KomputilojKomputilaj ludoj

"The Corsairs: The Story of the Pirate": la paŝo de la francaj kaj nederlandaj kampanjoj

Ĉiu, kiu trapasis almenaŭ la ludon "Corsairs", certe volus ripeti la procezon denove. La fakto estas, ke ĉi tiu ludo ofertas unikan ŝancon por iom da tempo forĵeti de terglobaj problemoj kaj fariĝi vera pirato. Vi havos la ŝancon aĉeti vian unuan ŝipon, konstrui teamon, akiri kredindecon, konkeri la marojn. Nature, ankaŭ estas rakonto (kampanjo), tamen vi povas ĝui senliman tempon ludante en libera modo. Sed pli frue aŭ pli frue la ludo finiĝos, ne estos unu angulo de la planedo, kiun vi ne vizitos sur via pirato-skuno. Tiam ni devos reveni al la realaĵo kaj forlasi nian "piraton pasinte". Nature, vi ne volas permesi tian aferon, kaj denove vi estos helpita per aldonado de "La Corsaro: La Rakonto de la Pirato", kies pasejo revenos al la familiara mondo de aventuro.

Priskribo de la ludo

Vidu, kion surprizoj preparis por ni la daŭrigado de la plej ŝatata ludo. Kio interesas en la suplemento "Corsairs: The Story of the Pirate"? Ĉi tie la paŝo dividiĝas en du kampanjojn, kiuj konsistas el ok kaj dek intrigoj. En unu el ili vi fariĝos nederlanda komercisto, kiu en la ŝtormo perdos absolute ĉion. Mirakle savigxos, poste li komencos siajn vagojn tra la maroj. En la alia, vi tuj fariĝos franca pirato, kiu al la aĝo de dek kvar mortigis oficialan armeon en duelo kaj estis devigita marŝi por eviti malliberigon.

Ĉi tiuj du kampanjoj denove permesos vin fariĝi pirato, plifortigi la vastan oceanon kaj kapti ŝipojn, detrui malamikojn kaj persekuti vian amatan celon. En la ludo "Corsairs: The History of the Pirate" la paŝo estas koncentrita sur la ĉefa intrigo, do estos malpli da libereco de ago, sed la rakonto kaptos vin, por ke vi mem ne volas esti allogita de io alia.

La paŝo de la nederlanda kampanjo. Parto 1

Se vi elektis la nederlandan kampanjon en la ludo "The Corsairs: The Story of the Pirate", la paŝo komenciĝos de la momento, kiam via heroo Peter Hain pluvivas la detruon de sia ŝipo kaj trovis sin sur la bordo de la insulo, sur kiu troviĝas la vilaĝo. La malnova fiŝisto rifuĝos lin kaj donos rifuĝon, sed tiam la neatendita okazos - la britaj trupoj atakos la vilaĝon, kiu vin kaptos. Vi devos konsenti spioni vian propran landon. Sed tre rapide vi povos forigi ĉi tiun ŝarĝon. Vi bezonos helpi malnovan mariston kiu donos al vi sian ŝipon en dankemo, ĉar li mem jam retiriĝis. Jen kie komenciĝas viaj aventuroj.

Unue vi bezonos kontakti la bankon kaj malfermi branĉon, post kiu vi devas fari realan akuzon. En komunumo kun du aliaj piratoj, vi devas kapti ŝipon portantan la fundon de la banko. Farinte tion, vi povas trakti la reston de la piratoj kaj ekposedi absolute ĉion. Kiel vi povas vidi, la paŝo de la ludo "The Corsairs: The Story of the Pirate" metas vin antaŭ interesa elekto, kaj tio okazos pli ol unu fojon.

La paŝo de la nederlanda kampanjo. Parto 2

Se vi elektis la nederlandan kampanjon, la paŝo de la ludo "Corsairs: The Story of the Pirate" post la serĉo kun la banko ne turnos sin al alia direkto. La sekva tasko estas trovi bankon, en kiu oni ĵetos monerojn, kaj poste por alia banko akompani la karavanon, kiu senĉese provos ataki aliajn piratojn. La lastaj du taskoj estos la plej ekscitaj. En la unua, vi devos akiri unu el la gravaj membroj de la piratita Coastal Brotherhood ekstere de malliberejo por konvinki ilin ne ataki la nederlandajn ŝipojn. Kaj en la dua vi devas naĝi serĉante raran donacon por la filino de la estro de la banko. En la ludo "Corsairs: The Story of the Pirate", la paŝo de demandoj estos tre ekscita kaj interesa pro ilia diverseco kaj nekutimeco.

Pasejo de la franca kampanjo. Parto 1

Michel de Gramont estas la ĉefrolulo de la dua kampanjo, franca junulo kiu estas en ekzilo por la murdo de oficiro. Nature li elektas piraton por si mem. Tuj kiam vi komencas la paŝon "The Corsairs: The Story of the Pirate". Francio estas nur unu el viaj kontraŭuloj en la vojo. Ĝenerale vi devos batali aliajn piratojn, pruvi vian valoron kaj akiri reputacion. Tiu kampanjo estas multe pli aktiva kaj aktivulo de la nederlanda, ĉar jen via celo - por iĝi unu el la plej bonaj pirato en la mondo, komencante kiel simpla membro de la ŝipanaro de unu el la ŝipoj piratoj. Vere, la vojo ne estos tro longa - nur dek taskoj. Kaj jam en la unua el ili vi estos donita la unua ŝipo por bataloj, sur kiuj vi komencos "pirate".

Pasejo de la franca kampanjo. Parto 2

Por naŭ el dek taskoj, vi devos batali aliajn kortojn, same kiel tiuj, kiuj ne ŝatas korserojn en komenco. Iom post iom vi fariĝos pli kaj pli fama inter piratoj, akiros pli impresajn ŝipojn kaj pli fidindan teamon, ĝis en la lasta misio rezultu, ke vi estis detronigita. Vi devos iri al la Reĝo de Francio, kie vi estos pardonita kaj eĉ donos vian propran kolonion, en kiu vi povos vivi kaj prosperi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.