teknike, tiu metodo estas implementado estas tre simpla: 1 - elektra signalo ĉeestas, 0 - forestas. El homa perspektivo, ĉi tiuj kodoj estas maloportuna por percepto - longaj linioj de nuloj kaj kiuj reprezentas la koditajn simboloj estas tre malfacile tuj deĉifri. Sed ĉi registradon formato tuj pruvas ke tia kodigo informon. Ekzemple, la nombro 8 en la ok-cifera binara formo aspektas kiel la sekva sinsekvo de bitoj: 000001000. Sed estas malfacile homo, nur la komputilo. Elektroniko pli facile trakti multajn simplajn elementojn de malgranda kvanto de kompleksa.

teksto Encoding

Kiam ni premu la butonon sur la klavaro, la komputilo ricevas specifan kodon de la premita butono serĉas ĝin en la norma ASCII karaktero tablo (Usona Kodo por Informo-Vojnodo), "komprenas" kion butono estas premita, kaj ĝi transdonas tiun kodon por plua prilaborado (ekz, por montriĝo karaktero ). Por stokante karaktero kodo en binara formo uzante 8 bitoj, do la maksimuma nombro de kombinaĵoj egalas 256. La unuaj 128 karakteroj uzitaj por kontrolo karakteroj, numeroj kaj literoj. La dua duono estas destinita por naciaj simboloj kaj pseŭdo.

teksto Encoding

Estos pli facile kompreni, kio estas la kodigo de informo, kiel ekzemplon. Konsideru la angla karaktero kodoj "C" kaj la rusa litero "C". Notu ke la simboloj tiritaj ĉefurbo, kaj iliaj kodoj estas malsamaj de minuskla. Angla karaktero aspektus 01000010 kaj rusa - 11010001. La fakto, ke la persono sur la ekrano aspektas la samaj, la komputilo vidas tute malsame. Ĝi estas ankaŭ necesaj por pagi atenton al la fakto ke la kodoj de la unua 128 karakteroj restas la sama, sed ekde 129 kaj poste unu binara kodo povas respondi al malsamaj literoj, depende de la kodo tablo. Ekzemple, la dekuma kodo 194 povas respondi al KOI8 litero "b" en SR1251 - "B" en la ISO - «T», kaj en la kodado SR866 kaj Mus ĝenerala tiu kodo ne kongruas iu karaktero. Tial, kiam vi malfermas teksto, ni vidas anstataŭ rusaj vortoj alfanuméricas karaktero abracadabra, kio signifas ke tiu kodado informo ne por ni kaj vi devas elekti alian valuto simboloj.

Encoding nombroj

En la duuma sistemo estas prenitaj nur du ebloj valoroj - 0 kaj 1. Ĉiuj bazaj operacioj kun duumaj nombroj uzante la scienco nomita duuma aritmetiko. Ĉi tiuj agoj havas propran karakterizaĵoj. Prenu, ekzemple, la nombro 45, tajpita sur la klavaro. Ĉiu nombro havas propran ok-cifera kodo en la ASCII kodo tablo, do la nombro okupas du bajtoj (16 bitoj): 5 - 01,010,011 4 - 01.000.011. Por uzi tiun numeron en la ŝtono, ĝi estas tradukita per specialaj algoritmoj al la duuma nombro sistemo en la formo de ok-cifero duuma nombro: 45 - 00101101.

Kodigo kaj traktado de grafikaĵoj

En 50-ies de la komputiloj kiuj estas plej ofte uzita en sciencaj kaj militistaj celoj, unuafoje rimarkis la grafika ekrano de datumoj. Hodiaŭ, visualización de informo de komputilo, estas komuna kaj konata al ĉiu persono fenomeno, kaj en tiu tempo ĝi produktis eksterordinaran revolucion en labori kun teknologio. Eble influita de la efiko de la homa psiko: vida reprezento de informoj estas bona digestita kaj akceptita. Granda salto antaŭen en datumoj videbligo evoluo okazis en la 80, kiam la kodado kaj traktado de grafikaĵoj informo ricevita potenca evoluo.

Analoga kaj diskreta grafika rendimento

Grafika informo estas de du tipoj: analoga (pentraĵo kun kontinue ŝanĝanta koloro) kaj diskreta (bildo konsistas de pluralidad de malsamaj koloroj pikseloj). Por la komforto de laboro kun bildoj sur ilia komputilo traktita - spaca specimenigo, per ĉiu elemento estas asignita specifan koloron valoro en la formo de unika kodo. Kodigo kaj prilaborado de grafikaj informoj simila al la laboro kun mozaiko formita de multaj malgrandaj fragmentoj. En tio la kodado kvalito dependas de la grandeco de punktoj (la pli malgranda la grandeco de la elemento - la punktoj havos pli grandan kvanton por unueco areo, - la pli alta kvalito) kaj la grandeco de la paleta de koloroj uzita (la pli alta la koloro ŝtatoj povas preni ĉiu punkto, respektive, portante pli da informo, des pli bone la kvalito ).

Kreado kaj stokante grafikaĵoj

Estas pluraj gravaj bildo formatoj - vektoro, raster kaj fraktalo. Aparte konsiderita kombinaĵo de raster kaj vectorial - estas ĝeneraligita en nia tempo plurmedia 3D-grafiko reprezentas la teknikoj kaj metodoj de konstruado tridimensiaj celoj en la virtuala spaco. Kodigo kaj prilaborado de grafika kaj plurmedia informo malsama por ĉiu bildo formato.

bitmap

La esenco de la grafika formato, ke la bildo estas dividita en malgrandaj koloraj punktoj (pikseloj). La supra maldekstra punkto kontrolo. Coding bildo informo ĉiam startas de la maldekstra angulo de la bildo linio por linio, ĉiu pikselo ricevas koloron kodo. Delokiĝo bitmap povas esti kalkulita per multiplikado de la nombro de punktoj sur informo volumo de ĉiu (kiu dependas de la kvanto de koloro variantoj). La pli alta la rezolucio de la monitoro, la pli la nombro de raster linioj kaj punktoj en ĉiu vico, respektive, pli alta bildo kvalito. binara kodo povas esti uzata por procesante bildo datumoj de la raster tipo, ĉar la brilo de ĉiu punkto kaj la koordinatoj de lia ubicación povas esti prezentita kiel entjeroj.

vektora bildo

Coding grafikaĵoj kaj plurmedia informo vektoro tipo estas reduktita al la fakto ke la grafika objekto estas reprezentita en la formo de elementa segmentojn kaj arkoj. Linio ecoj, kiuj bazi objekto estas formo (rekte aŭ kurbo), koloro, dikeco, stilo (tranĉitaj aŭ solida linio). Tiuj linioj kiuj estas fermitaj, havas alian propraĵo - plenigante aliaj objektoj aŭ koloro. La pozicio de la objekto estas difinita per la punktoj de komenco kaj fino de la linio kaj la radioaparato de curvatura de la arko. Volumo grafikaĵoj en vektora formato Raster multe malpli, sed postulas specialan programaron por vidi grafikaĵoj de ĉi tiu tipo. Estas ankaŭ programoj - vectorizers transformante raster bildoj en vektoro.

fraktalo grafikaĵoj

Tiu tipo de grafika kiel vektora, baziĝas sur matematikaj kalkuloj, sed ĝi estas baza ingredienco de la formulo mem. En la komputila memoro ne necesas memori ĉiun bildoj aŭ objektoj, la bildo estas desegnita de la formulo mem nur. Furorlisto de ĉi tiu tipo estas konvene imagi ne nur simpla regula strukturo, sed ankaŭ kompleksa ilustraĵoj, simulante, ekzemple, la pejzaĝoj en ludoj aŭ emuladores.

sono ondoj

Kio estas la kodado de informo, tamen ĝi povas esti montrita en la ekzemplo de labori kun sono. Ni scias, ke nia mondo estas plena de sonoj. Ekde antikvaj tempoj, homoj eltrovis kiel sonoj produktitaj - ondo de kunpremita kaj enrarecido aero, tuŝante la timbalo. Persono povas percepti ondo kun frekvenco de 16 Hz al 20 kHz (1 Hz - unu oscilado por dua). Ĉiuj ondojn kies ofteco vibrojn ekster tiu intervalo estas nomataj sono.

ecoj de sono

soni karakterizaĵoj estas tono, tembro (sono koloro de kiuj dependas de la formo de ondo), la alteco (la ofteco de kiu estas determinita de la ofteco de osciladoj por dua) kaj la volumon de kiuj dependas de la intenseco de vibroj. Ajna reala sono konsistas el miksaĵo de harmonaj oscilado kun fiksa aro de oftecoj. Wobble kun la plej malalta ofteco estas nomita la fundamenta tono, la aliaj - nuancojn. Speciala koloro tono donas la sonon - malsama kvanto de nuancoj propraj al precize tiu sono. Tiu tono, ni povas rekoni la voĉojn de amatojn, por distingi la sonon de muzikaj instrumentoj.

Programo por labori kun sono

Kondiĉa sur la funcionalidad de la programo povas esti dividita en pluraj tipoj: publikaj servoj kaj ŝoforoj por sono kartoj, laborante kun ili je malalta nivelo, sondosieroj redaktoroj kiuj plenumas diversajn operaciojn kun sondosieroj dosierojn kaj apliki diversajn efektojn al ili programaron sintetizadores kaj konvertiloj, analoga-cifereca ( ADC) kaj cifereca-al-analoga (DAC).

audio kodado

Kodita de plurmedia informo por konverti la analoga sono en diskreta naturo por pli oportuna prilaborado. ADC ricevas la enigo analoga signalo, mezuras lia amplekso en certa tempo intervaloj kaj eligas la diĝita sinsekvo kun ŝanĝoj de amplitudo datumoj. Neniu fizika transformo okazas.

La eligo signalo estas diskreta, tamen, ju pli la amplekso mezurado frekvenco (specimeno), la pli precize la eligo signalo respondas al la enigo, des pli bone kodigon pasas kaj procesante plurmedian informon. Specimenoj ankaŭ nomata kiel ordigita sekvenco de ciferecaj datumoj akiritaj tra la ADC. La procezo mem tiam estas nomita muestreo, ruse - provis.


La inversa transformo estas farita de DAC bazita sur ricevis enigo ciferecaj datumoj en momento donita kondukas al la generacio de la elektra signalo necesa amplekso.

muestreo parametroj

Seplirovaniya ĉefaj parametroj estas ne nur la oftecon mezuron, sed ankaŭ la iom - la precizeco de mezurado de la ŝanĝo de la amplekso de ĉiu specimeno. La pli preciza digitalización transdonas kiam la valoro en ĉiu unuo de tempo la signalo amplekso, la pli alta la kvalito de la signalo post la ADC, la pli alta la precizeco de reakiro ondo en la inversa konverto.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.